文章首发: 州的先生博客 ,欢迎分享,转载请保留出处
原文地址: https://zmister.com/archives/418.html
QT作为一个全面的桌面应用程序开发包,其自然提供了对图像的动画支持。本篇文章中,就来简单地在PYQt5中使用Animation动画功能。
本篇将会依次完成以下功能:
- 在GUI界面中显示一个图片(用一个足球做演示);
- 点击按钮实现足球的直线射门动画;
- 点击按钮实现足球的曲线射门动画;
一、在图形界面显示图片的两种方法
一般情况下,想要在GUI中显示图片,我们会通过:
- 实例化一个QLable()部件;
- 实例化一个QPixmap()图形类;
- 通过QLabel()部件的setPixmap()方法设置QLabel()部件的图形;
就像如下代码所示:
# coding:utf-8 from PyQt5 import QtGui,QtWidgets import sys class MainUi(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui() def init_ui(self): self.setWindowTitle("动画使用-zmister.com") # 设置窗口标题 self.resize(400,200) # 规定窗口大小 self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件 self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件 png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 png.load("logo.png") # 从pngz中加载一个图片 self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形 self.setCentralWidget(self.main_widget) if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) gui = MainUi() gui.show() sys.exit(app.exec_())
运行上述代码,我们将会得到如下所示的图形界面:
但是这种方法没有办法实现对图片更多的控制。为了更好地对图形界面中的图片进行控制和管理,我们还需要使用到其他的类,比如QtWidgets中的QGraphicsScene类,QGraphicsScene提供了一个场景,用于对2D图形进行管理。同时,为了展示QGraphicsScene中的内容,我们还需要使用到QtWidgets中的QGraphicsView类来提供一个视图部件。
下面,我们就通过一个简单的例子来了解一下QGraphicsScene类和QGraphicsView类的使用。
首先是完整的代码,如下所示:
# coding:utf-8 from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCore import sys class MainUi(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui() def init_ui(self): self.setWindowTitle("动画使用-zmister.com") # 设置窗口标题 self.resize(400,200) # 规定窗口大小 self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件 self.grapview = QtWidgets.QGraphicsView(self.main_widget) # 创建一个图形视图,继承自main_widget self.grapview.setGeometry(QtCore.QRect(10, 10, 380, 180)) # 设置图形视图的矩形区域 self.scene = QtWidgets.QGraphicsScene() # 创建一个图形管理场景 self.grapview.setScene(self.scene) png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 png.load("logo.png") # 从png中加载一个图片 item = QtWidgets.QGraphicsPixmapItem(png) # self.scene.addItem(item) self.setCentralWidget(self.main_widget) if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) gui = MainUi() gui.show() sys.exit(app.exec_())
在这里面,基础的窗口代码与之前的代码类似,有区别且最核心的为以下几行代码。
首先,我们实例化创建了一个用于展示图形场景的图形视图QGraphicsView(),将它继承自self.main_widget主窗口部件:
self.grapview = QtWidgets.QGraphicsView(self.main_widget)
然后,我们实例化创建了一个图形场景管理类QGraphicsScene(),并通过setScene()方法将图形视图self.grapview的图形场景设置为刚刚实例化创建的QGraphicsScene():
self.scene = QtWidgets.QGraphicsScene() self.grapview.setScene(self.scene)
最后,我们通过QPixmap()创建并加载了一个图片,将其添加到图形项目QGraphicsPixmapItem()中,并通过addItem()方法将图形项目添加到图形场景管理self.scene中:
png = QtGui.QPixmap() png.load("logo.png") item = QtWidgets.QGraphicsPixmapItem(png) self.scene.addItem(item)
如此,我们就完成了通过QGraphicsView()类和QGraphicsScene()类在图形界面(GUI)中展示图片的功能,运行完整的代码,其显示出来的图形界面程序如下图所示:
二、几行代码射个门
上面我们通过两种不同的方式实现了图片在图形界面中的展示,接下来,我们借助QtCore中的QPropertyAnimation()来实现图片的动画效果。
QPropertyAnimation()类主要依靠操纵对象的QT属性来实现动画效果,其有几个比较主要的方法:
- start():用于启动动画;
- stop():用于停止动画;
- setStartValue():用于设置动画的起始值;
- setEndValue():用于设置动画的结束值;
- setDuration():用于设置动画的持续时间;
- setKeyValueAt():用于在特定时间创建一个关键的动画帧动作;
- setLoopCount():用于设置动画的循环次数;
下面我们就使用QPropertyAnimation()类实现图片的动画。为了动画的效果比5毛特效要好一点,州的先生(公众号:zmister2016)在阿里的图标库iconfont里找了一个小足球和球门的图标,嗯,就像这样:
然后,我们创建一个图形界面,里面包含一个按钮、一个小球和一个球门的图片:
# coding:utf-8 from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCore import sys class MainUi(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui() def init_ui(self): self.setWindowTitle("动画使用-zmister.com") # 设置窗口标题 self.resize(400,200) # 规定窗口大小 self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件 self.button = QtWidgets.QPushButton('射门',self.main_widget) # 创建一个按钮 self.button.setGeometry(10,10,60,30) # 设置按钮位置 self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示足球 self.label.setGeometry(50,80,50,50) # 设置足球位置 png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 png.load("football.png") # 从png中加载一个图片 self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形 self.label.setScaledContents(True) self.qiumen = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示球门 self.qiumen.setGeometry(345, 75, 50, 50) # 设置球门位置 pngqiumen = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 pngqiumen.load("qiumen.png") # 从png中加载一个图片 self.qiumen.setPixmap(pngqiumen) # 设置文本标签的图形 self.setCentralWidget(self.main_widget) if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) gui = MainUi() gui.show() sys.exit(app.exec_())
运行上述代码,我们会得到一个如下图所示的图形界面:
我们的目的是想让图形界面中的小足球通过按钮控制,进入到球门中。接下来,我们就通过QPropertyAnimation()类来实现这个效果。
在MainUi()中新建一个名为shoot()的方法,在其中写入以下代码:
self.anim = QtCore.QPropertyAnimation(self.label,b'geometry') # 设置动画的对象及其属性 self.anim.setDuration(2000) # 设置动画间隔时间 self.anim.setStartValue(QtCore.QRect(50,80,50,50)) # 设置动画对象的起始属性 self.anim.setEndValue(QtCore.QRect(360, 90, 10, 10)) # 设置动画对象的结束属性 self.anim.start() # 启动动画
最后,我们再讲按钮的点击信号绑定到shoot()方法上:
self.button.clicked.connect(self.shoot)
完整的代码如下所示:
# coding:utf-8 from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCore import sys class MainUi(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui() def init_ui(self): self.setWindowTitle("动画使用-zmister.com") # 设置窗口标题 self.resize(400,200) # 规定窗口大小 self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件 self.button = QtWidgets.QPushButton('射门',self.main_widget) # 创建一个按钮 self.button.setGeometry(10,10,60,30) # 设置按钮位置 self.button.clicked.connect(self.shoot) self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示足球 self.label.setGeometry(50,80,50,50) # 设置足球位置 png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 png.load("football.png") # 从png中加载一个图片 self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形 self.label.setScaledContents(True) # 图片随文本部件的大小变动 self.qiumen = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示球门 self.qiumen.setGeometry(345, 75, 50, 50) # 设置球门位置 pngqiumen = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 pngqiumen.load("qiumen.png") # 从png中加载一个图片 self.qiumen.setPixmap(pngqiumen) # 设置文本标签的图形 self.setCentralWidget(self.main_widget) def shoot(self): self.anim = QtCore.QPropertyAnimation(self.label,b'geometry') # 设置动画的对象及其属性 self.anim.setDuration(2000) # 设置动画间隔时间 self.anim.setStartValue(QtCore.QRect(50,80,50,50)) # 设置动画对象的起始属性 self.anim.setEndValue(QtCore.QRect(360, 90, 10, 10)) # 设置动画对象的结束属性 self.anim.start() # 启动动画 if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) gui = MainUi() gui.show() sys.exit(app.exec_())
运行上述代码,点击“射门”按钮,我们将会得到如下动图所示的动画:
这样,通过QPropertyAnimation()的setDuration()方法、setStartValue()方法、setEndValue()方法我们就实现了一个简单的动画。
三、圆月弯刀继续射门
但是上面的射门动画是一条直线将小足球移动到了球门之内,简单粗暴欠缺了些许美感,下面,我们让这个射门换一种方式,用圆月弯刀的香蕉球将小足球射入球门。
还记得上面我们提过QPropertyAnimation()的setKeyValueAt()这个用于设置动画关键帧的方法。现在我们就将利用它来实现足球射门时的曲线。
与上面的图形界面的代码不一样的是,我们需要绘制一条曲线线条来作为足球射门时的路径。所以我们需要对上面的图形界面的代码进行一些修改:
# coding:utf-8 from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCore import sys class MainUi(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui() def init_ui(self): self.setWindowTitle("动画使用-州的先生zmister.com") # 设置窗口标题 self.resize(400,200) # 规定窗口大小 self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件 self.button = QtWidgets.QPushButton('射门',self.main_widget) # 创建一个按钮 self.button.setGeometry(10,10,60,30) # 设置按钮位置 self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示足球 self.label.setGeometry(50,150,50,50) # 设置足球位置 png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 png.load("football.png") # 从png中加载一个图片 self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形 self.label.setScaledContents(True) # 图片随文本部件的大小变动 self.qiumen = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示球门 self.qiumen.setGeometry(345, 75, 50, 50) # 设置球门位置 pngqiumen = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类 pngqiumen.load("qiumen.png") # 从png中加载一个图片 self.qiumen.setPixmap(pngqiumen) # 设置文本标签的图形 self.path = QtGui.QPainterPath() # 实例化一个绘制类,用于绘制动作 self.path.moveTo(50, 150) self.path.cubicTo(50, 150, 50, 20, 370, 90) self.setCentralWidget(self.main_widget) # 重写patintEvent()方法 def paintEvent(self, e): qp = QtGui.QPainter() qp.begin(self) qp.drawPath(self.path) # 在图形界面上根据self.path绘制一条线条 qp.end() if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) gui = MainUi() gui.show() sys.exit(app.exec_())
在上面的代码中,与之前的程序代码有一下不同之处:
我们实例化创建了一个QtGui.QPainterPath(),用于进行绘制操作。通过它的moveTo()方法,设置了绘制的起始点,通过它的cubicTo()方法,设置的绘制的整个路径:
self.path = QtGui.QPainterPath() # 实例化一个绘制类,用于绘制动作 self.path.moveTo(50, 150) self.path.cubicTo(50, 150, 50, 20, 370, 90)
接着,我们重写了窗口的paintEvent()方法,根据绘制操作的定义,在图形上绘制一条相应的线条:
def paintEvent(self, e): qp = QtGui.QPainter() qp.begin(self) qp.drawPath(self.path) # 在图形界面上根据self.path绘制一条线条 qp.end()
这样,我们的图形界面程序呈现出来的就是如下图所示的样子:
图形上呈现了我们设置的足球将要运动的轨迹,接下来,我们通过QPropertyAnimation()的setKeyValueAt()设置关键帧的路径,来实现足球曲线射门,具体操作同样在shoot()方法中进行:
def shoot(self): self.anim_x = QtCore.QPropertyAnimation(self.label, b'geometry') self.anim_x.setDuration(3000) self.anim_x.setStartValue(QtCore.QRect(50,150,50,50)) # 设置动画对象的起始属性 positionValues = [n / 10 for n in range(0, 10)] for n,i in enumerate(positionValues): x = self.path.pointAtPercent(i).x() y = self.path.pointAtPercent(i).y() z = 50 - n*3.5 self.anim_x.setKeyValueAt(i,QtCore.QRect(x, y,z,z)) self.anim_x.setEndValue(QtCore.QRect(360, 90, 10, 10)) self.anim_x.start()
最后,同样将“射门”按钮的点击信号绑定在shoot()方法上。运行程序代码,点击“射门”按钮,将会出现如下动图所示的动画效果:
为了更加的美观,其实可以将重写的paintEvent()去掉,在这里为了演示路径,就没有去除。
在PyQt5中使用动画是不是很简单?有问题欢迎留言讨论。
本文由州的先生 创作,采用 知识共享署名-相同方式共享 3.0 中国大陆许可协议 进行许可。
转载、引用前需联系作者,并署名作者且注明文章出处。
本站文章版权归原作者及原出处所有 。内容为作者个人观点, 并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。本站是一个个人学习交流的平台,并不用于任何商业目的,如果有任何问题,请及时联系我们,我们将根据著作权人的要求,立即更正或者删除有关内容。本站拥有对此声明的最终解释权。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- php如何实现session,自己实现session,laravel如何实现session
- AOP如何实现及实现原理
- webpack 实现 HMR 及其实现原理
- Docker实现原理之 - OverlayFS实现原理
- 为什么实现 .NET 的 ICollection 集合时需要实现 SyncRoot 属性?如何正确实现这个属性?
- 自己实现集合框架(十):顺序栈的实现
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
深入浅出MFC (第二版)
侯俊杰 / 华中科技大学出版社 / 2001-1 / 80.00元
《深入浅出MFC》分为四大篇。第一篇提出学习MFC程序设计之前的必要基础,包括Widnows程序的基本观念以及C++的高阶议题。“学前基础”是相当主观的认定,但作者是甚于自己的学习经验以及教学经验,其挑选应该颇具说服力。第二篇介绍Visual C++整合环境开发工具。此篇只是提纲挈领,并不企图取代Visual C++使用手册;然而对于软件使用的老手,此篇或已足以帮助掌握Visual C++整合环境......一起来看看 《深入浅出MFC (第二版)》 这本书的介绍吧!