内容简介:在《我们首先定义一个转换函数:然后我们使用一个3D兔子的坐标来测试一下,当然一般画3D的程序都支持你用鼠标交互,比如旋转角度什么的,但我们用
在《 扪心自问,meme几何? 》一文中,我画了一只兔子,今天给大家演示一下画一只3D版本的兔子,我们知道 ggplot2 不支持3D,只能画2D的图,但3D其实只是视觉上的,显示在你屏幕上的,同样只是2D。所以我们要做的,就是把3D的坐标转换成2D,然后画出2D的图片来,而这2D看上去有3D的效果。
我们首先定义一个转换函数:
trans_3d_2d <- function(data, theta=135, phi=60) {
pmat <- plot3D::perspbox(z=diag(2), plot=F, theta=theta, phi=phi)
data <- as.data.frame(data)
XY <- plot3D::trans3D(
x = data$x,
y = data$y,
z = data$z,
pmat = pmat) %>%
data.frame()
data$x <- XY$x
data$y <- XY$y
return(data[, c('x', 'y')])
}
然后我们使用一个3D兔子的坐标来测试一下,当然一般画3D的程序都支持你用鼠标交互,比如旋转角度什么的,但我们用 ggplot2 就不可以,我们能做到的,就是在调用上面的转换函数时,指定不同的角度而已。
require(onion) data(bunny) d <- trans_3d_2d(bunny) require(ggplot2) ggplot(d, aes(x, y, color=x)) + geom_point(alpha=.2) + coord_flip() + theme(legend.position="none") + scale_y_reverse()
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