内容简介:说到度数,你可能已经从生活中了解了很多关于他们相关的知识。在学校里学习几何课,做基本的木工活,进入外层空间或在图像编辑器中旋转一个元素等,都会有角度相关的身影。在现实世界中,度数几乎是测量角度的单位。它在Web中同样是一个受欢迎的角色,也适用于我们将遇到的各种场景。幸运的是,在现实世界中的度数和虚拟世界中的度数有很多相似之处,所以在这篇文章中将来学习一些有关于度数相关的知识,然后深入了解一些细节。
说到度数,你可能已经从生活中了解了很多关于他们相关的知识。在学校里学习几何课,做基本的木工活,进入外层空间或在图像编辑器中旋转一个元素等,都会有角度相关的身影。
在现实世界中,度数几乎是测量角度的单位。它在Web中同样是一个受欢迎的角色,也适用于我们将遇到的各种场景。幸运的是,在现实世界中的度数和虚拟世界中的度数有很多相似之处,所以在这篇文章中将来学习一些有关于度数相关的知识,然后深入了解一些细节。
那我们开始吧!
概述
在我们开始查看代码片段以及如何在HTML、CSS和JavaScript中使用度数单位之前,让我们花点时间来回忆一下什么是度数,并介绍一些关于度数的基本概念。首先,也是最重要的是:
你可能以前看过这样的一个图(一个圆)。它代表一个完整的旋转以及所有我们想要测量或指定的角度。需要记住的一个大细节是一个完整的旋转是由 360
度组成的。所有的角度都会在 0
至 360
度之间:
这并不意味着你不能处理超出 0
和 360
范围的度数值。负数和大于 360
度的值都是允许的。只是它们总是被归到 0
和 360
度范围内。看看下面两个标准化下变体:
在第一个变体中,我们指定的值实际上是 -90
度。得到的角度路径是顺时针的,并停止在 270
度( 360 - 90
)位置处。在第二个变体中,我们指定的值是 420
度。这意味着我们要做完一个完整的旋转( 360
度),然后继续旋转 60
度。在大多数情况下,第一个变体的最终度数值是 270
度,第二个变体的最终度数值是 60
度。角度的值是否为负值,并无关紧要。为了得到 0
至 360
之间的最终角度值,旋转的次数也不重要。同样,这只适用于大多数情况。在某些情况下,比如涉及到动画的情况下,我们采用最终角度度数值是非常重要的。我们稍后会谈到这个。
拓宽角度的视野
既然我们对角度的单位理论有了一定的了解,那么现在是时候现来深度的了解角度相关的知识。先来看看生活中有关于角度的例子在Web上的运用情况。
CSS中的旋转
角度最常用的用法之一就是在CSS中给旋转元素设置一个旋转角度(度数),依赖于CSS的 transform
属性中的 rotate()
函数,给这个 rotate()
函数传一个角度的值,让元素做相应的旋转。比如:
.rectangle { width: 200px; height: 100px; border: 10px solid #83B692; background-color: #BEE7B8; margin: 100px; transform: rotate(37deg); }
给 rotate()
函数设置了一个 37
度的值,告诉元素围绕旋转原点(当然,旋转原点是可以人为设置的,这里不做探讨,因为其超出了我们要讨论的范围)旋转 37
度。最终这个 .rectangle
元素旋转后的效果如下图所示:
看到这样的旋转结果,你是不是感到有点奇怪? 37
度旋转出来的效果应该像下面这样才对,是吧?
我们在浏览器中看到的效果几乎与此相反。原因是与Web上定义旋转的方向有关系。现实中, 角度值是随着逆时针方向增加 ,前面的概述部分有提到过。 在Web上,角度值却是随着顺时针方向增加 。
这似乎看上去有点奇怪,但事实就是这样,我们也无法改变。我们所要做的就是 记住这样的差异性,并在实际使用的时候做相应的调整 。
有关于CSS中旋转运用到的角度值,介绍到这也就差不多了。但有一点需要记住,之前我们介绍过,如果角度值低于 0
或者大于 360
度最终都会规化到 0
至 360
度范围内。大多数情况之下,负值和大于 360
度值都并不很重要。
下图很好的阐述了负值和大于 360
度值并不影响元素最终的旋转结果:
就上图的结果来看, .rectangle
元素旋转 37
、 397
、 757
或 -323
度,其最终的结果都是一样的。
只有当我们在做动画的时候,这个结果才不是一样的。在动画制作过程中,旋转角度的最终值和如何获得最终旋转的角度值都非常重要。这是制作动画的一个细节问题。对于负值,表示我们的元素是在做逆时针旋转,旋转到最终的角度值;大于 360
的度表示元素一直在旋转,直到最终的角度值。当我们真正的可视化实际发生的一切时,这样做的一切都变得有意义了。
下图的效果就是四个矩形旋转的另一个版本。从 0
度开始旋转,一直旋转到最终值( 37
、 397
、 757
和 -323
度):
注意每个矩形是如何设置动画,如果你想更深入的了解这些细节,可以看上示例中的代码。
对于旋转 37
度的矩形动画没有什么特别之处,因为它是一个很正常的效果。对于旋转 397
度的矩形,它最终停止的点也是在 37
度的位置,只不过矩形做了一个完整(圆)的旋转之后,再继续旋转了 37
度( 360 + 37
度); 757
度的这个矩形同样的,动画最终停止的位置也是 37
度那,只不过他做了两圈旋转之后,再继续旋转了 37
度( 360 + 360 + 37
度);最后旋转 -323
度的矩形有点不一样,它是逆时针旋转,但最终动画停止位置也和其他矩形一样,是在 37
度位置处。所以,这四个矩形动画最终停止的位置是相同的,但动画如何到达停止处是完全不同的。
从代码中不难发现,动画的持续时间都是 8s
( animation-duration: 8s
),这意味着四个矩形完成动画的时间都是 8s
。那么问题来了,四个矩形旋转的角度不同(前提也提到过了,有的旋转一圈多,有的旋转两圈多),但动画持续时间都相同(都是 8s
),而且他们要到达的目的地都是相同的(都是 37
度位置处),这样一来就会造成矩形旋转快慢的不同。正如在示例中看到的效果一样。
上面我们主要讨论了CSS中旋转的角度是如何工作的,特别是在动画的中旋转角度值和平时有何不同的细节。接下来我们换过另一个话题继续聊Web中的度数(角度值)。
CSS中的渐变
CSS中还会使用到角度的另外一个典型属性是 linear-gradient
。在CSS的 linear-gradient
属性中,除了像 left top
这样的关键词之外,还可以使用角度值:
background: linear-gradient(45deg, #f36, #389);
这里的 45deg
指的是渐变的角度。前面详细的介绍了CSS中 transform
中的 rotate()
函数,他也会用到角度值。很多同学可能会误以为渐变中的角度和旋转的角度应该是同一回事。事实上,他们还是不一样的,如果你使用过Photoshop这样的软件,你可能会找到一定的答案:
从上图可以看出来,渐变的角度与旋转的角度完全不是一回事。线性渐变的这个角度以圆心为起点的发散方向。下面来聊聊渐变中的角度。
先来看一张图:
C
点渐变容器中心点(也就是元素中心点), A
是通过 C
点垂直线与通过 C
点渐变线的夹角,这个 角 称为 渐变角度 (比如前面说的 45deg
)。
可以通过下面两种方法来定义这个角度:
- 使用关键词:
to top
、to bottom
、to left
、to right
、to top right
、to top left
、to bottom right
和to bottom left
- 使用带单位数字定义角度,比如
45deg
、1turn
等 (有关于deg
和turn
的关系,我们后续会说到)
如果省略角度值的设置,那默认是 to bottom
(对应 180deg
或者 .5turn
):
在上面的示例中,渐变角度是没有设置, white
至 red
渐变色从 top
至 bottom
渐变,它和使用 to bottom
关键词得到的效果是一样的,如下所示:
除了使用这些关键词之外,还可以使用明确的角度值,比如 45deg
,而且更建议你使用角度值来替代关键词。下图能帮助我们看看渐变角度动态变化时,渐变线是怎么移动的:
回顾一下渐变角度:
- 角度是渐变线与渐变容器中心点向上垂直线之间的夹角
-
0deg
的意思就是to top
- 角度的默认值(也就是角度没有设置),它的值是
to bottom
,也和180deg
相同 - 顶角关键词和渐变容器尺寸有关
渐变角度只是CSS线性渐变知识点的一小部分,如果你想了解CSS线性渐变更深入的知识,建议你花点时间阅读这篇文章:《 你真的理解CSS的 linear-gradient
? 》。同时也推荐大家阅读@张鑫旭老师的《 深入理解CSS3 gradient斜向线性渐变 》一文。
Canvas中的角度
大家都知道, canvas
可以用来帮助我们绘制一些几何图形,也可以帮助我们做很多CSS之类无法做到的事情。在 canvas
的部分API中也会使用到角度,比如使用 arc()
、 arcTo()
绘制圆和圆弧以及Canvas中的 rotate()
方法。
在Canvas中,角度的测量和我们常见的角度测量是有所差异的,其差异如下图所示:
然而,在Canvas中,角度并不是我们通常意义上所了解的角度,而是用弧度来表示的。比如,一个圆是 360
度,那么用弧度来表示的,其对应的就是 2π
弧度,即 以圆心为坐标原点,开始计算开始弧度与终止弧度 。顺时针还是逆时针就是画线的方向(或者旋转方向),比如像下图这样:
对于很多Web开发者而言,大家更为熟知的是度数来表达角度,所以说,要在 canvas
中使用度数,那还需要做一步转化过程,把度数转换成弧度。不过有关于度数转弧度,我们在后面会简单的介绍。
使用HSL指定颜色
在CSS中,我们有多种指定颜色的方式,最为经典的是十六进制和 RGB
格式。除此之外,我们还可以使用另一种指定颜色的格式,即 HSL
。其中 HSL
分别是色相( Hue ),饱和度( Saturation )和亮度( Lightness )三个单词的首字母。
对于 HSL
相关的细节已经超出这篇文章的有关范围,但 维基百科上的 HSL
和 HSV
文章 很好地解释了它的工作原理和目的。我们所知道的是,在Web中可以通过 hsl
或 hsla
函数来指定 HSL
格式中的任何颜色,这两个数都类似,唯一的区别是 hsla
增加了对透明度的支持。比如,我们可以像下面这样使用 hsla
来指定颜色:
background-color: hsla(54, 100%, 62%, 1);
上面使用 hsla
指定了 background-color
的值,上面的代码 hsla(54, 100%, 62%, 1)
是一个黄橙色。
此时,你可能会感到纳闷。我们在这篇文章中要聊的是 Web中的角度 相关的话题,那我们怎么又聊Web中的颜色呢?换句话说, HSL格式指定颜色与使用度数有何关系 ?如果你真的是这么想的,那表示你是对的,就应该这么的问。 HSL
颜色(以及 hsla
函数的扩展)是由四个值组成:色相,饱和度,亮度和透明度。
HSL
中的 H
,也就是颜色的色相,它指定色相的方式是 以度数为单位的,这些度数映射到色盘上的颜色 ,比如像下图这样:
在我们这个示例中,指定的颜色的色相值是 54
度。对应到色盘上的位置,就是我们看到的黄橙色。在实际使用的时候,如果一时无法确定角度值对应色盘上的颜色,我们可以借助浏览器开发者 工具 来帮助我们,比如像下面这样:
JavaScript中的度数
在JavaScript中有一个 Math
对象:
而在 Math
对象中有一些方法是用来进行 三角函数 和 反三角函数 运算的,比如大家常见的三角函数: 正弦函数( sin()
) 、 余弦函数( cos()
) 和 正切函数( tan()
) ;与其对应的反三角函数是 反正弦函数( arcsin()
) 、 反余弦函数( arccos()
) 和 反正切函数( arctan
) 。这些函数对应到 Math
的即是:
- 正弦函数:
Math.sin
返回一个-1
到1
之间的数值,表示给定角度(单位:弧度)的正弦值 - 余弦函数:
Math.cos
返回一个-1
到1
之间的数值,表示角度(单位:弧度)的余弦值 - 正切函数:
Math.tan
回一个数值,表示一个角的正切值 - 反正弦函数:
Math.asin
接受-1
到1
之间的数值作为参数,返回一个介于-.5π
到.5π
弧度的数值。如果接受的参数值超出范围,则返回NaN
- 反余弦函数:
Math.acos
以-1
到1
的一个数为参数,返回一个0
到PI
(弧度)的数值。如果传入的参数值超出了限定的范围,将返回NaN
- 反正切函数:
Math.atan
和Math.atan2
。其中Math.atan
返回一个-.5π
到.5π
弧度之间的数值;Math.atan2
方法返回一个-PI
到PI
之间的数值,表示点(x, y)
对应的偏移角度。这是一个逆时针角度,以弧度为单位,正X
轴和点(x, y)
与原点连线 之间。注意此函数接受的参数:先传递y
坐标,然后是x
坐标
有关于JavaScript中的 Math
对象更详细的介绍,可以 查阅MDN上的文档 。
当然,我们这里并不是来讨论 Math
对象的,但话又说回来, Math
对象中的一些函数调用的或返回的值类似 canvas
中的角度,是一个 弧度值 。如果有需要,我们可以将两者进行转换。
弧度值和度数值之间的转换
在前面,我们在CSS中大部分情况使用的是角度值都是用度数( deg
)来做为单位值,事实上也可以像在JavaScript中使用弧度 rad
做为单位值。
正如大家所了解的一样。一个完整的圆的弧度是 2π
,所以 2π rad = 360°
, 1 π rad = 180°
, 1°= π/180 rad
, 1 rad = 180°/π
(约 57.29577951°
)。以度数表示的角度,把数字乘以 π/180
便转换成弧度;以弧度表示的角度,乘以 180/π
便转换成度数。
rad = (π / 180) * deg
同样的:
deg = (rad * 180) / π
平时我们常看到的各种弧度如下:
上面简单的介绍了度数和弧度之间的关系。其实在JavaScript中我们可以很容易实现度数和弧度之间的换数:
rad = (Math.PI * deg) / 180
同样的:
deg = (rad * 180) / Math.PI
为了方便计算和使用,可以将其封装成JavaScript函数:
function getRads (degrees) { return (Math.PI * degrees) / 180; } function getDegrees (rads) { return (rads * 180) / Math.PI; }
比如我们要将 30deg
转换成 rad
,可以直接使用:
getRads(30); // 0.5235987755982988rad getDegrees(0.7853981633974483); // 45deg
下图展示了常见的角度和弧度之间的换算:
总结
在现实世界中测量单位通常不会进入到我们的数字世界之中。度数只是这些测量方法中的其中之一。在这篇文章中,咱们也只是涉及其中的冰山一解,即 Web中有关于度数的使用 。简单的了解到,在Web中,我们可以在元素的旋转,指定颜色的色相,线性渐变中的角度,Canvas中绘制图形等都会用到度数(或弧度)。而这些度数我们都是在 0
和 360
度之间,当然也可以超出这个范围。另外,在Web中的度数和弧度之间,是可以进行转换的。
参考文档
以上所述就是小编给大家介绍的《聊聊Web中的度数单位》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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