如何构建一个简单的摄像头组件

栏目: Html5 · 发布时间: 6年前

内容简介:特别声明,本文根据要构建一个让我们构建一具自定义的

特别声明,本文根据 @David East 的《 HOW TO BUILD A SIMPLE CAMERA COMPONENT 》一文所整理。

要构建一个 camera 组件,我们首先要了解所需的浏览器API。

让我们构建一具自定义的 camera 元素,这样你就不必再担心把这些代码连接起来。

使用自定义元素构建可跨框架重用的组件

这篇文章并没有指定在哪个框架构建摄像头组件。叶节点(Leaf Node)组件应该是可重用的。自定义元素是一种新的浏览器标准,允许你构建可在大多数JavaScript框架中移植的可重用元素。如果你不熟悉自定义元素(Custom Elements)并不重要。因为接下来的示例都是一些简单的示例,所以使用自定义元素并不复杂。在高级情况下,它会变得复杂,但我们将会避开这些。这是一个简单的例子:

class HelloElement extends HTMLElement {
    constructor() {
        // 调用构造函数不是必须的。如果你这样做,一定要确认调用了`super()`
        super();
    }

    // 当元素连接到DOM时调用这个函数
    connectedCallback() {
        // 附上一个shadow,这样任何人都不会弄乱你的样式
        const shadow = this.attachShadow({ mode: 'open' });
        shadow.textContent = 'Hello world!';
    }
}

// 定义标签名,它必须有一个破折号
customElements.define('hello-element', HelloElement);

在HTML中你可以像下面这样调用自定义的元素 hello-element

<hello-element></hello-element>

你在浏览器运行上面的代码之后,将看到的效果如下图所示:

如何构建一个简单的摄像头组件

这是自定义元素的简单用法。就像我说的,它也可以变得更复杂,但我们这里将要构建的是一个摄像头组件,而且是一个简单的摄像头组件,所以会尽量让它保持简单。

摄像头组件需要一个video元素和一个隐藏的canvas元素

让我们从简单的 camera 组件开始。

class SimpleCamera extends HTMLElement {

    constructor() {
        super();
    }

    connectedCallback() {
        const shadow = this.attachShadow({
            mode: 'open'
        })

        this.videoElement = document.createElement('video')
        this.canvasElement = document.createElement('canvas')
        this.videoElement.setAttribute('playsinline', true)
        this.canvasElement.style.display = 'none'

        shadow.appendChild(this.videoElement)
        shadow.appendChild(this.canvasElement)
    }
}

customElements.define('simple-camera', SimpleCamera)

该组件只添加了两个元素:一个是 video 元素和一个隐藏的 canvas 元素。

在 iOS 10 Safari 中,通过 playsinline 可以让视频内联播放。设置了 playsinline 属性的视频在播放时不会自动全屏,但用户可以点击全屏按钮来手动全屏;没有设置 playsinline 的视频会在播放时自动全屏。无论是否设置 playsinline 属性,退出全屏后视频都会继续播放。

playsinline 属性在 iOS 10 之前需要写成 webkit-playsinline ,它的浏览器厂商前缀在 iOS 10 中被移除。但是目前 iOS 微信还不支持去掉前缀的写法,两个属性最好都加上。

显然, <video>autoplay 必须和 playsinline 属性一起使用。也就是说,只有默认内联播放的视频才有可能自动播放,这一点很容易理解。

然后在HTML中像下面这样调用自定义好的元素:

<simple-camera></simple-camera>

这样就可以为摄像机创建一个元素。也可以开始播放一些视频。

如何构建一个简单的摄像头组件

好像啥也没有一样,是不。不急,咱们继续往下。

通过 MediaDevices API授权访问摄像头

使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 方法,授权用户访问摄像头。

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then((mediaStream) => {

})

请注意, getUserMedia() 会返回一个 Promise 。如果返回成功, Promise 会解析 MediaStream 。此流(Stream)将会用于 video 元素。如果 Promise 拒绝( rejects ),表示用户未授权访问摄像头。然而! Promise 有可能永远不会解决( resolve )或拒绝( reject )。用户可以决定永远不对权限弹出框执行操作。那不是很好玩吗?

浏览器对 MediaDevices 的支持很强大,但很奇怪

MediaDevices API得到浏览器强大的支持。它可以在所有现代浏览器中使用。然而,在IE中没有得到支持,所以你需要对该特性做一个检查。

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
    navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then((mediaStream) => {

    })
}

然而,一些浏览器版本对 MediaDevices 的API只有部分支持,有些则需要添加浏览器供应商的前端才能实现。 MDN文章 中有一个关于设置Polyfills的部分有介绍到这方面的知识。幸运的是,这些Polyfill应该应用在元素之外,所以我们不需要在元素中考虑这个。

为mediaStream的audio和video设置相应的约束

getUserMedia() 方法接受一组约束。这些限制有助于在用户接受权限后配置流。它们具有 MediaStreamConstraints 的类型。你可以指定两个主要属性: audiovideo

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({
        audio: false,
        video: {
            facingMode: 'user'
        }
    }).then((mediaStream) => {

    })
}

audio 属性是一个简单的布尔值。你要么请求用户的音频,要么不请求。 video 属性要复杂得多。视频约束,也称为 MediaTrackConstraints ,指定了视频流可能需要的所有内容: echoCancellationlatencysampleRatesampleSizevolumenoiseSuppressionframeRateaspectRatiofacingMode ,当然还有 widthheight

有很多约束。然而,除非你正开发一个摄像头应用程序,否则你只需要几个。即: heightwidthfacingMode

将MediaStream分配给video元素

现在已经配置了 MediaStream ,就可以将其分配给 video 元素。

open(constraints) {
    return navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
        .then((mediaStream) => {
            // 分配MediaStream
            this.videoElement.srcObject = mediaStream

            // 加载时播放流
            this.videoElement.onloadedmetadata = (e) => {
                this.videoElement.play()
            }
        })
}

video 元素有一个 srcObject 。它在分配 MediaStream 时从设置的摄像头流式输出。上面的代码片段在元素上添加了一个 open 方法。自定义元素具有可调用方法。如果用户调用这个 open 方法,它将启动视频流。

<script>
    (async function() {
        const camera = document.querySelector('simple-camera')
        await camera.open({
            video: {
                facingMode: 'user'
            }
        })
    }())
</script>

现在我们可以播放视频,让我们拍照。

如何构建一个简单的摄像头组件

使用canvas将照片作为blob拍摄

canvas 元素能够从 video 元素中绘制帧。使用此功能,你可以在不可见的 canvas 上绘制,然后将图像导出为 blob

_drawImage() {
    const imageWidth = this.videoElement.videoWidth
    const imageHeight = this.videoElement.videoHeight

    const context = this.canvasElement.getContext('2d')
    this.canvasElement.width = imageWidth
    this.canvasElement.height = imageHeight

    context.drawImage(this.videoElement, 0, 0, imageWidth, imageHeight)

    return {
        imageHeight,
        imageWidth
    }
}

这个私有的 _drawImage() 方法将不可见的 canvasheightwidth 设置为 video 的大小。然后在上下文( context )中使用 drawImage() 方法。提供 video 元素的 xy 位置, widthheight 。这将在不可见的 canvas 上绘图,并将相关设置创建为一个 blob

takeBlobPhoto() {
    const {imageHeight, imageWidth} = this._drawImage()

    return new Promise((resolve, reject) => {
        this.canvasElement.toBlob((blob) => {
            resolve({blob, imageHeight, imageWidth})
        })
    })
}

canvas 元素有一个 toBlob() 方法。由于它是异步的,所以你可以将它转换为一个 Promise ,这样它就更容易使用。

现在你可以开始控制这个相机了:

<simple-camera></simple-camera>
<button id="btnPhoto">Take Blob</button>

<script>
    (async function(){
        const camera = document.querySelector('simple-camera')
        const btnPhoto = document.querySelector('#btnPhoto')

        await camera.open({
            video: {
                facingMode: 'user'
            }
        })

        btnPhoto.addEventListener('click', async event => {
            const photo = await camera.takeBlobPhoto()
        })
    }())
</script>

当你需要上传一个文件时, blob 是最好的。但是有时候,在 image 标签中插入一个 base64 编码的字符串会更好。 canvas 有相应的解决方案。

如何构建一个简单的摄像头组件

使用canvas把拍摄的图片转换为base64

canvas 元素有现代战争 toDataURL() 方法。该方法获取 canvas 的当前内容,并将其输出成 base64 编码的图像。

takeBase64Photo({type, quality} = {type: 'png', quality: 1}) {
    const {imageHeight, imageWidth} = this._drawImage()

    const base64 = this.canvasElement.toDataURL('image/' + type, quality)

    return {base64, imageHeight, imageWidth}
}

takeBase64() 方法调用 toDataURL() 方法并返回它的 base64 值。注意,你可以指定图像类型和图像质量。

<simple-camera></simple-camera>

<button id="btnBlobPhoto">Take Blob</button>
<button id="btnBase64Photo">Take Base64</button>

<script>
    (async function() {
        const camera = document.querySelector('simple-camera')
        const btnBlobPhoto = document.querySelector('#btnBlobPhoto')
        const btnBase64Photo = document.querySelector('#btnBase64Photo')

        await camera.open({video: {facingMode: 'user'}})

        btnBlobPhoto.addEventListener('click', async event => {
            const photo = await camera.takeBlobPhoto()
        })

        btnBase64Photo.addEventListener('click', async event => {
            const photo = camera.takeBase64Photo({type: 'jpeg', quality: 0.8})
        })
    }())
</script>

如何构建一个简单的摄像头组件

把所有代码结合到一起:

<script>
    class SimpleCamera extends HTMLElement {

        constructor() {
            super();
        }

        connectedCallback() {
            const shadow = this.attachShadow({
                mode: 'open'
            })

            this.videoElement = document.createElement('video')
            this.canvasElement = document.createElement('canvas')
            this.videoElement.setAttribute('playsinline', true)
            this.canvasElement.style.display = 'none'

            shadow.appendChild(this.videoElement)
            shadow.appendChild(this.canvasElement)
        }

        open(constraints) {
            return navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then((mediaStream) => {
                this.videoElement.srcObject = mediaStream
                console.log(mediaStream)
                this.videoElement.onloadedmetadata = (e) => {
                this.videoElement.play()
                }
            })
        }

        _drawImage() {
            const imageWidth = this.videoElement.videoWidth
            const imageHeight = this.videoElement.videoHeight

            const context = this.canvasElement.getContext('2d')
            this.canvasElement.width = imageWidth
            this.canvasElement.height = imageHeight

            context.drawImage(this.videoElement, 0, 0, imageWidth, imageHeight)

            return {
                imageHeight,
                imageWidth
            }
        }

        takeBlobPhoto() {
            const {imageHeight, imageWidth} = this._drawImage()
            this.canvasElement.style.display="block"
            const card = document.createElement('div')
            card.classList.add('card')
            document.querySelector('.wrapper').appendChild(card)
            card.appendChild(this.canvasElement)

            return new Promise((resolve, reject) => {
                this.canvasElement.toBlob((blob) => {
                    resolve({blob, imageHeight, imageWidth})
                })
            })
        }

        takeBase64Photo({type, quality} = {type: 'png', quality: 1}) {
            const {imageHeight, imageWidth} = this._drawImage()

            const base64 = this.canvasElement.toDataURL('image/' + type, quality)

            this.canvasElement.style.display="block" 
            const card = document.createElement('div')
            card.classList.add('card')
            document.querySelector('.wrapper').appendChild(card)
            card.appendChild(this.canvasElement)

            return {base64, imageHeight, imageWidth}
        }

    }


    customElements.define('simple-camera', SimpleCamera)

</script>
<div class="wrapper">
    <div class="card">
        <simple-camera></simple-camera>

        <div class="active">
            <button id="btnBlobPhoto">Take Blob</button>
            <button id="btnBase64Photo">Take Base64</button>
        </div>
    </div>
</div>

<script>
    (async function() {
        const camera = document.querySelector('simple-camera')
        const btnBlobPhoto = document.querySelector('#btnBlobPhoto')
        const btnBase64Photo = document.querySelector('#btnBase64Photo')

        await camera.open({video: {facingMode: 'user'}})

        btnBlobPhoto.addEventListener('click', async event => {
            const photo = await camera.takeBlobPhoto()
        })

        btnBase64Photo.addEventListener('click', async event => {
            const photo = camera.takeBase64Photo({type: 'jpeg', quality: 0.8})
        })
    }())
</script>

Demo效果如下:


以上所述就是小编给大家介绍的《如何构建一个简单的摄像头组件》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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