内容简介:如果建立過 ASP.NET Core 的專案範本,會在專案資料夾中看到首先,使用 Visual Studio 預設的主控台應用程式(.NET Core)專案範本來建立一個空白的專案。
如果建立過 ASP.NET Core 的專案範本,會在專案資料夾中看到 appsettings.json
這個 ASP.NET Core 應用程式的組態設定檔,透過這個檔案我們可以把應用程式的設定從程式碼中抽離,以達到跨環境,或是管理組態檔的目的。如果要在主控台應用程式中使用這樣的手法來控制組態設定,或是要透過環境變數來指定你要使用的組態檔,你可以參考這篇的作法。
建立專案
首先,使用 Visual Studio 預設的主控台應用程式(.NET Core)專案範本來建立一個空白的專案。
預設的專案樣貌很簡單,只有一個 Program.cs
檔案。
安裝套件
組態設定可以來自多種來源,可能是來自一個 JSON 檔或者是來自環境變數,以下為常見的來源:
- 檔案格式,例如 INI、JSON 或者 XML 檔
- 透過啟動應用程式時,給的命令列參數
- 執行環境的環境變數
這裡我們會使用微軟提供的 ConfigurationBuilder
來幫助我們整合多來源的組態設定,主要會使用到以下 3 個套件,用途說明如下:
Microsoft.Extensions.Configuration Microsoft.Extensions.Configuration.Json Microsoft.Extensions.Configuration.EnvironmentVariables
除了上面 3 個套件外,建議多安裝下面這個:
-
Microsoft.Extensions.Configuration.Binder
提供綁定資料與物件的擴充方法,搭配 POCO 讓組態設定更容易被使用(祥參考下面的範例)
讀取組態
加入 appsetting.json
組態設定檔至主控台應用程式專案資料夾中,設定檔內容如下:
{ "Message": "It's appsettings.json" }
為了讓我們之後方便取用組態設定檔中的設定值,比照設定檔內容建立一個 POCO 模型 AppSettingsModel.cs
:
public class AppSettingsModel { public string Message { get; set; } }
接著建立一個透過 ConfigurationBuilder
取得組態設定的方法,請參考下列程式碼:
public static IConfigurationRoot ReadFromAppSettings() { return new ConfigurationBuilder() .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()) .AddJsonFile("appsettings.json", false) .Build(); }
動作很簡單,就是靠 ConfigurationBuilder
將應用程式執行目錄下的 appsettings.json
檔案來源載入,最後透過 Build()
產生一個組態物件做回傳。
這裡如果你想要增加並整合不同的來源組態時,例如依照環境變數載入 Debug 的組態檔,或者載入來自環境變數的組態設定,請參考下列程式碼:
public static IConfigurationRoot ReadFromAppSettings() { return new ConfigurationBuilder() .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()) .AddJsonFile("appsettings.json", false) .AddJsonFile($"appsettings.{Environment.GetEnvironmentVariable("NETCORE_ENVIRONMENT")}.json", optional: true) .AddEnvironmentVariables() .Build(); }
第二個 AddJsonFile()
會透過藉由 NETCORE_ENVIRONMENT
這個環境變數來指定要加載的組態檔,使用這個方法時,通常會加上 optional
這個參數, true
代表這個加載項是非必要的,沒有這個檔案也沒關係。
而 AddEnvironmentVariables()
則是會載入來自環境變數的組態設定。
NETCORE_ENVIRONMENT
是自訂的環境變數名稱,是參考至 ASP.NET Core 會使用 ASPNETCORE_ENVIRONMENT
環境變數,作為區分來源組態的設定。
順便提一下。
在開發時間,多少都會用 Visual Studio 的偵錯功能來測試開發中的應用程式,這時我們可以在專案屬性設定的偵錯 (Debug) 頁籤中設定偵錯時期的環境變數 (如下圖),或者你也可以直接修改 Properties
資料夾下的 launchSettings.json
,自己指定對應環境變數的值。
建置 & 執行
到這裡我們就可以透過切換環境變數,來指定應用程式要使用哪一個組態檔了,執行結果如下圖。
其他細節
到這裡我們想要達成的目標都處理好了,以下是一些其他細節的補充。
調整專案的檔案結構
我們期待的專案的檔案結構會像是下圖右邊, appsettings.json
會有檔案階層,這樣看起來比較順眼。
要做到檔案階層的收折,要來調整 .csproj
專案檔,請參考下列程式碼:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <!-- 略... --> <ItemGroup> <None Update="appsettings.json"> <CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory> </None> <None Update="appsettings.Debug.json"> <CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory> <DependentUpon>appsettings.json</DependentUpon> </None> <None Update="appsettings.Release.json"> <CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory> <DependentUpon>appsettings.json</DependentUpon> </None> </ItemGroup> </Project>
除了要把每個檔案都加進去 ItemGroup
,有兩個屬性要知道:
-
CopyToOutputDirectory
設定是否複製至輸出資料夾,有以下三個設定值Never Always PreserveNewest
-
DependentUpon
設定此檔案依賴於哪個主要檔案
如此一來,我們的專案的檔案結構就變得漂亮多了。
組態設定的使用
永遠不要將密碼或其他敏感性資料儲存在組態設定檔中 (盡量啦…),絕對不要在開發或測試環境中使用生產環境的密鑰,最好的做法是在專案外部指定,防止沒有授權的人存取原始碼時,取得不該看到的資訊,因此開發時期可以透過 Secret Manager 或是環境變數來存放敏感資訊,會是個好方法。
若是使用環境變數來指定的組態值,冒號 ( :
) 可能無法在所有平台上運作,建是使用雙底線 ( __
) 來對環境變數命名,以取得所有平台的支援。
然而在 ConfigurationBuilder
中,我們還是可以在所有平台上,透過冒號 ( :
) 的方法取得階層的組態設定值。
本篇完整範例程式碼請參考 poychang/Demo-Config-Console-App 。
參考資料:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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