内容简介:利用goPC蛋蛋搭建一条龙,需要请搜索package Clib/*
利用goPC蛋蛋搭建一条龙,需要请搜索 dsluntan.com ,语言写贪食蛇游戏那么就会利用面向对象的思想来写一下,创造蛇身体对象,然后写出来,/go语言写的时候我们需要调用一个 c语言 写的一个包/,go语言可以直接调用调用c语言的函数,很方便简洁,我们先来看一下我自己写的C语言的一个包
package Clib
/*
#include <windows.h>
#include <conio.h>
// 使用了WinAPI来移动控制台的光标
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.X=x,c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
// 从键盘获取一次按键,但不显示到控制台
int direct()
{
return _getch();
}
//去掉控制台光标
void hideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
cci.bVisible = FALSE;
cci.dwSize = sizeof(cci);
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
}
*/
import "C" // go中可以嵌入C语言的函数
//设置控制台光标位置
func GotoPostion(X int, Y int) {
//调用C语言函数
C.gotoxy(C.int(X), C.int(Y))
}
//无显获取键盘输入的字符
func Direction() (key int) {
key = int(C.direct())
return
}
//设置控制台光标隐藏
func HideCursor() {
C.hideCursor()
}
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这个包把一些需要用到c语言的函数写进来,调用c语言的函数需要用到c语言的环境,别忘记自己电脑上要装c语言的环境奥,我们来看一下这个目录结构
这里写图片描述
首先我们的代码是放在GoCode里面下面的src目录下面,Clib里面是自己写的C语言的一个包,贪食蛇和Clib是同级别目录,在这里我们用的是goland编译器,编译器这里可以自己选择,我们编译的时候就不能单个文件编译了,因为需要调用自己的包,所以要选择多文件编译如图
这里写图片描述
我自己用的goland编译的时候需要改一下改成Directory 然后目录选到所在目录的src目录,然后设置好后就可以直接编译运行啦,当然也可以直接命令行编译运行
这里写图片描述
如图,我们可以在所在目录下面直接go build ./这样就是生成可执行文件.exe的,也可以直接使用go run命令直接编译运行,
感兴趣的小伙伴可以自己去试试啦
下面来看一下 go 语言写的代码,(可以自己去完善一下奥,比如加入等级,加入障碍物,蛇的速度都是自己可以调节的奥)
package main
import (
"Clib"
"fmt"
"os"
"math/rand"
"time"
)
const wide int = 20
const high int = 20
var key int64 = 1 //关卡 var food1 food //定义一个全局食物结构体 //var size int = 2 //定义一个全局蛇的长度 var score int = 0 //定义一个全局分数 var dx int = 0 var dy int = 0 //蛇的偏移量 var barr1 barrier //障碍物结构体 var c cake //定义一个蛋糕 var FLAG bool=true type postion struct { x int y int //父类坐标 } type cake struct{ ca [5]postion } //定义一个蛋糕 type snake struct {
p [wide
high]postion size int dir byte } type barrier struct { barr [6]postion } //障碍物结构体 cake)setcake(){x:=rand.Intn(wide-6)+3 y:=rand.Intn(high-6)+3 c.ca[0].x,c.ca[0].y=x,y c.ca[1].x,c.ca[1].y=x-1,y c.ca[2].x,c.ca[2].y= x-2,y c.ca[3].x,c.ca[3].y=x-1,y-1 c.ca[4].x,c.ca[4].y=x-1,y+1 }
func (b
barrier)setbarrier(){ //定义一些随机障碍物 b.barr[0].x,b.barr[0].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1 b.barr[1].x,b.barr[1].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1 b.barr[2].x,b.barr[2].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1 //b.barr[3].x,b.barr[3].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1 //b.barr[4].x,b.barr[4].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1 //b.barr[5].x,b.barr[5].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1 } type food struct { postion } //食物 func drawui(p postion, ch byte) { 2+4, p.y+2+2)fmt.Fprintf(os.Stderr, "%c", ch) } func (s *snake) initsnake() { //蛇初始化 s.p[0].x = wide / 2 s.p[0].y = high / 2 s.p[1].x = wide/2 - 1 s.p[1].y = high / 2 //蛇头和第一个蛇结点初始化 s.dir = 'R' s.size=2 fmt.Fprintln(os.Stderr, ` #-----------------------------------------# |
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#-----------------------------------------#
`)
food1 = food{postion{rand.Intn(wide), rand.Intn(high) - 2}} //食物初始化
drawui(food1.postion, 'o') //画出食物
//go func(){ Clib.GotoPostion(46,19) fmt.Printf("正在进行第%d关,小心障碍物",key) //}() go func(){ for{ time.Sleep(time.Second) num:=rand.Intn(10) if num==6{ c.setcake() break } } for i:=0;i<len(c.ca);i++{ drawui(c.ca[i],'#') } }() //吃蛋糕的作用 go func(){ for i:=0;i<len(barr1.barr);i++{ Clib.GotoPostion(barr1.barr[i].x,barr1.barr[i].y) drawui(barr1.barr[i],'!') } }() //打印出障碍物 go func() { for { switch Clib.Direction() { case 72, 87, 119: if s.dir == 'D' { break } s.dir = 'U' case 65, 97, 75: if s.dir == 'R' { break } s.dir = 'L' case 100, 68, 77: if s.dir == 'L' { break } s.dir = 'R' case 83, 115, 80: if s.dir == 'U' { break } s.dir = 'D' case 32: s.dir = 'P' } } }() //获取蛇跑的方向
}
func (s *snake) playgame() {
//barr:=barrier{postion{rand.Intn(wide-5)+5,rand.Intn(high-5)+3}
//drawui(barr.postion,'p')
for {
switch key {
case 1: time.Sleep(time.Second / 3)
case 2:time.Sleep(time.Second / 5)
case 3:time.Sleep(time.Second / 6)
case 4:time.Sleep(time.Second / 7)
case 5:time.Sleep(time.Second / 8)
case 6:time.Sleep(time.Second / 9) //用来每增加一关蛇的速度加快
}
if s.dir == 'P' { continue } if s.p[0].x < 0 || s.p[0].x >= wide || s.p[0].y+2 < 0 || s.p[0].y >= high-2 { Clib.GotoPostion(wide*3, high-3) FLAG=false return //如果蛇头碰墙就死亡 } //if s.p[0].x==barr.postion.x&&s.p[0].y==barr.postion.y{ // Clib.GotoPostion(wide*3, high-3) // return //如果蛇头碰障碍物就死亡 //} for i := 1; i <s.size; i++ { if s.p[0].x == s.p[i].x && s.p[0].y == s.p[i].y { Clib.GotoPostion(wide*3, high-3) FLAG=false return } } for j:=0;j<len(barr1.barr);j++{ if s.p[0].x==barr1.barr[j].x&&s.p[0].y==barr1.barr[j].y{ Clib.GotoPostion(wide*3, high-3) FLAG=false return } //碰到障碍物死亡 } for m:=0;m<len(c.ca);m++{ if s.p[0].x==c.ca[m].x&&s.p[0].y==c.ca[m].y{ s.size++ score++ } if score >= int(6+key*2) { key++ return } } if s.p[0].x == food1.x && s.p[0].y == food1.y { s.size++ score++ if score >= int(6+key*2) { key++ return } //画蛇 //food1 = food{postion{rand.Intn(wide), rand.Intn(high) - 2}} for { flag := true temp := food{postion{rand.Intn(wide), rand.Intn(high) - 2}} for i := 1; i < s.size; i++ { if (temp.postion.x == s.p[i].x && temp.postion.y == s.p[i].y) { flag = false break } } for i:=0;i<len(barr1.barr);i++{ if temp.postion.x==barr1.barr[i].x&&temp.postion.y==barr1.barr[i].y{ flag=false break } } if flag == true { food1 = temp break } } drawui(food1.postion, 'o') } switch s.dir { case 'U': dx = 0 dy = -1 case 'D': dx = 0 dy = 1 case 'L': dx = -1 dy = 0 case 'R': dx = 1 dy = 0 } lp := s.p[s.size-1] //蛇尾位置 for i := s.size - 1; i > 0; i-- { s.p[i] = s.p[i-1] drawui(s.p[i], '*') } drawui(lp, ' ') //蛇尾画空格 s.p[0].x += dx s.p[0].y += dy //更新蛇头 drawui(s.p[0], 'O') //画蛇头 }
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
var s snake
for k:=1;k<=6;k++{ //用来循环6次代表6个关卡,这里可以自己设置多少关卡 s.initsnake() //初始化 barr1.setbarrier() //障碍物 s.playgame() //玩游戏开始 if FLAG==false{ //这个代表蛇死亡返回的,所以这样就退出了 Clib.GotoPostion(46,21) fmt.Printf("你已死亡,第%d关总分:%d分",k, score) break } Clib.GotoPostion(46,21) fmt.Printf("第%d关总分:%d分,稍等进入下一关",k, score) //key++ time.Sleep(time.Second * 5) //延时5秒 Clib.Cls() //每一关清屏一下 //size=2 score=0 //每一关分数置为0 } time.Sleep(time.Second * 5) //延时5秒
}
以上所述就是小编给大家介绍的《go语言贪PC蛋蛋搭建一条龙食蛇与C语言的区别》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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