内容简介:Jboot 是一个基于 JFinal 和 Undertow 开发的微服务框架。提供了 AOP、RPC、分布式缓存、限流、降级、熔断、统一配置中心、Opentracing 数据追踪、metrics 数据监控、分布式 session、代码生成器、shiro 和 jwt ...
Jboot 是一个基于 JFinal 和 Undertow 开发的微服务框架。提供了 AOP、RPC、分布式缓存、限流、降级、熔断、统一配置中心、Opentracing 数据追踪、metrics 数据监控、分布式 session、代码生成器、shiro 和 jwt 安全控制、swagger api 自动生成等功能。
Jboot v1.6.4 主要更新如下:
修复:FastjsonSerializer序列化错误的问题
修复:StringUtils正则无法匹配19开头的手机号问题
新增:ServiceBase的分页方法自动生成功能
其他:优化代码和更新部分依赖问题。
还没对 Jboot 进行 star 的用户,请进入 https://gitee.com/fuhai/jboot 点击 star,Jboot,您绝对值得拥有。
Jboot 快速入门: http://jboot.io
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Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!