内容简介:最近一款养蛙的游戏非常火,但是语言是日文的。下载了一个汉化的,结果广告一大堆。反编译之后查看是Unity游戏,之前没接触过,就想着跟着看一下。关于这类的破解,可以在52pojie上进行搜索。有很多类似的案例。这里主要采用的工具为dnSpy,dnSpy 是一款针对 .NET 程序的逆向工程工具。反编译和打包采用的是apktool,当然也可以直接用改之理等工具。恢复命令比较简单
最近一款养蛙的游戏非常火,但是语言是日文的。下载了一个汉化的,结果广告一大堆。反编译之后查看是Unity游戏,之前没接触过,就想着跟着看一下。关于这类的破解,可以在52pojie上进行搜索。有很多类似的案例。
这里主要采用的 工具 为dnSpy,dnSpy 是一款针对 .NET 程序的逆向工程工具。反编译和打包采用的是apktool,当然也可以直接用改之理等工具。
0x02 修改数据
下载app后重命名为zip文件,发现存在assets\bin\Data\Managed目录,那么该游戏应该为Unity游戏。
那么需要分析的文件就是就是Assembly-CSharp.dll。
首先修改一下抽奖券的数量。安装游戏后,找到抽奖的地方。抽奖的时候提示券不足。
使用dnSpy打开Assembly-CSharp.dll文件,然后搜索字符串”足”,可以发现有两个,打开后发现是第一个。
由此可以猜测TicketStock代表抽奖券库存。
ticket表示抽奖券数量。
当页查找ticket,发现有一个initialize方法进行初始化。我们将此处的数量改为1000.
快捷键Ctrl+E编辑IL指令。找到ticket变量后,将ldc.i4.0改为ldc.i4,然后将数值改为1000.
确定后,发现ticket数值已经改变。
重新打包APP后,进行安装。
打开抽奖界面发现数量已经改变为1000。
这样虽然达到了修改抽奖券的效果,但数量再大,总会被抽完的。那就换种方法,比如说抽奖的时候增加奖券,或者奖券一直不变。这里采用奖券数量固定的方法,使其不会变动。
if (SuperGameMaster.TicketStock() < 5) { ConfilmPanel confilm = this.ConfilmUI.GetComponent<ConfilmPanel>(); confilm.OpenPanel("ふくびき券が足りません"); confilm.ResetOnClick_Screen(); confilm.SetOnClick_Screen(delegate { confilm.ClosePanel(); }); return; }
已知抽奖的时候奖券是从SuperGameMaster.TicketStock()获取的,找到该方法。令其返回值为固定的数值。
右键编辑IL指令。
将其值修改为9000.
然后保存后打包并重新安装。
此时无论抽多少次,奖券都不再变化。
另一个就是修改三叶草的数量了。三叶草是该游戏中流行的货币,买东西都是需要该物品。同理找到CloverPointStock()方法。
将其返回值修改为8888。之后就可以随便买买买了,三叶草的数量也不会发生变化了。
0x03 汉化
然后就是进行汉化了。汉化的方法和上面的类似。首先搜索需要修改的文字。例如给小青蛙起名字的时候。直接进行字符串搜索。
然后修改为对应的中文就行了。
进入游戏查看。
修改其他处的文字也是这样操作即可。当然这种修改方法比较慢,还有另外一种,直接将他人汉化过的dll文件复制进来,可以快速达到汉化的目的,也没有广告的烦恼了。
0x04 其他修改
按照以上方法修改的时候,每次都需要重新玩,还要经过”新手教学阶段”。我们可以使用安卓的备份功能,进行备份。然后重新安装app后直接恢复备份即可。
首先需要在AndroidManifest.xml文件中增加 android:allowBackup="true"
。
这样就可以使用备份命令了。
命令如下:
adb backup -nosystem -noshared -noapk -f jp.co.hit_point.tabikaeru.ab jp.co.hit_point.tabikaeru //-nosystem表示不备份系统应用 -noshared表示不备份应用存储在SD中的数据 -noapk表示不备份应用APK安装包 -f 表示备份的.ab文件路径和文件名 最后是要备份应用的packageName
手机备份操作界面:
恢复命令比较简单
adb restore jp.co.hit_point.tabikaeru.ab
手机备份还原界面
然后就可以进行进度的保存和恢复了。就省去了每次都要进行”新手教学”的烦恼。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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