内容简介:Xamarin.Forms按钮响应手指点击,但您实际上可以从任何派生自View的类中获取手指点击,包括Label,BoxView和Frame。 这些点击事件不会内置到View类中,但View类会定义名为GestureRecognizers的属性。 通过向此GestureRecognizers集合添加对象来启用点击。 可以将从GestureRecognizer派生的任何类的实例添加到此集合中,但毫无疑问最有用的是TapGes?tureRecognizer。以下是在代码中将TapGestureRecogniz
点按手势
Xamarin.Forms按钮响应手指点击,但您实际上可以从任何派生自View的类中获取手指点击,包括Label,BoxView和Frame。 这些点击事件不会内置到View类中,但View类会定义名为GestureRecognizers的属性。 通过向此GestureRecognizers集合添加对象来启用点击。 可以将从GestureRecognizer派生的任何类的实例添加到此集合中,但毫无疑问最有用的是TapGes?tureRecognizer。
以下是在代码中将TapGestureRecognizer添加到BoxView的方法:
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- BoxView boxView = new BoxView
- {
- Color = Color . Blue
- } ;
- TapGestureRecognizer tapGesture = new TapGestureRecognizer ( ) ;
- tapGesture . Tapped + = OnBoxViewTapped ;
- boxView . GestureRecognizers . Add ( tapGesture ) ;
TapGestureRecognizer还定义了NumberOfTapsRequired属性,默认值为1.将其设置为2以实现双击。
要生成Tapped事件,View对象必须将其IsEnabled属性设置为true,将其Is?Visible属性设置为true(或者根本不可见),并将其InputTransparent属性设置为false。 这些都是默认条件。
Tapped处理程序看起来就像Button的Clicked处理程序:
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- void OnBoxViewTapped ( object sender , EventArgs args )
- {
- . . .
- }
如您所知,事件处理程序的sender参数通常是触发事件的对象,在本例中是TapGestureRecognizer对象。 这没什么用。 相反,Tapped处理程序的sender参数是被轻击的视图,在本例中是BoxView。 那更有用!
与Button类似,TapGestureRecognizer也定义了Command和CommandParameter属性; 这些在实现MVVM设计模式时使用,将在后面的章节中讨论。
TapGestureRecognizer还定义了名为TappedCallback和TappedCallback?参数的属性以及包含TappedCallback参数的构造函数。 这些都已弃用,不应使用。
在XAML中,您可以通过将GestureRecognizers集合表示为属性元素,将TapGestureRecognizer附加到视图:
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- < BoxView Color = "Blue" >
- < BoxView . GestureRecognizers >
- < TapGestureRecognizer Tapped = "OnBoxViewTapped" / >
- < / BoxView . GestureRecognizers >
- < / BoxView >
像往常一样,XAML比同等代码略短。
让我们制作一个受首批独立计算机游戏之一启发的程序。
这个游戏的Xamarin.Forms版本叫做MonkeyTap,因为它是一个仿制游戏。 它包含四个BoxView元素,颜色为红色,蓝色,黄色和绿色。 当游戏开始时,其中一个BoxView元素会闪烁,然后您必须点击该BoxView。 BoxView再次闪烁,然后你必须按顺序点击两个。 然后那两个闪光之后是第三个,依此类推。 (原版也有声音,但是MonkeyTap没有。)这是一场相当残酷的游戏,因为没有办法获胜。 在你输球之前,比赛一直在变得越来越难。
MonkeyTapPage.xaml文件实例化了四个BoxView元素和一个标记为“Begin”的中心的Button。
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- < ContentPage xmlns = "http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
- xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
- x:Class = "MonkeyTap.MonkeyTapPage" >
- < ContentPage . Padding >
- < OnPlatform x:TypeArguments = "Thickness" iOS = "0, 20, 0, 0" / >
- < / ContentPage . Padding >
- < StackLayout >
- < BoxView x:Name = "boxview0"
- VerticalOptions = "FillAndExpand" >
- < BoxView . GestureRecognizers >
- < TapGestureRecognizer Tapped = "OnBoxViewTapped" / >
- < / BoxView . GestureRecognizers >
- < / BoxView >
- < BoxView x:Name = "boxview1" VerticalOptions = "FillAndExpand" >
- < BoxView . GestureRecognizers >
- < TapGestureRecognizer Tapped = "OnBoxViewTapped" / >
- < / BoxView . GestureRecognizers >
- < / BoxView >
- < Button x:Name = "startGameButton" Text = "Begin" Font = "Large" HorizontalOptions = "Center" Clicked = "OnStartGameButtonClicked" / >
- < BoxView x:Name = "boxview2" VerticalOptions = "FillAndExpand" >
- < BoxView . GestureRecognizers >
- < TapGestureRecognizer Tapped = "OnBoxViewTapped" / >
- < / BoxView . GestureRecognizers >
- < / BoxView >
- < BoxView x:Name = "boxview3" VerticalOptions = "FillAndExpand" >
- < BoxView . GestureRecognizers >
- < TapGestureRecognizer Tapped = "OnBoxViewTapped" / >
- < / BoxView . GestureRecognizers >
- < / BoxView >
- < / StackLayout >
- < / ContentPage >
这里的所有四个BoxView元素都附有一个TapGestureRecognizer,但它们还没有作为?签名颜色。 这是在代码隐藏文件中处理的,因为颜色不会保持不变。 需要更改颜色以获得闪烁效果。
代码隐藏文件以一些常量和变量字段开头。 (你会注意到其中一个被标记为受保护;在下一章中,一个类将从这一个派生出来并且需要访问该字段。某些方法也被定义为受保护。)
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- public partial class MonkeyTapPage
- {
- const int sequenceTime = 750 ; /* in msec */
- protected const int flashDuration = 250 ;
- const double offLuminosity = 0 . 4 ; /* somewhat dimmer */
- const double onLuminosity = 0 . 75 ; /* much brighter */
- BoxView [ ] boxViews ;
- Color [ ] colors = { Color . Red , Color . Blue , Color . Yellow , Color . Green } ;
- List < int > sequence = new List < int > ( ) ;
- int sequenceIndex ;
- bool awaitingTaps ;
- bool gameEnded ;
- Random random = new Random ( ) ;
- public MonkeyTapPage ( )
- {
- InitializeComponent ( ) ;
- boxViews = new BoxView [ ] { boxview0 , boxview1 , boxview2 , boxview3 } ;
- InitializeBoxViewColors ( ) ;
- }
- void InitializeBoxViewColors ( )
- {
- for ( int index = 0 ; index < 4 ; index + + )
- boxViews [ index ] . Color = colors [ index ] . WithLuminosity ( offLuminosity ) ;
- }
- ...
- }
构造函数将所有四个BoxView元素放在一个数组中; 这允许它们被一个值为0,1,2和3的简单索引引用.InitializeBoxViewColors方法将所有Box?View元素设置为略微暗淡的非崩溃状态。
该程序现在正在等待用户按下“开始”按钮以启动第一个游戏。 相同的Button处理重放,因此它包含BoxView颜色的冗余初始化。 Button处理程序还准备通过清除序列列表并调用StartSequence来构建闪存的BoxView元素序列:
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- public partial class MonkeyTapPage
- {
- . . .
- protected void OnStartGameButtonClicked ( object sender , EventArgs args )
- {
- gameEnded = false ;
- startGameButton . IsVisible = false ;
- InitializeBoxViewColors ( ) ;
- sequence . Clear ( ) ;
- StartSequence ( ) ;
- }
- void StartSequence ( )
- {
- sequence . Add ( random . Next ( 4 ) ) ;
- sequenceIndex = 0 ;
- Device . StartTimer ( TimeSpan . FromMilliseconds ( sequenceTime ) , OnTimerTick ) ;
- }
- . . .
StartSequence将新的随机整数添加到序列列表,将sequenceIndex初始化为0,并启动计时器。
在正常情况下,为序列列表中的每个索引调用计时器滴答处理程序,并通过调用FlashBoxView使相应的BoxView闪烁。 当序列结束时,计时器处理程序返回false,同时通过设置awaitingTaps指示用户模仿序列的时间:
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- public partial class MonkeyTapPage
- {
- ...
- bool OnTimerTick ( )
- {
- if ( gameEnded )
- return ( false ) ;
- FlashBoxView ( sequence [ sequenceIndex ] ) ;
- sequenceIndex + + ;
- awaitingTaps = sequenceIndex = = sequence . Count ;
- sequenceIndex = awaitingTaps ? 0 : sequenceIndex ;
- return ( ! awaitingTaps ) ;
- }
- protected virtual void FlashBoxView ( int index )
- {
- boxViews [ index ] . Color = colors [ index ] . WithLuminosity ( onLuminosity ) ;
- Device . StartTimer ( TimeSpan . FromMilliseconds ( flashDuration ) , ( ) = >
- {
- if ( gameEnded )
- return ( false ) ;
- boxViews [ index ] . Color = colors [ index ] . WithLuminosity ( offLuminosity ) ;
- return ( false ) ;
- } ) ;
- }
- ...
- }
闪光灯的持续时间仅为四分之一秒。 FlashBoxView方法首先设置亮色的亮度并创建一个“一次性”计时器,因为计时器回调方法(此处表示为lambda函数)返回false并在恢复颜色的亮度后关闭计时器。
如果游戏已经结束(仅在用户犯了错误的情况下发生),则BoxView元素的Tapped处理程序忽略点击,如果用户过早地点击而不等待程序通过序列,则结束游戏。 否则,它只是将点击的BoxView与序列中的下一个进行比较,如果正确则闪烁BoxView,否则结束游戏:
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- public partial class MonkeyTapPage
- {
- ...
- protected void OnBoxViewTapped ( object sender , EventArgs args )
- {
- if ( gameEnded )
- return ;
- if ( ! awaitingTaps )
- {
- EndGame ( ) ;
- return ;
- }
- BoxView tappedBoxView = ( BoxView ) sender ;
- int index = Array . IndexOf ( boxViews , tappedBoxView ) ;
- if ( index ! = sequence [ sequenceIndex ] )
- {
- EndGame ( ) ;
- return ;
- }
- FlashBoxView ( index ) ;
- sequenceIndex + + ;
- awaitingTaps = sequenceIndex < sequence . Count ;
- if ( ! awaitingTaps )
- StartSequence ( ) ;
- }
- protected virtual void EndGame ( )
- {
- gameEnded = true ;
- for ( int index = 0 ; index < 4 ; index + + )
- boxViews [ index ] . Color = Color . Gray ;
- startGameButton . Text = "Try again?" ;
- startGameButton . IsVisible = true ;
- }
- }
如果用户设法将序列“ape”一直通过,则另一个对StartSequence的调用会向序列列表添加一个新索引并开始播放该新索引。 不过,最终会有一个对EndGame的调用,它会将所有方框颜色为灰色以强调结束,并重新启用Button以便有机会再次尝试。
点击并隐藏Button后的程序:
我知道我知道。 游戏是没有声音的真正拖累。
让我们借助下一章的机会来解决这个问题。
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