【Cocos2d-x】Cocos2d-X网络编程-HttpRequest/HttpClient/HttpResponse

栏目: IOS · 发布时间: 6年前

内容简介:Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求:HttpRequest,HttpClient和HttpResponse.使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程

Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求:

HttpRequest,HttpClient和HttpResponse.

使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程

请求过程:

1.创建HttpRequest的实例。

2.设置请求方式,Get、Post等。(千万不要以为只有get和post方式哦,这是一般新手以为的,只是其他请求方式我们平时用到的很少)

3.设置请求地址和发送的数据(如果没有发送的数据,可不设置发送数据)。

4.设置响应回调函数,在回调函数中处理获取的数据。

5.创建HttpClient实例,发送请求。

6.释放请求连接。

使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息

HttpRequest:

是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数,

常用方法包括下面几种:

设置请求连接

void setUrl(const char * url);

设置请求类型

void setRequestType(Type type);

这里的Type是Cocos2d-x定义的一个枚举类型,包括5种类型。

源码:

class CC_DLL HttpRequest : public Ref
{
public:
    /**
     * The HttpRequest type enum used in the HttpRequest::setRequestType.
     */
    enum class Type
    {
        GET,
        POST,
        PUT,
        DELETE,
        UNKNOWN,
    };
...
}

设置回调函数:

void setResponseCallback(Ref* pTarget,SEL_HttpResponse pSelector);

设置请求的数据,参数buffer是提交的数据,len是请求数据的长度(使用发送数据的实际长度):

void setRequestData(const char* buffer,unsigned int len);

头文件和命名空间:

头文件和命名空间
#include "network/HttpRequest.h" //1
using namespace cocos2d::network; //2

完整的Request对象创建

完整的Request对象创建
auto request = new HttpRequest();
//设置请求网址
request->setUrl("请填写你需要请求的网址");
//设置请求类型
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
//设置请求的数据
char data[50] = "data";
request->setRequestData(data,strlen(data));

使用Cocos2d封装的HttpClient发送请求

HttpClient: 用来控制请求相关的参数,比如发送请求,设置请求超时时间。

它使用单例模型。 这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。

cocos2d中多处用到这一模型。

比如Director对象,创建Director::getInstance().获取的都是同一个对象,方便统一管理

又比如,音频处理对象: SimpleAudioEngine::getInstance();

常用方法

发送请求: send(HttpRequest* request)

设置连接超时时间:

setTimeoutForConnect(int value)

头文件和命名空间
#include "network/HttpClient.h"
using namespace cocos2d::network; //2
创建HttpClient对象
//创建HttpClient对象
auto client = HttpClient::getInstance();//getInstance静态成员函数-单例模式模型
client->setTimeoutForConnect(60);//当客户端向服务端发送请求超过这个时间,就会返回一个错误信息
client->setTimeoutForRead(100);//接收数据的读取时间
client->send(request);

使用Cocos2d封装的HttpResponse处理返回的结果

HttpResponse:

包含服务器返回的数据等信息。使用HttpResponse提供的方法可以获取这些数据。

常用方法:

std::vector

* getResponseData();

获取请求返回的数据 -返回的是一个char型的数组

getResponseState

获取服务器返回的状态,返回值是一个整数,200表示请求成功,400表示服务器错误,404表示服务器上找不到相应的文件。

issucced(),用来判断是否返回成功。

实现回调函数
//实现回调函数
void HelloWorld::complete(HttpClient *client, HttpResponse *response){
  //使用HttpResponse类的相关函数,获取状态和数据
  log("response code is:%d",response->getResponseCode());//获取请求返回的状态码
  if (response->isSucceed()){//判断返回是否成功  成功就返回true
      std::vector<char> * data = response->getResponseData();
      log("response data is:");
      //for (int i = 0; i < data->size(); i++){
      // log("%c",(*data)[i]);
      // //因为data是一个指针,所以需要取内容操作符,(*data)这样获取的就是数组的首地址,然后再加上角标
      //}
  }

  else{
      log("error msg is:%s", response->getErrorBuffer()); // getErrorBuffer-会返回请求数据错误的信息
  }

}

完整源代码下载地址:

GITHUB源码下载地址: 点我进行下载

本文章由[谙忆]编写, 所有权利保留。 欢迎转载,分享是进步的源泉。

转载请注明出处: http://chenhaoxiang.cn

本文源自 人生之旅_谙忆的博客


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

HTTP/2基础教程

HTTP/2基础教程

Stephen Ludin、Javier Garza / 罗正龙、郑维智 / 人民邮电出版社 / 2018-1 / 49.00元

让网站和应用更快速、更简洁、更稳健,从而有效提升用户体验,这无疑是众多开发者梦寐以求的。然而互联网发展日新月异,HTTP/1.1协议已经难以满足现今的需求。在众多Web性能提升方案中,HTTP/2值得尝试。 本书是HTTP/2实用指南,介绍了HTTP/2的设计初衷和新特性,以及如何才能充分利用这些特性来打造高性能网站及应用。作者用定量分析方法,对比了不同网络环境下及不同浏览器上HTTP/1.......一起来看看 《HTTP/2基础教程》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具