内容简介:把一个现在就开始学习的过程。首先打开项目根目录下的CMakeLists.txt,把GAME_SRC和GAME_HEADERS里面的内容替换成项目里面的.cpp和.h文件名。一堆文件得一个个弄啊,还好proj.win32下面的.vxproj文件里面也有这些东东,一个个拷贝过来吧。注意win32下的目录分隔符是”\“,linux下必须换成"/"。
前言
把一个 Cocos 2d-x-3.4的项目升级到3.6 ,并且在Windows下用VS2013调试好了,现在我们要把它在 Linux 下调通,看看还有些什么坑。毕竟以前没在Linux下做过开发,很多东西要学。
现在就开始学习的过程。
准备工作
首先打开项目根目录下的CMakeLists.txt,把GAME_SRC和GAME_HEADERS里面的内容替换成项目里面的.cpp和.h文件名。一堆文件得一个个弄啊,还好proj.win32下面的.vxproj文件里面也有这些东东,一个个拷贝过来吧。注意win32下的目录分隔符是”\“,linux下必须换成"/"。
然后再修改一下系统的包含目录。原来初始的只有这些东东:
include_directories( /usr/local/include/GLFW /usr/include/GLFW ${COCOS2D_ROOT}/cocos Classes )
项目用到了Cocos Studio以及SimpleAudio,还得加上对应的路径:
include_directories( /usr/local/include/GLFW /usr/include/GLFW ${COCOS2D_ROOT}/cocos ${COCOS2D_ROOT}/cocos/audio/include ${COCOS2D_ROOT}/cocos/editor-support Classes )
开始调试
cocos compile -p linux
报错如下:
/home/ace/Devlop/cross/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/DictionaryHelper.h:28:27: fatal error: json/document.h: No such file or directory
#include "json/document.h"
^
查找一下,这个json/document.h在cocos2d/external目录下。再次修改CMakeLists.txt:
include_directories( /usr/local/include/GLFW /usr/include/GLFW ${COCOS2D_ROOT}/cocos ${COCOS2D_ROOT}/cocos/audio/include ${COCOS2D_ROOT}/cocos/editor-support ${COCOS2D_ROOT}/external Classes )
再次编译,成功了。前面跑成功的Hello Word不能算,这是我第一次在linux下跑起来一个自己做的游戏,截图纪念一下。
总结
- Linux下编译,CMakeLists是个很重要的文件,除了源文件和包含文件得一个个写进去以外,系统本身的一些包含文件路径得一个个加到include_directories,我这里没有用到extensions以及cocos/networks的东东,如果用到了都得加进去。
- 如何将现有的文件名批量添加进来,是一个值得研究的问题。不知道有没有 工具 可以直接添加,或者自己用python/lua甚至c++来写个小工具完成这个事情,貌似也并不困难。
- 后续得将这个实战项目的Android项目在linux下调通,才算是全部大功告成。
--------------------------------------分割线 --------------------------------------
Ubuntu 下配置/编译/运行 Cocos2dx项目 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-07/120723.htm
新里程碑:Cocos2d-x v3.0 正式版本发布! http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/100858.htm
Cocos2d基础及基本函数 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-02/97382.htm
Cocos2d 如何做 Android 适配 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84616.htm
剖析Cocos2d-x之Action实现 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/82436.htm
Ubuntu下Cocos2d-x开发环境搭建及配置 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81876.htm
--------------------------------------分割线 --------------------------------------
Cocos2D-X 的详细介绍 : 请点这里
Cocos2D-X 的下载地址 : 请点这里
本文永久更新链接地址 : http://www.linuxidc.com/Linux/2017-06/145287.htm
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- Mac 下编译 Hadoop
- Mac下编译libcurl静态库
- 在centos环境下编译安装myrocksdb
- Windows下编译 Hadoop-2.9.2
- 在Windows下编译Hadoop源码的方法
- Windows下编译Caffe并编译Matlab接口
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。