内容简介:由于项目的需要,要对游戏的图片资源进行加密,目前比较常用的做法应该是使用TexturePacker的加密功能。但因为我们的整个打包流程都是python脚本控制,自动化完成的,如果要使用TexturePacker的加密功能,就要把TexturePacker的命令行工具集成到整个自动化打包工具中。考虑到工作量会比较大,所以决定采用在图片压缩后自动遍历assets目录下的所有的图片并使用python自动进行字节流加密的解决方案。缺点是加密方式比较简单,易于破解。加密模块的大致思路就是以2进制可读的方式打开图片资
导言
由于项目的需要,要对游戏的图片资源进行加密,目前比较常用的做法应该是使用TexturePacker的加密功能。但因为我们的整个打包流程都是 python 脚本控制,自动化完成的,如果要使用TexturePacker的加密功能,就要把TexturePacker的命令行工具集成到整个自动化打包 工具 中。考虑到工作量会比较大,所以决定采用在图片压缩后自动遍历assets目录下的所有的图片并使用python自动进行字节流加密的解决方案。缺点是加密方式比较简单,易于破解。
步骤
1.编写python加密模块
加密模块的大致思路就是以2进制可读的方式打开图片资源文件,然后遍历字节流,对每个字节进行一定的转化,我采用的是异或一个随机的值,然后在整个文件的头部加上三个字节的标识,用来标识这个图片是否进行了加密处理。然后第四个字节保存加密的密钥。最后将二进制数据流写入一个新的图片文件,同时删除老的图片文件。图片的加密过程到此就结束了。
########################################
# __encrypt__.py
# 功能:对png、jpg进行加密处理
# 作者:刘翰男
# 创建:2016-09-01
########################################
import os
import sys
import random
print("__encrypt__.py")
#随机生成密匙random.randint(1, 255)
encrypt_key = random.randint(1, 255)
#加密过的标示,两个字节
have_encrypt_first_flag = 0x12
have_encrypt_second_flag = 0x34
have_encrypt_third_flag = 0x56
#images_path是需要加密的图片的绝对路径
def encrypt(images_path):
f = open(images_path, 'rb')
filedata = f.read()
filesize = f.tell()
f.close()
file_byte_array = bytearray(filedata)
#判断是否加密过
if(have_encrypt_first_flag == file_byte_array[0]
and have_encrypt_second_flag == file_byte_array[1]
and have_encrypt_third_flag == file_byte_array[2]):
print('this png has encrypt before!')
else:
encrypt_file_byte_array = bytearray(0)
encrypt_file_byte_array.append(have_encrypt_first_flag)
encrypt_file_byte_array.append(have_encrypt_second_flag)
encrypt_file_byte_array.append(have_encrypt_third_flag)
encrypt_file_byte_array.append(encrypt_key)
for byte in file_byte_array:
encrypt_bype = byte ^ encrypt_key
encrypt_file_byte_array.append(encrypt_bype)
workdir = os.path.split(images_path)[0]
os.remove(images_path)
f2 = open(images_path,'wb')
f2.write(encrypt_file_byte_array)
f2.close()
#判断是否是png和jpg图片
def judge_is_png_or_jpg(file_name):
suffix = os.path.splitext(file_name)[1]
if suffix== '.png' or suffix == '.jpg' or suffix == '.PNG' or suffix == '.JPG':
return True
else:
return False
2.修改cocos2dx引擎
我们知道,所有的资源文件,都要先从磁盘读到内存。我们要修改的就是读取的这个过程。打开cocos2dx引擎源码文件CCImage.cpp,找到initWithImageFile(const std::string& path)这个方法。修改前的源代码如下:
bool Image::initWithImageFile(const std::string& path)
{
bool ret = false;
_filePath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(path);
Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath);
if (!data.isNull())
{
auto bin = data.getBytes();
auto size = data.getSize();
ret = initWithImageData(data.getBytes() + encrypt_head_lengh, data.getSize());
}
return ret;
}
这个方法是读取图片文件,然后获取byte数据流,并用这些数据初始化形成图片,现在我们要做的就是在获取到这些二进制数据之后,进行解密。
1. 获取前三个字节,如果是加密标识的话,表明这个图片已经进行了,加密处理,在此则要进行解密处理。
2. 取第四个字节,也就是对当前这个图片进行加密时的密钥,拿这个密钥进行解密。
3. 用解密后的字节流初始化形成图片。
修改后的源代码如下:
bool Image::initWithImageFile(const std::string& path)
{
bool ret = false;
_filePath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(path);
Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath);
if (!data.isNull())
{
auto bin = data.getBytes();
auto size = data.getSize();
unsigned char have_encrypt_first_flag = *bin;
unsigned char have_encrypt_second_flag = *(bin + 1);
unsigned char have_encrypt_third_flag = *(bin + 2);
unsigned char encrypt_key = 0;
unsigned int encrypt_head_flag_lengh = 3;
unsigned int encrypt_head_lengh = 4;
if (have_encrypt_first_flag == 0x12
&& have_encrypt_second_flag == 0x34
&& have_encrypt_third_flag == 0x56)
{
encrypt_key = *(bin + encrypt_head_flag_lengh);
auto *cur = bin + encrypt_head_lengh;
auto count = size - encrypt_head_lengh;
while (count)
{
*cur ^= encrypt_key;
++cur;
--count;
}
ret = initWithImageData(data.getBytes() + encrypt_head_lengh, data.getSize());
}
else
{
ret = initWithImageData(data.getBytes(), data.getSize());
}
}
return ret;
}
PS:小知识
int a = 0x1121; int b = 0x21; int c = a^b; 再用c^b会发现等于a。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Frank Buschmann、Regine meunier、Hans Rohnert、Peter Sommerlad、Michael Stal / 贲可荣、郭福亮 / 机械工业出版社 / 2003-1 / 45.0
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