内容简介:Webpack是现在主流的功能强大的模块化打包工具,在使用Webpack时,如果不注意性能优化,有非常大的可能会产生性能问题,性能问题主要分为开发时打包构建速度慢、开发调试时的重复性工作、以及输出文件质量不高等,因此性能优化也主要从这些方面来分析。本文主要是根据自己的理解对《深入浅出Webpack》这本书进行总结,涵盖了大部分的优化方法,可以作为Webpack性能优化时的参考和检查清单。阅读本文需要您熟悉Webpack基本使用方法,读完大约需要三十分钟。by MaryTien fromWebpack在启动
Webpack是现在主流的功能强大的模块化打包工具,在使用Webpack时,如果不注意性能优化,有非常大的可能会产生性能问题,性能问题主要分为开发时打包构建速度慢、开发调试时的重复性工作、以及输出文件质量不高等,因此性能优化也主要从这些方面来分析。本文主要是根据自己的理解对《深入浅出Webpack》这本书进行总结,涵盖了大部分的优化方法,可以作为Webpack性能优化时的参考和检查清单。阅读本文需要您熟悉Webpack基本使用方法,读完大约需要三十分钟。
by MaryTien from http://supermaryy.com
一、优化构建速度
Webpack在启动后会根据Entry配置的入口出发,递归地解析所依赖的文件。这个过程分为搜索文件和把匹配的文件进行分析、转化的两个过程,因此可以从这两个角度来进行优化配置。
1.1 缩小文件的搜索范围
搜索过程优化方式包括:
-
resolve
字段告诉webpack怎么去搜索文件,所以首先要重视resolve字段的配置:-
设置
resolve.modules:[path.resolve(__dirname, 'node_modules')]
避免层层查找。resolve.modules
告诉webpack去哪些目录下寻找第三方模块,默认值为['node_modules']
,会依次查找./node_modules、../node_modules、../../node_modules。 -
设置
resolve.mainFields:['main']
,设置尽量少的值可以减少入口文件的搜索步骤第三方模块为了适应不同的使用环境,会定义多个入口文件,mainFields定义使用第三方模块的哪个入口文件,由于大多数第三方模块都使用main字段描述入口文件的位置,所以可以设置单独一个main值,减少搜索
-
对庞大的第三方模块设置
resolve.alias
, 使webpack直接使用库的min文件,避免库内解析如对于react:
resolve.alias:{ 'react':patch.resolve(__dirname, './node_modules/react/dist/react.min.js') }
这样会影响Tree-Shaking,适合对整体性比较强的库使用,如果是像lodash这类 工具 类的比较分散的库,比较适合Tree-Shaking,避免使用这种方式。
-
合理配置
resolve.extensions
,减少文件查找默认值:
extensions:['.js', '.json']
,当导入语句没带文件后缀时,Webpack会根据extensions定义的后缀列表进行文件查找,所以:- 列表值尽量少
- 频率高的文件类型的后缀写在前面
-
源码中的导入语句尽可能的写上文件后缀,如
require(./data)
要写成require(./data.json)
-
-
module.noParse
字段告诉Webpack不必解析哪些文件,可以用来排除对非模块化库文件的解析如jQuery、ChartJS,另外如果使用resolve.alias配置了react.min.js,则也应该排除解析,因为react.min.js经过构建,已经是可以直接运行在浏览器的、非模块化的文件了。noParse值可以是RegExp、[RegExp]、function
module:{ noParse:[/jquery|chartjs/, /react\.min\.js$/] }
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配置loader时,通过test、exclude、include缩小搜索范围
1.2 使用DllPlugin减少基础模块编译次数
DllPlugin动态链接库插件, 其原理是 把网页依赖的基础模块抽离出来打包到dll文件中,当需要导入的模块存在于某个dll中时,这个模块不再被打包,而是去dll中获取。 为什么会提升构建速度呢? 原因在于dll中大多包含的是常用的第三方模块,如react、react-dom,所以只要这些模块版本不升级,就只需被编译一次。我认为这样做和配置resolve.alias和module.noParse的效果有异曲同工的效果。
使用方法:
-
使用DllPlugin配置一个webpack_dll.config.js来构建dll文件:
// webpack_dll.config.js const path = require('path'); const DllPlugin = require('webpack/lib/DllPlugin'); module.exports = { entry:{ react:['react','react-dom'], polyfill:['core-js/fn/promise','whatwg-fetch'] }, output:{ filename:'[name].dll.js', path:path.resolve(__dirname, 'dist'), library:'_dll_[name]', //dll的全局变量名 }, plugins:[ new DllPlugin({ name:'_dll_[name]', //dll的全局变量名 path:path.join(__dirname,'dist','[name].manifest.json'),//描述生成的manifest文件 }) ] }
需要注意DllPlugin的参数中name值必须和output.library值保持一致,并且生成的manifest文件中会引用output.library值。
最终构建出的文件:
|-- polyfill.dll.js |-- polyfill.manifest.json |-- react.dll.js └── react.manifest.json
其中xx.dll.js包含打包的n多模块,这些模块存在一个数组里,并以数组索引作为ID,通过一个变量假设为_xx_dll暴露在全局中,可以通过window._xx_dll访问这些模块。xx.manifest.json文件描述dll文件包含哪些模块、每个模块的路径和ID。然后再在项目的主config文件里使用DllReferencePlugin插件引入xx.manifest.json文件。
-
在主config文件里使用DllReferencePlugin插件引入xx.manifest.json文件:
//webpack.config.json const path = require('path'); const DllReferencePlugin = require('webpack/lib/DllReferencePlugin'); module.exports = { entry:{ main:'./main.js' }, //... 省略output、loader等的配置 plugins:[ new DllReferencePlugin({ manifest:require('./dist/react.manifest.json') }), new DllReferenctPlugin({ manifest:require('./dist/polyfill.manifest.json') }) ] }
最终构建生成
main.js
1.3 使用HappyPack开启多进程Loader转换
在整个构建流程中,最耗时的就是Loader对文件的转换操作了,而运行在Node.js之上的Webpack是单线程模型的,也就是只能一个一个文件进行处理,不能并行处理。HappyPack可以将任务分解给多个子进程,最后将结果发给主进程。JS是单线程模型,只能通过这种多进程的方式提高性能。
HappyPack使用如下:
npm i -D happypack // webpack.config.json const path = require('path'); const HappyPack = require('happypack'); module.exports = { //... module:{ rules:[{ test:/\.js$/, use:['happypack/loader?id=babel'] exclude:path.resolve(__dirname, 'node_modules') },{ test:/\.css/, use:['happypack/loader?id=css'] }], plugins:[ new HappyPack({ id:'babel', loaders:['babel-loader?cacheDirectory'] }), new HappyPack({ id:'css', loaders:['css-loader'] }) ] } }
除了id和loaders,HappyPack还支持这三个参数: threads、verbose、threadpool
,threadpool代表共享进程池,即多个HappyPack实例都用同个进程池中的子进程处理任务,以防资源占用过多。
1.4 使用ParallelUglifyPlugin开启多进程压缩JS文件
使用UglifyJS插件压缩JS代码时,需要先将代码解析成Object表示的AST(抽象语法树),再去应用各种规则去分析和处理AST,所以这个过程计算量大耗时较多。ParallelUglifyPlugin可以开启多个子进程,每个子进程使用UglifyJS压缩代码,可以并行执行,能显著缩短压缩时间。
使用也很简单,把原来的UglifyJS插件换成本插件即可,使用如下:
npm i -D webpack-parallel-uglify-plugin // webpack.config.json const ParallelUglifyPlugin = require('wbepack-parallel-uglify-plugin'); //... plugins: [ new ParallelUglifyPlugin({ uglifyJS:{ //...这里放uglifyJS的参数 }, //...其他ParallelUglifyPlugin的参数,设置cacheDir可以开启缓存,加快构建速度 }) ]
二、优化开发体验
开发过程中修改源码后,需要自动构建和刷新浏览器,以查看效果。这个过程可以使用Webpack实现自动化,Webpack负责监听文件的变化,DevServer负责刷新浏览器。
2.1 使用自动刷新
2.1.1 Webpack监听文件
Webpack可以使用两种方式开启监听:1. 启动webpack时加上–watch参数;2. 在配置文件中设置watch:true。此外还有如下配置参数。合理设置watchOptions可以优化监听体验。
module.exports = { watch: true, watchOptions: { ignored: /node_modules/, aggregateTimeout: 300, //文件变动后多久发起构建,越大越好 poll: 1000, //每秒询问次数,越小越好 } }
ignored:设置不监听的目录,排除node_modules后可以显著减少Webpack消耗的内存
aggregateTimeout:文件变动后多久发起构建,避免文件更新太快而造成的频繁编译以至卡死,越大越好
poll:通过向系统轮询文件是否变化来判断文件是否改变,poll为每秒询问次数,越小越好
2.1.2 DevServer刷新浏览器
DevServer刷新浏览器有两种方式:
- 向网页中注入代理客户端代码,通过客户端发起刷新
- 向网页装入一个iframe,通过刷新iframe实现刷新效果
默认情况下,以及 devserver: {inline:true}
都是采用第一种方式刷新页面。第一种方式DevServer因为不知道网页依赖哪些Chunk,所以会向每个chunk中都注入客户端代码,当要输出很多chunk时,会导致构建变慢。而一个页面只需要一个客户端, 所以关闭inline模式可以减少构建时间
,chunk越多提升月明显。关闭方式:
devserver:{inline:false}
关闭inline后入口网址变为 http://localhost:8080/webpack-dev-server/
另外 devServer.compress
参数可配置是否采用Gzip压缩,默认为false
2.2 开启模块热替换HMR
模块热替换不刷新整个网页而只重新编译发生变化的模块,并用新模块替换老模块,所以预览反应更快,等待时间更少,同时不刷新页面能保留当前网页的运行状态。原理也是向每一个chunk中注入代理客户端来连接DevServer和网页。开启方式:
- webpack-dev-server –hot
- 使用HotModuleReplacementPlugin,比较麻烦
开启后如果修改子模块就可以实现局部刷新,但如果修改的是根JS文件,会整页刷新,原因在于,子模块更新时,事件一层层向上传递,直到某层的文件接收了当前变化的模块,然后执行回调函数。如果一层层向外抛直到最外层都没有文件接收,就会刷新整页。
使用 NamedModulesPlugin
可以使控制台打印出被替换的模块的名称而非数字ID,另外同webpack监听,忽略node_modules目录的文件可以提升性能。
三、优化输出质量-压缩文件体积
3.1 区分环境–减小生产环境代码体积
代码运行环境分为开发环境和生产环境,代码需要根据不同环境做不同的操作,许多第三方库中也有大量的根据开发环境判断的if else代码,构建也需要根据不同环境输出不同的代码,所以需要一套机制可以在源码中区分环境,区分环境之后可以使输出的生产环境的代码体积减小。Webpack中使用DefinePlugin插件来定义配置文件适用的环境。
const DefinePlugin = require('webpack/lib/DefinePlugin'); //... plugins:[ new DefinePlugin({ 'process.env': { NODE_ENV: JSON.stringify('production') } }) ]
注意, JSON.stringify('production')
的原因是,环境变量值需要一个双引号包裹的字符串,而stringify后的值是 '"production"'
然后就可以在源码中使用定义的环境:
if(process.env.NODE_ENV === 'production'){ console.log('你在生产环境') doSth(); }else{ console.log('你在开发环境') doSthElse(); }
当代码中使用了process时,Webpack会自动打包进process模块的代码以支持非Node.js的运行环境,这个模块的作用是模拟Node.js中的process,以支持 process.env.NODE_ENV === 'production'
语句。
3.2 压缩代码-JS、ES、CSS
-
压缩JS:Webpack内置UglifyJS插件、ParallelUglifyPlugin
会分析JS代码语法树,理解代码的含义,从而做到去掉无效代码、去掉日志输入代码、缩短变量名等优化。常用配置参数如下:
const UglifyJSPlugin = require('webpack/lib/optimize/UglifyJsPlugin'); //... plugins: [ new UglifyJSPlugin({ compress: { warnings: false, //删除无用代码时不输出警告 drop_console: true, //删除所有console语句,可以兼容IE collapse_vars: true, //内嵌已定义但只使用一次的变量 reduce_vars: true, //提取使用多次但没定义的静态值到变量 }, output: { beautify: false, //最紧凑的输出,不保留空格和制表符 comments: false, //删除所有注释 } }) ]
使用
webpack --optimize-minimize
启动webpack,可以注入默认配置的UglifyJSPlugin -
压缩ES6:第三方UglifyJS插件
随着越来越多的浏览器支持直接执行ES6代码,应尽可能的运行原生ES6,这样比起转换后的ES5代码,代码量更少,且ES6代码性能更好。直接运行ES6代码时,也需要代码压缩,第三方的uglify-webpack-plugin提供了压缩ES6代码的功能:
npm i -D uglify-webpack-plugin@beta //要使用最新版本的插件 //webpack.config.json const UglifyESPlugin = require('uglify-webpack-plugin'); //... plugins:[ new UglifyESPlugin({ uglifyOptions: { //比UglifyJS多嵌套一层 compress: { warnings: false, drop_console: true, collapse_vars: true, reduce_vars: true }, output: { beautify: false, comments: false } } }) ]
另外要防止babel-loader转换ES6代码,要在.babelrc中去掉babel-preset-env,因为正是babel-preset-env负责把ES6转换为ES5。
-
压缩CSS:css-loader?minimize、PurifyCSSPlugin
cssnano基于PostCSS,不仅是删掉空格,还能理解代码含义,例如把
color:#ff0000
转换成color:red
,css-loader内置了cssnano,只需要使用css-loader?minimize
就可以开启cssnano压缩。另外一种压缩CSS的方式是使用 PurifyCSSPlugin ,需要配合
extract-text-webpack-plugin
使用,它主要的作用是可以去除没有用到的CSS代码,类似JS的Tree Shaking。
3.3 使用Tree Shaking剔除JS死代码
Tree Shaking可以剔除用不上的死代码,它依赖ES6的import、export的模块化语法,最先在Rollup中出现,Webpack 2.0将其引入。适合用于Lodash、utils.js等工具类较分散的文件。 它正常工作的前提是代码必须采用ES6的模块化语法 ,因为ES6模块化语法是静态的(在导入、导出语句中的路径必须是静态字符串,且不能放入其他代码块中)。如果采用了ES5中的模块化,例如module.export = {…}、require( x+y )、if (x) { require( ‘./util’ ) },则Webpack无法分析出可以剔除哪些代码。
启用Tree Shaking:
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修改.babelrc以保留ES6模块化语句:
{ "presets": [ [ "env", { "module": false }, //关闭Babel的模块转换功能,保留ES6模块化语法 ] ] }
-
启动webpack时带上 –display-used-exports可以在 shell 打印出关于代码剔除的提示
-
使用UglifyJSPlugin,或者启动时使用–optimize-minimize
-
在使用第三方库时,需要配置
resolve.mainFields: ['jsnext:main', 'main']
以指明解析第三方库代码时,采用ES6模块化的代码入口
四、优化输出质量–加速网络请求
4.1 使用CDN加速静态资源加载
-
CND加速的原理
CDN通过将资源部署到世界各地,使得用户可以就近访问资源,加快访问速度。要接入CDN,需要把网页的静态资源上传到CDN服务上,在访问这些资源时,使用CDN服务提供的URL。
由于CDN会为资源开启长时间的缓存,例如用户从CDN上获取了index.html,即使之后替换了CDN上的index.html,用户那边仍会在使用之前的版本直到缓存时间过期。业界做法:
- HTML文件:放在自己的服务器上且关闭缓存,不接入CDN
- 静态的JS、CSS、图片等资源:开启CDN和缓存,同时文件名带上由内容计算出的Hash值 ,这样只要内容变化hash就会变化,文件名就会变化,就会被重新下载而不论缓存时间多长。
另外,HTTP1.x版本的协议下,浏览器会对于向同一域名并行发起的请求数限制在4~8个。那么把所有静态资源放在同一域名下的CDN服务上就会遇到这种限制,所以可以把他们 分散放在不同的CDN服务 上,例如JS文件放在js.cdn.com下,将CSS文件放在css.cdn.com下等。这样又会带来一个新的问题:增加了域名解析时间,这个可以通过 dns-prefetch 来解决
<link rel='dns-prefetch' href='//js.cdn.com'>
来缩减域名解析的时间。形如//xx.com
这样的URL省略了协议 ,这样做的好处是,浏览器在访问资源时会自动根据当前URL采用的模式来决定使用HTTP还是HTTPS协议。 -
总之,构建需要满足以下几点:
- 静态资源导入的URL要变成指向CDN服务的绝对路径的URL
- 静态资源的文件名需要带上根据内容计算出的Hash值
- 不同类型资源放在不同域名的CDN上
-
最终配置:
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); const {WebPlugin} = require('web-webpack-plugin'); //... output:{ filename: '[name]_[chunkhash:8].js', path: path.resolve(__dirname, 'dist'), publicPatch: '//js.cdn.com/id/', //指定存放JS文件的CDN地址 }, module:{ rules:[{ test: /\.css/, use: ExtractTextPlugin.extract({ use: ['css-loader?minimize'], publicPatch: '//img.cdn.com/id/', //指定css文件中导入的图片等资源存放的cdn地址 }), },{ test: /\.png/, use: ['file-loader?name=[name]_[hash:8].[ext]'], //为输出的PNG文件名加上Hash值 }] }, plugins:[ new WebPlugin({ template: './template.html', filename: 'index.html', stylePublicPath: '//css.cdn.com/id/', //指定存放CSS文件的CDN地址 }), new ExtractTextPlugin({ filename:`[name]_[contenthash:8].css`, //为输出的CSS文件加上Hash }) ]
4.2 多页面应用提取页面间公共代码,以利用缓存
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原理
大型网站通常由多个页面组成,每个页面都是一个独立的单页应用,多个页面间肯定会依赖同样的样式文件、技术栈等。如果不把这些公共文件提取出来,那么每个单页打包出来的chunk中都会包含公共代码,相当于要传输n份重复代码。如果把公共文件提取出一个文件,那么当用户访问了一个网页,加载了这个公共文件,再访问其他依赖公共文件的网页时,就直接使用文件在浏览器的缓存,这样公共文件就只用被传输一次。
-
应用方法
-
把多个页面依赖的公共代码提取到common.js中,此时common.js包含基础库的代码
const CommonsChunkPlugin = require('webpack/lib/optimize/CommonsChunkPlugin'); //... plugins:[ new CommonsChunkPlugin({ chunks:['a','b'], //从哪些chunk中提取 name:'common', // 提取出的公共部分形成一个新的chunk }) ]
-
找出依赖的基础库,写一个base.js文件,再与common.js提取公共代码到base中,common.js就剔除了基础库代码,而base.js保持不变
//base.js import 'react'; import 'react-dom'; import './base.css'; //webpack.config.json entry:{ base: './base.js' }, plugins:[ new CommonsChunkPlugin({ chunks:['base','common'], name:'base', //minChunks:2, 表示文件要被提取出来需要在指定的chunks中出现的最小次数,防止common.js中没有代码的情况 }) ]
-
得到基础库代码base.js,不含基础库的公共代码common.js,和页面各自的代码文件xx.js。
页面引用顺序如下:base.js–> common.js–> xx.js
-
4.3 分割代码以按需加载
-
原理
单页应用的一个问题在于使用一个页面承载复杂的功能,要加载的文件体积很大,不进行优化的话会导致首屏加载时间过长,影响用户体验。做按需加载可以解决这个问题。具体方法如下:
- 将网站功能按照相关程度划分成几类
- 每一类合并成一个Chunk,按需加载对应的Chunk
- 例如,只把首屏相关的功能放入执行入口所在的Chunk,这样首次加载少量的代码,其他代码要用到的时候再去加载。最好提前预估用户接下来的操作,提前加载对应代码,让用户感知不到网络加载
-
做法
一个最简单的例子:网页首次只加载main.js,网页展示一个按钮,点击按钮时加载分割出去的show.js,加载成功后执行show.js里的函数
//main.js document.getElementById('btn').addEventListener('click',function(){ import(/* webpackChunkName:"show" */ './show').then((show)=>{ show('Webpack'); }) }) //show.js module.exports = function (content) { window.alert('Hello ' + content); }
import(/* webpackChunkName:show */ './show').then()
是实现按需加载的关键,Webpack内置对import( *)语句的支持,Webpack会以./show.js
为入口重新生成一个Chunk。代码在浏览器上运行时只有点击了按钮才会开始加载show.js,且import语句会返回一个Promise,加载成功后可以在then方法中获取加载的内容。这要求浏览器支持Promise API,对于不支持的浏览器,需要注入Promise polyfill。/* webpackChunkName:show */
是定义动态生成的Chunk的名称,默认名称是[id].js,定义名称方便调试代码。为了正确输出这个配置的ChunkName,还需要配置Webpack://... output:{ filename:'[name].js', chunkFilename:'[name].js', //指定动态生成的Chunk在输出时的文件名称 }
书中另外提供了更复杂的React-Router中异步加载组件的实战场景。P212
五、优化输出质量–提升代码运行时的效率
5.1 使用Prepack提前求值
-
原理:
Prepack是一个部分求值器,编译代码时提前将计算结果放到编译后的代码中,而不是在代码运行时才去求值。通过在便一阶段预先执行源码来得到执行结果,再直接将运行结果输出以提升性能。但是现在Prepack还不够成熟,用于线上环境还为时过早。
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使用方法
const PrepackWebpackPlugin = require('prepack-webpack-plugin').default; module.exports = { plugins:[ new PrepackWebpackPlugin() ] }
5.2 使用Scope Hoisting
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原理
译作“作用域提升”,是在Webpack3中推出的功能,它分析模块间的依赖关系,尽可能将被打散的模块合并到一个函数中,但不能造成代码冗余,所以只有被引用一次的模块才能被合并。由于需要分析模块间的依赖关系,所以源码必须是采用了ES6模块化的,否则Webpack会降级处理不采用Scope Hoisting。
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使用方法
const ModuleConcatenationPlugin = require('webpack/lib/optimize/ModuleConcatenationPlugin'); //... plugins:[ new ModuleConcatenationPlugin(); ], resolve:{ mainFields:['jsnext:main','browser','main'] }
webpack --display-optimization-bailout
输出日志中会提示哪个文件导致了降级处理
六、使用输出分析工具
启动Webpack时带上这两个参数可以生成一个json文件,输出分析工具大多依赖该文件进行分析:
webpack --profile --json > stats.json
其中 --profile
记录构建过程中的耗时信息, --json
以JSON的格式输出构建结果, >stats.json
是UNIX / Linux系统中的管道命令,含义是将内容通过管道输出到stats.json文件中。
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官方工具Webpack Analyse
打开该工具的官网 http://webpack.github.io/analyse/上传stats.json,就可以得到分析结果
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webpack-bundle-analyzer
可视化分析工具,比Webapck Analyse更直观。使用也很简单:
webpack-bundle-analyzer
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