内容简介:在 2017 年的最后一天, 回顾一下自己这一年, 碎片化的记忆奔涌而出, 感觉自己好像没有做什么, 但是又好像做了很多, 所以, 用文字将自己这碎片的记忆梳理一下, 算是给自己做个小小的总结, 再顺便为 2018 定下一个小小的目标…思考了一下自己 2017 年最大的收获, 那估计就是读书了, 因为每天路上的时间实在是太漫长了…这一年主要的阅读时间聚集在 6 月 到 10 月之间, 究其原因, 实际上是工作压力没有那么大, 路上不用想太多工作上的琐碎, 可以安心的在地铁上看一段时间的小说. 而在工作压力
在 2017 年的最后一天, 回顾一下自己这一年, 碎片化的记忆奔涌而出, 感觉自己好像没有做什么, 但是又好像做了很多, 所以, 用文字将自己这碎片的记忆梳理一下, 算是给自己做个小小的总结, 再顺便为 2018 定下一个小小的目标…
读书
思考了一下自己 2017 年最大的收获, 那估计就是读书了, 因为每天路上的时间实在是太漫长了…
这一年主要的阅读时间聚集在 6 月 到 10 月之间, 究其原因, 实际上是工作压力没有那么大, 路上不用想太多工作上的琐碎, 可以安心的在地铁上看一段时间的小说. 而在工作压力较大的情况下, 基本就看不太进小说, 转而是一边想着工作的问题, 一边刷新闻了…
回过头思考下, 实际上, 碎片化的信息流充斥着在每个人周围, 如何让自己更高效的获得对自己有价值的资讯, 而不是通过不停的刷新推荐流得到并不一定是自己所需要的信息, 我想 rss 订阅可能会成为我 2018 的主要资讯来源.
首先总结下.
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小说类:
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科幻类
- 最后一个地球人
- 降临
- 遥远地球之歌
- 少数派报告
- 仿生人会梦见电子羊吗?
- 神经漫游者(在读)
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悬疑类
- 无人生还
- 东方快车谋杀案
- 湖畔
- 嫌疑人 X 的献身
- 神探伽利略
- 神探伽利略 2: 预知梦
- 新参者
- 十一字杀人
- 梦幻花
- 秘密
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其他
- 读懂日本: 菊与刀
- 24 个比利
- 被侮辱与被损害的人
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科幻类
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技术类
- GO Web 编程
- GO in action
- GO 程序设计语言
- Python 学习手册
更加确定了, 每天上班路上还真是漫长啊…
新知
这部分感觉自己收获也挺大的, 首先是在 6 月份左右, 成功的将项目从 PHP 切换到了 GO, 当时切换 GO 的主要原因是, PHP 的 guzzle 包内存泄漏, 业务场景不再适用, 切换 GO 的同时, 将队列从 redis 切换到了 rabbitmq, 实际上就是把整个项目重新写了一遍, 感觉还挺充实, GO 玩的很开心…
年底的时候换了工作, 估计 PHP 也可以跳坑了, 现在工作开发主要以 Python 为主, 所以今年等于 get 了两个主要技能 Python 和 GO. 同时, 在尝试搞 hadoop 的过程中, 顺便把 ruby 也看了看, 还有 node 也写了些… 感觉很愉快.
思考下明年的技术目标, 感觉要学的东西还很多, 不过感觉目标很明确, 而且学新知对我而言, 感觉很有乐趣, 所以…
在这里, 立个 flag, 看看 18 年底的时候, 是否可以达到.
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语言
- GO
- Rust
- clojure or elixir
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基础设施
- hadoop
- kubernetes
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额外的
- java
其实最希望实现的是可以尝试下 Rust, 还有 java + clojure.
说起来, 各种新东西层出不穷的当下, 基础还是最重要的, 也希望在18年, 能在基础上面能有所建树吧.
额外的
这一年还很愉快的把 archlinux 给耍了耍, 权当娱乐了. 老婆给买了 BB-8, iqos, 生活质量得到提高了, 还买了一堆app, 简直可以再开一篇 blog. 如果对 2018 有所期待的话, 我觉得可以玩玩 raspberry pi, 那样就很开心了, 哈哈.
farewell
写着写着 2017 年就过去了, 2018 年正式开始了, 回想一下自己的 2017 年, 感觉收获还是蛮大, 这也是我很多年来第一次在新的一年回顾一下自己这一年的收获. 在新旧交替的时刻, 给自己的 2017 年打个分的话, 我觉得可以打个 80 分吧, 希望在新的一年里, 收获更多, 不论是生活还是学习.
也要感谢家人和朋友, 哈哈, 写了也没人看的到, 希望大家都有期望, 都有收获吧.
以上所述就是小编给大家介绍的《再见 2017》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!
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