内容简介:这里重点理解他们三者分别是什么,有什么区别,以及分别适用什么场景Iterator是最简单最好理解的,在很久之前我写过一篇文章 循环的秘密 里面讨论了Iterator原理,有兴趣可以看一下。简单的说,我们常用的对于循环语句来说,他并不关心被循环的对象到底是什么,他只负责调用
这里重点理解他们三者分别是什么,有什么区别,以及分别适用什么场景
Iterator
Iterator是最简单最好理解的,在很久之前我写过一篇文章 循环的秘密 里面讨论了Iterator原理,有兴趣可以看一下。简单的说,我们常用的 for in
循环,都是通过调用被循环对象的一个特殊函数 Iterator
来实现的,但是以前这个函数是隐藏的我们无法访问, 从 Symbol
引入之后,我们就可以通过 Symbol.iterator
来直接读写这个特殊函数。
对于循环语句来说,他并不关心被循环的对象到底是什么,他只负责调用 data[Symbol.iterator]
函数,然后根据返回值来进行循环。所以任何对象只要提供了标准的 Iterator 接口即可被循环,比如我们现在来创造一个自定义的数据:
var students = {} students[Symbol.iterator] = function() { let index = 1; return { next() { return {done: index>100, value: index++} } } } for(var i of students) { console.log(i); }
除了这种方式外,我们也可以通过 Generator
来实现一个 Iterator
接口。
Generator 基本语法
Generator 是ES6引入的新语法,Generator是一个可以暂停和继续执行的函数。简单的用法,可以当做一个Iterator来用,进行一些遍历操作。复杂一些的用法,他可以在内部保存一些状态,成为一个状态机。
Generator 基本语法包含两部分:
yield
下面是一个简单的示例:
function * count() { yield 1 yield 2 return 3 } var c = count() console.log(c.next()) // { value: 1, done: false } console.log(c.next()) // { value: 2, done: false } console.log(c.next()) // { value: 3, done: true } console.log(c.next()) // { value: undefined, done: true }
由于Generator也存在 Symbol.iterator
接口,所以他也可以被 for
循环调用:
function * count() { yield 1 yield 2 return 3 } var c = count() for (i of c) console.log(i) // 1, 2
不过这里要注意一个不同点,调用 next
的时候能得到 3
,但是用 for
则会忽略最后的 return
语句。 也就是 for
循环会忽略 generator
中的 return
语句.
另外 yeild*
语法可以用来在 Generator
中调用另一个 Generator
,参见 yield* MDN
Generator VS Iterator
Generator 可以看做是一个更加灵活的 Iterator
,他们之间是可以互相替代的,但是, Generator
由于可以通过 yield
随时暂停,因此可以很方便进行流程控制和状态管理,而 Iterator
就可能需要你写更多的代码进行相同的操作:
比如 Stack Overflow 上的这个中序遍历代码:
function* traverseTree(node) { if (node == null) return; yield* traverseTree(node.left); yield node.value; yield* traverseTree(node.right); }
同样的功能用 iterator
实现就会变得麻烦很多。
Generator 也是实现简单的状态机的最佳选择,因为他是在函数内部进行 yield
操作,因此不会丢失当前状态:
function * clock () { yield 'tick' yield 'tock' }
同样的功能如果普通的函数,因为每次都是调用这个函数,所以函数内部并不能保存状态,因此就需要在函数外面用一个变量来保存当前状态:
let tick = false function clock() { tick = !tick return tick ? 'tick' : 'tock' }
其实Babel编译 Generator
的时候,也是用了一个 Context
来保存当前状态的,可以看看Babel编译后的代码,其中的 _context
就是当前状态,这里通过 _context.next
的值来控制调用 next
的时候应该进入到哪一个流程:
var _marked = /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(clock); function clock() { return regeneratorRuntime.wrap(function clock$(_context) { while (1) { switch (_context.prev = _context.next) { case 0: _context.next = 2; return 'tick'; case 2: _context.next = 4; return 'tock'; case 4: case 'end': return _context.stop(); } } }, _marked, this); }
当然,如果是很复杂的,非线性状态变化的状态机,我还是会倾向于用一个类来实现。
Generator 异步操作
Generator 的设计,可以很方便执行异步操作,现在我们需要写一个小函数,可以取到用户信息然后打印出来,我们用generator来写就是这样的:
function * fetchUser () { const user = yield ajax() console.log(user) }
但是,generator本身并不会自动进行 next
操作,也就是,我们如果此时这样调用并不能打印出用户信息:
const f = fetchUser()
因为 Generator
本身只是一个状态机,他需要由调用者来改变他的状态,所以我们需要额外加一段控制代码来控制 fetchUser
进行状态转换:
function * fetchUser () { const user = yield ajax() console.log(user) } const f = fetchUser() // 加入的控制代码 const result = f.next() result.value.then((d) => { f.next(d) })
但是写了这些代码之后, Generator
的实现就变得非常不优雅了,如果我们内部有多个异步操作,控制代码就会变得很长。我们可以选择 co 库来帮我们做这个操作。
Async/Await
我最开始接触到 Async/Await 的时候把它当成了一个 promise
的语法糖,但是经过我们对 Generator
的理解后,明白了其实他就是 Generator
的一个语法糖:
-
async
对应的是yield
-
await
对应的是yield
他只是自动帮我们进行了 Generator
的流程控制而已。
和上面的获取用户信息实现一样的功能的话,基本语法如下:
async function fetchUser() { const user = await ajax() console.log(user) }
因为有自动的流程控制,所以我们不用手动在ajax成功的时候手动调用 next
。相比于 Promise
或者 Generator
的实现,代码要明显更加优雅。
如果有兴趣的话,可以参考一下 Babel
是如何编译 Async/Await
的,简单的说,代码分成了两部分,一部分是编译了一个 Generator
,另一部分是通过 promise 实现了generator的流程控制。
对于如下代码:
async function count () { let a = await 1; let b = await 2; return a+b }
编译后的代码:
var count = function () { // 下面这部分是 generator 的一个实现 var _ref = _asyncToGenerator( /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee() { var a, b; return regeneratorRuntime.wrap(function _callee$(_context) { while (1) { switch (_context.prev = _context.next) { case 0: _context.next = 2; return 1; // 省略... } } }, _callee, this); })); return function count() { return _ref.apply(this, arguments); }; }(); // 下面这部分是用 promise 实现了流程控制。 function _asyncToGenerator(fn) { return function () { var gen = fn.apply(this, arguments); return new Promise(function (resolve, reject) { function step(key, arg) { try { var info = gen[key](arg); var value = info.value; } catch (error) { reject(error); return; } if (info.done) { resolve(value); } else { return Promise.resolve(value).then(function (value) { step("next", value); }, function (err) { step("throw", err); }); } } return step("next"); }); }; }
async/await 并发
我们的代码在执行到await的时候会等待结果返回才执行下一行,这样如果我们有很多需要异步执行的操作就会变成一个串行的流程,可能会导致非常慢。
比如如下代码,我们需要遍历获取 redis 中存储的100个用户的信息:
const users=[] for (var i=0;i<ids.length;i++) { users.push(await db.get(ids)) }
由于每次数据库读取操作都要消耗时间,这个接口将会变得非常慢。如果我们把它变成一个并行的操作,将会极大提升效率:
const users = await Promise.all(ids.map(async (id) => await db.get(id)))
总结
-
Iterator
是一个循环接口,任何实现了此接口的数据都可以被for in
循环遍历 -
Generator
是一个可以暂停和继续执行的函数,他可以完全实现Iterator
的功能,并且由于可以保存上下文,他非常适合实现简单的状态机。另外通过一些流程控制代码的配合,可以比较容易进行异步操作。 -
Async/Await
就是generator进行异步操作的语法糖。而这个语法糖反而是被使用最广泛的,比如著名的Koa
参考
- http://es6.ruanyifeng.com/#docs/generator-async
- https://stackoverflow.com/questions/37124006/iterator-and-a-generator-in-javascript
- https://stackoverflow.com/questions/23613612/what-can-we-do-with-es6-generator-that-we-cannot-with-for-loop/23614292#23614292
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function
以上所述就是小编给大家介绍的《理解 Iterator, Generator 和 Async/Await》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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[日]户根勤 / 周自恒 / 人民邮电出版社 / 2017-1-1 / CNY 49.00
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