【技术分享】如何借助ActionScript提高Flash调试效率
栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前
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翻译: 興趣使然的小胃
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一、前言
浏览器插件一直以来都是攻击者热衷的攻击目标。在过去的几年中,最热门的攻击目标无疑是Flash。仅在2016年,与Flash有关的CVE漏洞就有250多个,几乎每个 漏洞利用平台 中都包含这些漏洞的利用工具。针对Flash的攻击无所不在,值得我们注意。
作为安全研究人员,我们经常会处理一些攻击案例,为了分析这些案例,我们需要收集尽可能多的信息,研究漏洞利用的内部工作机制。这个过程通常来说是非常乏味和费时的,使研究任务无法完美完成。由于大多数漏洞利用的主体部分(如ROP链、shellcode以及载荷等)都是在运行时才生成,因此我们决定采用另一种办法,利用现有的原生层调试器(native level debugger)的功能,使分析过程能够提供更多的信息,提高调试效率。
通过这种方法,我们能够更广泛地了解Flash漏洞利用的内部工作机制,使研究过程更加快速、简单、可控。
这篇文章中详细介绍了我们所使用的具体方法及其优点,并结合一些常见案例阐述该方法的具体应用场景。在了解这种Flash分析技术之前,我们可以先来回顾一下SWF的基础知识。
二、Flash基础知识
2.1 SWF
人们之所以引入SWF格式,主要是想在互联网上分发矢量图形(不幸的是也可以用来分发漏洞利用程序)。在设计之初,人们就考虑到了网络分发的因素,因此将SWF格式设计为一种二进制格式,使用了压缩、位封装(bit-packing)以及包含可选字段的结构体来减少SWF文件的大小。
基本上说来,一个SWF文件由一系列带有标签的数据块组成。标签(Tag)可以用来定义需要显示的形状或者需要播放的音频流,但对于漏洞利用来说,标签更重要的功能是用来分发ActionScript 3.0字节码。
2.2 DoABC
DoABC标签包含一个ActionScript字节码(ActionScript Bytecode,ABC)数据块,ABC数据块可以使用ActionScript 3.0虚拟机进行解析。
这个标签还可以包含静态值、类以及Flash文件所使用的方法的常量池。
比如,某段代码如下所示:
这段代码编译后会生成如下所示的字节码:
正如上述结果,pushstring指令引用的是常量池中的第13(0d)号字符串,如下所示:
另外getlex以及callpropvoid引用的是常量池中的限定名称(qualified name,QNAME),如下所示:
三、分析方法
目前我们在分析Flash漏洞利用技术时,可以使用一些常见的分析方法。
3.1 源代码反编译及编辑方法
最简单的一种方法是使用诸如FFDEC之类的反编译工具,获取实际的源代码并进行编辑源代码。
这种方法能够获取漏洞利用源代码,听起来非常吸引人,但事情并没有那么简单。攻击者会使用复杂的混淆和封装技术,导致我们难以理解生成的代码。此外,漏洞利用作者通常会加入垃圾代码以及不可达标签,利用这些方法对抗反编译器。
与此同时,即便我们通过反编译过程获得了有效的代码,这个过程中还是存在字节码被错误处理的可能性,这会导致代码生成错误,困扰安全分析人员。
3.2 反汇编及追踪方法
另一种方法是对SWF文件进行反汇编处理。我们可以使用诸如 RABCdasm 之类的反汇编器,从SWF文件中导出ABC标签的字节码(而不是反编译这个文件),之后就可以对字节码进行修改和重新汇编处理。
根据 Matt Oh 的研究成果,我们可以通过改变字节码,在关键节点注入某些调试功能(比如追踪(trace)功能)。这种方法毫无疑问非常强大,然而,hook反汇编后的代码、插入trace功能后,我们的分析能力也被限制在Flash player调试器的自身能力范围内。
3.3 我们提出的反汇编和调试方法
有时候我们可以使用某些原生层调试功能,获得比Flash player调试更有用的结果。当我们面对的是JIT层的函数或者想要分析漏洞存在的根本原因时,这种方法更加有用。
当我们分析IE浏览器的漏洞利用原理时,常见的技巧是将某个调试字符串作为参数,传递给某些不常用函数(如Math::Atan2()),将该函数插入程序中,同时在WinDBG中观察字符串的活动情况(我们可以通过WinDBG更好地观察内存和代码的布局,参考 此链接 获取更详细信息)。
我们决定将这种技术应用到Flash ActionScript中。我们可以通过这种方法,更好地了解漏洞利用过程中堆(heap)的分布情况,我们无法通过Flash player调试器完成这一任务。通过插入某些不常用的函数(本例中我们使用的是JSON.stringify函数),我们能够打破字符串混淆的限制,查看字节数组的真实内容,因为这些数组都是被动态创建和分配的。
我们通过SWF文件的反汇编字节码,将不常用函数插入到SWF文件中,通过这种方法,绕过漏洞利用作者可能使用的任何对抗反编译器的技术。
这个方法主要包含两部分工作:
1、在WinDBG的合适位置设置断点;
2、使用我们的指示函数(即上文所述的不常用函数)hook原始的SWF文件。
由于Adobe并没有向公众提供调试符号,因此我们需要做一些逆向工程方面的工作。
3.3.1 在WinDBG中设置必要的断点
我们唯一的需求是指示函数可以处理字符串,并且希望该指示函数永远不会被漏洞利用程序调用。因此我们选择 JSON.stringify 函数作为指示函数。
在Flash库中查找指示函数的偏移量相对而言比较简单。我们分配一个字符串对象,使用WinDBG在内存中搜索这个对象,设置在访问字符串时触发断点,然后引导JSON.stringify函数处理字符串,如下所示:
编译ActionScript工程后,我们将创建的SWF文件嵌入到一个本地html文件中,使用IE浏览器打开这个文件。我们将WindDBG附加到IE进程上,在ExternalInterface.call(“alert(123)”)这一行设置断点。
当alert弹出时,Flash会暂停运行。此时,我们使用 Mona.py 查找已分配的字符串对象,使用“ba”指令,设置WinDBG在读取这个具体的位置时触发断点:
在我们恢复Flash的运行后,断点自然会被触发:
现在我们需要验证当前操作的确与JSON.stringify()有关。在IDA中查看这个地址,我们发现情况的确如此:
如果一切按照计划执行,在函数返回时,eax中应该保存一个指向字符串化对象的指针。
大功告成,我们可以将以上步骤结合在一起,在WinDBG控制台中,创建断点,打印发往json.stringify()函数的所有所有字符串,如下所示:
bp (Flash32_17_0_0_188 + 006a201a) “.echo ——-; da poi(eax)”
3.3.2 使用指示函数hook原始的SWF文件
在处理各种对象和数据类型时,单单打印字符串是远远不够的。然而,我们可以将自己的类添加到flash文件中,这样我们就能够执行更加复杂的逻辑处理,处理各种数据类型。我们使用的类名为“exploit_common”,使用的主函数是debugPrint()。这个类能接受任何对象作为参数,并根据对象的具体类型进行处理,因此能够简化整个hook流程。然而,我们不能简单地将ActionScript代码以文本形式添加到漏洞利用程序中,因此,我们利用Adobe提供的 Flex SDK ,使用如下命令编译库文件:
其中“as”是ActionScript库的实际路径。接下来,我们使用RABCDasm反汇编这个新创建的SWF文件。
之后我们拷贝库的.asasm文件,放在一边留待后用。
四、案例演示
现在我们以实际的漏洞利用程序为例,介绍这种方法的具体应用。
Sundown是目前最活跃的漏洞利用 工具 之一。我们可以从 Malware-traffic-analysis 上下载Sundown最新的Flash漏洞利用工具。
首先我们需要导出恶意SWF文件的DoABC标签,对类进行反汇编处理。
需要注意的是,abcexport命令导出的DoABC标签中包含附加的索引值,我们需要反汇编第一个索引(索引值从0开始)。
每个标签反汇编之后都会生成一些.class.asasm以及.script.asasm文件,以及一个main.asasm文件。
我们需要编辑main.asasm,包含我们的自定义库。
当然我们也需要将我们之前生成的.asasm文件添加进去:
现在我们已经可以在漏洞利用工具内部调用我们自己的函数。分析经过混淆处理的flash漏洞利用工具不是特别容易,对于Sundown来说,它的某些类名似乎是随机生成的。
4.1 导出shellcode
这个SWF文件的主类名为“unfaithfulness”。
我们在主类的初始化函数内部,找到一个非常长的混淆字符串。我们对这个字符串的功能比较感兴趣。
上图中高亮的那一行代码在ABC指令中的形式如下:
图1. 生成的字节码
在字节码中,当变量从AVM栈中弹出时,会使用setlocal_n指令完成变量的本地分配。因此,hook点应该挂在_loc6_的分配完成之后,如下所示:
现在我们可以保存.asasm文件了,汇编处理.asasm文件,生成.abc文件,将漏洞利用工具中的DoABC标签替换为我们hook过的标签。
Abcreplace.exe工具接受以下三个参数:
1、需要修改的.SWF文件;
2、需要替换的标签的索引值
3、我们修改过的标签
将hook后的SWF文件嵌入到一个HTML文件中,使用调试器开始调试。
设置断点、运行漏洞利用工具后,我们可以看到断点已被触发:
我们可以看到_loc6_的打印信息,它看起来像是一个shellcode,这段shellcode以XOR循环开始:
能够导出解码后的shellcode看起来的确很酷,但这种方法的最大的功能是能够了解堆的布局结构。现在让我们来看看如何做到这一点。
4.2 查看堆结构
以下是漏洞利用工具调用的第一个函数:
Spray_obj()中创建了两个Vector:
Vector obj20中包含大小为20字节的数组,长度为0x200000。这些数组都包含明显特征,数组开头为一个有序增加的整数,整数基址为0xFACE0000,如下所示:
Vector obj4000保存0x4000个“everyday”类的实例:
“everyday”类的结构如下所示:
可以看出来,这个对象头部包含某些特征,应该会被漏洞利用工具大量填充到堆中(即所谓的堆喷射技术)。
所有的堆操作和设置准备完毕后,我们现在可以触发漏洞了。我们执行一次数组溢出读取操作,读取数组范围之外的78字节数据。由于obj20只有0x200000字节长,因此我们需要读取0x200078长度的数据。堆喷射成功后,泄露的对象(紧挨着obj20的最后一个成员所在的地址)的类型应该为“everyday”。代码如下图所示:
这个位置就是我们希望hook的关键位置,与一些信息描述字符串以及_local7的值有关:
我们可以借此获取有关堆结构的一些关键信息。与之前操作类似,我们需要保存、汇编以及替换我们修改过的标签。
在WindDBG中设置必要的断点,断点触发情况如下所示:
在0x78偏移处,我们找到了第一个“everyday”成员:
从前文分析,我们已知obj20字节数组的长度为0x200000,因此我们应该可以在0x090a0000处找到它,如下所示:
我们只是通过这个示例说明这种方法的强大功能。从此时开始,我们可以设置更多的断点,访问泄露的对象,搜索漏洞利用工具在内存中的模式和特征,了解所分配空间的特点等等。
五、结论
Flash漏洞利用无所不在,从漏洞利用工具以及目标攻击活动等各方面都能看到它的身影。这些漏洞利用程序使用高强度的混淆机制,试图逃避基于静态特征的检查,提高安全研究人员的分析难度。我们有可能使用 跟踪(trace) 功能、使用 Flash Debug Player 运行漏洞利用工具,避免在原生层进行调试。然而,虽然原生层的调试比较具有挑战性,但在处理具有底层虚拟机(例如Flash)的应用时,这种调试方式依然非常强大,具有多个优点。我们可以使用某些不常用的指示函数作为断点、提供有价值信息,在漏洞利用的执行流程中的关键点中断执行流程,打印有价值的数据,对恶意SWF文件进行调试。对比传统的debug player调试方法,我们可以通过这种方法获得维度更广的信息。
本文由 安全客 翻译,转载请注明“转自安全客”,并附上链接。
原文链接:http://blog.checkpoint.com/2017/05/05/debug-instrumentation-via-flash-actionscript/以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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