CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

栏目: CSS3 · 发布时间: 6年前

内容简介:这篇文章发布于 2018年06月11日,星期一,23:49,归类于css相关。 阅读 65 次, 今日 64 次byzhangxinxu from本文可全文转载,但需要保留原作者和出处,摘要引流则随意。

这篇文章发布于 2018年06月11日,星期一,23:49,归类于css相关。 阅读 65 次, 今日 64 次

byzhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=7618

本文可全文转载,但需要保留原作者和出处,摘要引流则随意。

一、不只是连续的变化才叫动画

我很早的时候有个错误认知,认为只有连续的变化才叫动画;含笑半步癫那样的效果不是动画。

后来才明白,只要有轨迹可循,即使肉眼看上去是断断续续的,实际上也是动画。

举个例子,现有素材图如下:

CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

请问下面两个图形变化,哪个属于动画效果?

CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

答案是:两个都是。

我们如果换一种素材,大家就能知道非连续图形变化也是动画了。

CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

效果分别为连续旋转和断续旋转。

CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

后面一张图就是非连续变化下的效果,反而是我们实际项目中正确的菊花loading效果。

而实现的关键就是本文要深入介绍的 steps() 功能符。

二、一句话介绍steps()功能符

steps() 功能符可以让动画不连续。

三、steps()在CSS3 animation中地位

steps() 功能符和CSS3 animation中的 cubic-bezier() 功能符的地位和作用是一样的,都可以作为 animation-timing-function 的属性值。

只不过 steps() 更像是楼梯坡道, cubic-bezier() 更像是无障碍坡道。如下图示意:

CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

然后 steps() 简化出了 step-startstep-end 这两个关键字; cubic-bezier() 则有 lineareaseease-inease-out 以及 ease-in-out

cubic-bezier 指三次贝塞尔曲线,具体可参见我之前文章“ 深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令 ”。

steps() 指逐步运动,下面进一步深入介绍。

四、搞清楚steps()中的 startend

steps() 有一定的学习难度,总是搞不清楚,最主要就是 startend 傻傻分不清楚。我这里自我挑战下,看看能不能说清楚。

常见 steps() 用法举例:

steps(5, end);
steps(2, start);

steps() 语法表示就是:

steps(number, position)

其中:

number
数值。这个很好理解,表示把我们的动画分成了多少段。

假设有如下CSS3动画 keyframes ,定义了一段从 0~100px 的位移:

@keyframes move {
    0% { left: 0; }
    100% { left: 100px; }
}

假设我们的 number 值是5,则相当于把这段移动距离分成了5段,如下示意图:

CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

position
关键字。表示动画是从时间段的开头连续还是末尾连续。支持 startend 两个关键字,含义分别如下:
start
end

为什么position非常难理解?

我认为两个原因:

  1. steps() 属于timing function,也就是时间函数,时间这个东西是虚的,看不见,摸不着,联想乏力,所以认知成本高。这也是为什么那么多人都不珍惜时间的原因——无法感知。
  2. CSS规范中对于 startend 的定义是基于数学函数来的,函数这东西,多少人的噩梦,因为过于抽象,与现实难以关联,所以,如果我们盯着定义去理解 startend ,那就是死胡同,不归路,就算现在弄懂了,过段时间再遇到,得了,全忘光光了,函数图哪个是哪个,鬼才记得。下面这张图就出自 规范文档

    CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

    按照规范图再细化解释就是:

    • start :表示直接开始。也就是时间才开始,就已经执行了一个距离段。于是,动画执行的5个分段点是下面这5个,起始点被忽略,因为时间一开始直接就到了第二个点:

      CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

    • end :表示戛然而止。也就是时间一结束,当前距离位移就停止。于是,动画执行的5个分段点是下面这5个,结束点被忽略,因为等要执行结束点的时候已经没时间了:

      CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

基于现实感知重新理解position!

万物具有相对性。例如,苍蝇眼中的人类动作都是慢动作,但是人类眼中的苍蝇却非常敏捷。

同样的, startend 这里的开始和结束是相对于时间而言的,但是,如果站在人类可感知的具体事物而言, startend 却是相反的含义。

所以,我们可以这么理解:

  • start :表示结束。分段结束的时候,时间才开始走。于是,动画执行的5个分段点是后5个点:

    CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

  • end :表示开始。分段开始的时候,时间跟着一起走。于是,动画执行的5个分段点是前5个点:

    CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

记住position参数的含义

牢记这么一句话: 一切都是反的!start不是开始,而是结束;end不是结束,而是开始。

五、step-start和step-end

step-startstep-endsteps() 功能符简化关键字,注意,是 step-*step ,后面没有 s

其中, step-start 等同于 steps(1, start)step-end 等同于 steps(1, end) 或者 steps(1)

step-startstep-end 用中文短句解读就是:一步到位和延迟到位,在实际项目中有什么作用呢?

对于只有 0%,100%from, to 两个关键时间帧的动画, step-startstep-end 是没有任何需要使用的理由的。

如果是非等分,无法过渡的阶梯动画,则有使用价值,例如下面这个基于 box-shadow 实现的打点动画效果:

实现核心代码如下(此打点方法最多排纯CSS打点动画第3位,更多见此文介绍和指引):

<button>订单提交中<span class="dotting"></span></button>
.dotting {
    display: inline-block; min-width: 2px; min-height: 2px;
    margin-right: 8px;
    box-shadow: 2px 0, 6px 0, 10px 0;
    animation: dot 4s infinite step-start both;
}
@keyframes dot {
    25% { box-shadow: none; }          /* 0个点 */
    50% { box-shadow: 2px 0; }         /* 1个点 */
    75% { box-shadow: 2px 0, 6px 0; }  /* 2个点 */ 
}

六、steps()与填充模式animation-fill-mode

animation-fill-mode 有时候也会影响 steps() 的断点表现,例如下面这个语句:

animation: move 5s forwards steps(5, end);

动画只执行一次,因为没有设置 infinite 无限循环,而 forwards 虽然表示“前”,但同样和现实表现是反的,也就是动画结束时候元素保持动画关键帧最后的状态。于是,下面6个分段点都会执行,整个动画停止在第6个分段点上。

CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

这显然不是我们想要的,怎么处理呢?

可以消减分段个数和动画运动的跨度,调整如下:

@keyframes move {
    0% { left: 0; }
    100% { left: 80px; }
}

也就是原来终点 100px 改成 80px ,同时CSS调用改成:

animation: move 5s forwards steps(4, end);

也就是原来 steps(5, end) 改成 steps(4, end) ,最后 100% 这一帧交给 forwards 即可!

七、结束语

steps() 是一个用得比较多的功能符,除了本文展示的loading效果,在逐帧动画中用得非常多。

例如,一些不太复杂的闪屏效果,写小而美的动画效果等(有名的如:点赞礼花效果)。

深入理解 steps() 的好处在于,当我们在实现这些动画效果时候,省去了很多查阅文档套用语法的时间,还省掉了很多一个一个 number 值调试的时间。可以让你干活效率加倍,有更多时间学习其他东西,形成正向循环,久而久之,必当学有所成。

就这些,感谢您花宝贵时间一直阅读到这里!

欢迎交流!

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(本篇完)


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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