js视频转字符画 —— 写一个属于自己的字符转换器

栏目: Html5 · 发布时间: 6年前

内容简介:博客地址先看一下效果,原视频是这样的。我们要实现的效果是这样子的。之所以找这个视频是因为...这个视频和背景的对比度比较高做出来比较有辨识度,没有其他的意思 ( *・ω・)✄╰ひ╯某天一个基友在群里问我,在抖音看到一种视频,问我是不是能实现。我说可以的~ 于是当天晚上花了一个多小时折腾了一个粗糙版本...

博客地址 jsonz1993.github.io/2018/07/vid…

先看一下效果,原视频是这样的。我们要实现的效果是这样子的。之所以找这个视频是因为...这个视频和背景的对比度比较高做出来比较有辨识度,没有其他的意思 ( *・ω・)✄╰ひ╯

起因

js视频转字符画 —— 写一个属于自己的字符转换器

某天一个基友在群里问我,在抖音看到一种视频,问我是不是能实现。我说可以的~ 于是当天晚上花了一个多小时折腾了一个粗糙版本...

先把视频丢到部门技术群问有没有关键字,给了一个keyword 图片转字符串 于是照着这个思路去gayhub找资源拼乐高!

整体思路

input[type="file"]
URL.createObjectURL
ctx.drawImage
ctx.getImageData
ctx.fillText
video.currentTime

既然大概的思路已经理清,接下来就是具体的编码,把想法写出来的过程

具体编码实现

获取视频文件

首先我们先确定下html需要哪些元素

  1. 一个 input[type="file"] 用来给用户上传的
  2. 一个 video 用来承载上传的video
  3. 一个 canvas 用来展示最终的结果

大概是长这样:

<input type="file" id="inputFile" accept=".mp4" />
<canvas id="canvasShow"></canvas>
<video id="video"></video>
复制代码

接下来js文件,我们要先对 input 绑定个监听事件,拿到文件url之后设置给video

这里要注意两点,一个是 url 用完不用的话,用 URL.revokeObjectURL 释放资源; 一个是我们这里用了 await 在domVide.onCanplay之前不做任何操作,防止视频没有加载完就操作,有黑屏风险。

如果对 es6、es7、es8不熟悉的小伙伴要去补一下了~ 现在基本不会这些基本语法都看不懂demo= = 附上阮一峰老师的ES6教程,又想起面试被问ES7有什么新特性 简直是*了狗

domInput.addEventListener('change', async({target: {files }})=> {
  const file = files[0];
  const url = URL.createObjectURL(file);
  domVideo.src = urlrl;
  await new Promise(res=> domVideo.addEventListener('canplay', res));
  // next ====>  handleVideoInit()
});
复制代码

将视频渲染到canvas

拿到视频之后,我们要把当前这一个时刻的图像渲染到canvas里面 先用 ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height) 把video dom当前屏渲染进canvas

再用 ctx.getImageData(0, 0, width, height) 获取图片的色值来做处理

可以通过调整 img2Text 来选择渲染出来的图片是想要怎样的(由哪些字符组成等等)

比如把 textList改为 ['Aa', 'Bv', 'Cc', 'Dd', '#', '&', '@', '$', '*', '?', ';', '^', '·', '·', '·', '·'],辨识度会高一点

/*
domVide => video元素
size => 存放video等元素的长宽
canvasVideo => 存放video当前的图像的canvas
canvasShow => 存放最后展示效果的canvas
*/
const size = {w: 0, h: 0};
const canvasVideo = document.createElement('canvas');
function handleVideoInit() {
  domVideo.currentTime = 0;
  size.w = domVideo.width = canvasVideo.width = canvasShow.width = domVideo.videoWidth * .5;
  size.h = domVideo.height = canvasVideo.height = canvasShow.height = domVideo.videoHeight * .5;
  video2Img();
}

function video2Img() {
  const { w, h } = size;
  ctxVideo.drawImage(domVideo, 0, 0, w, h);
  const { data } = ctxVideo.getImageData(0, 0, w, h);
  ctxShow.clearRect(0, 0, w, h);
  for (let _h= 0; _h< h; _h+= 8) {
    for (let _w= 0; _w< w; _w+= 8) {
      const index = (_w + w * _h) * 4;
      const r = data[index + 0];
      const g = data[index + 1];
      const b = data[index + 2];
      const gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;
      ctxShow.fillText(img2Text(gray), _w, _h + 8);
    }
  }
}

function img2Text(g) {
  const i = g % 16 === 0 ? parseInt(g / 16) - 1 : parseInt(g/ 16);
    return ['#', '&', '@', '%', '$', 'w', '*', '+', 'o', '?', '!', ';', '^', ',', '.', ' '][i];
}
复制代码

到这一步,其实已经实现了把一张图片变为字符填充图了,剩下的工作无非就是把视频变成一张张的图片,然后重复执行这些逻辑

持续调用渲染字符视频

我们改一下 video2Img 函数,将其实现为能持续调用的形式, 再添加一个函数 clear 用来清理垃圾

这里用到的是 window.requestAnimationFrame 去持续调用

function video2Img({
  timePoint= 0,
  curT= Date.now(),
  prevT= Date.now(),
  prevInterval,
}) {
  const { w, h } = size;
  ctxVideo.drawImage(domVideo, 0, 0, w, h);
  drawOnce();

  let _interval = Math.max((curT - prevT), 16) / 1000;
  if (curT - prevT !== 0) _interval -= prevInterval;
  await new Promise(res=> setTimeout(res, _interval*1000));
  const nextTimePoint = _interval + timePoint;
  if (nextTimePoint > domVideo.duration) return clear();

  tId = window.requestAnimationFrame(()=> video2Img({
    timePoint: nextTimePoint,
    prevT: curT,
    curT: Date.now(),
    prevInterval: _interval,
  }));  
}

function drawOnce() {
  const { data } = ctxVideo.getImageData(0, 0, w, h);
  ctxShow.clearRect(0, 0, w, h);
  for (let _h= 0; _h< h; _h+= 8) {
    for (let _w= 0; _w< w; _w+= 8) {
      const index = (_w + w * _h) * 4;
      const r = data[index + 0];
      const g = data[index + 1];
      const b = data[index + 2];
      const gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;
      ctxShow.fillText(img2Text(gray), _w, _h + 8);
    }
  }
}

function cleart() {
  const {w, h} = size;
  lastUrl && URL.revokeObjectURL(lastUrl);
  tId && window.cancelAnimationFrame(tId);
  ctxShow.clearRect(0, 0, w, h);
  ctxVideo.clearRect(0, 0, w, h);
}
复制代码

源码与demo

至此,功能基本都实现了,下面提供在线的呆毛和github仓库地址~

pc端在线呆毛

github 源码

video转图片忘了是在github看哪个项目的, ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height) 这个是看完才知道的。

图片转字符基本是看这个大哥的 github

在找方案的时候看到的一个像素图实现,挺有趣的,以前实现马赛克是拿周围像素值取平均去做,这个哥们是直接放大截图 更简单粗暴传送门


以上所述就是小编给大家介绍的《js视频转字符画 —— 写一个属于自己的字符转换器》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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