腾讯开源 Lua 开发插件 sluaunreal,加速游戏业务开发

栏目: Lua · 发布时间: 6年前

内容简介:近日,腾讯开源了其用于游戏业务的 sluaunreal,该项目是适用于 unreal4 引擎的 Lua 开发插件,可让开发者高效地使用 Lua 进行业务开发。项目地址:https://github.com/Tencent/sluaunreal据项目主页介绍,sluaunreal 作为 unreal 引擎的插件,通过 unreal 自带蓝图接口的反射能力,结合 libclang 静态 C++ 代码分析,自动化导出蓝图接口和静态 C++ 接口,提供给 Lua 语言,使得可以通过 Lua 开发 unreal 游

近日,腾讯开源了其用于游戏业务的 sluaunreal,该项目是适用于 unreal4 引擎的 Lua 开发插件,可让开发者高效地使用 Lua 进行业务开发。

项目地址:https://github.com/Tencent/sluaunreal

据项目主页介绍,sluaunreal 作为 unreal 引擎的插件,通过 unreal 自带蓝图接口的反射能力,结合 libclang 静态 C++ 代码分析,自动化导出蓝图接口和静态 C++ 接口,提供给 Lua 语言,使得可以通过 Lua 开发 unreal 游戏业务逻辑,方便游戏高效迭代开发、上线热更新,同时支持 Lua 到 C++ 双向、Lua 到蓝图双向调用,大大提升开发速度。

具体功能如下:

  • 通过蓝图反射机制,自动导出 unreal4 的蓝图 api 到 Lua 接口

  • 支持以 Lua function 作为蓝图事件的回调函数

  • 支持普通 C++ 函数和类,通过静态代码生成或者泛型代码展开导出到 Lua 接口,同时支持与蓝图接口交互

  • 完整支持了 unreal4 的枚举,并导出了全部枚举值到 Lua

  • 支持 FVector 等非蓝图类,同时支持操作符重载

  • 支持扩展方法,将某些未标记为蓝图方法的函数,手动添加到蓝图类中,例如 UUserWidget 的 GetWidgetFromName 方法。

  • 支持从蓝图中调入 Lua,并接收 Lua 返回值,支持任意参数类型和任意参数个数。

  • 支持蓝图 out 标记参数,支持 C++ 非 const 引用作为 out 类型参数返回。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Google将带来什么?

Google将带来什么?

杰夫·贾维斯 / 陈庆新、赵艳峰、胡延平 / 中华工商联合出版社 / 2009-8 / 39.00元

《Google将带来什么?》是一本大胆探索、至关重要的书籍,追寻当今世界最紧迫问题的答案:Google将带来什么?在兼具预言、宣言、思想探险和生存手册性质的这样一《Google将带来什么?》里,互联网监督和博客先锋杰夫·贾维斯对Google这个历史上发展速度最快的公司进行了逆向工程研究,发现了40种直截了当、清晰易懂的管理与生存原则。与此同时,他还向我们阐明了互联网一代的新世界观:尽管它具有挑战性......一起来看看 《Google将带来什么?》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器