内容简介:【cmake系列使用教程】
【cmake系列使用教程】
在前边的文章中已经讲过了如何使用cpack,但是那只是一个官方的简版教程,这次讲解的是我在实际开发Linux c中遇到的一些cpakc的问题。
简介
CPack是作为一个模块出现在cmake构建系统中的,它是一个非常强大的打包工具,可以用来打包二进制文件或者源码。打包好的二进制文件中包含了所有的cmake install命令需要的安装文件。在打包源码时,也可以生成对应的压缩包。 cpack可以依赖cmake构建生成的config文件,也可以自己编写配置文件。我属于比较懒的类型,直接使用cmake生成的config文件吧。generator是一个比较重要的东西,它算是你要生成的打包文件的类型,cpack默认提供了一个列表来指定这个东西。
主要工作流程:
- cpack执行
- 寻找CPackConfig.cmake文件
- 遍历命令行 -G传入的generator参数,假如没有传入参数,则检查CPackConfig.cmake文件或者CPackSourceConfig.cmake文件中的CPAKC_GENERATOR变量,注意这个优先级的问题,命令行参数会覆盖配置文件的参数。
- 为每一个generator来生成对应的打包文件
流程就是如此简单。
具体配置
这里以我自己的一个开源项目为例子来讲解--Sweather,这是个 c语言 的获取天气的命令行工具。地址: github.com/rangaofei/S…
首先看一下工程目录结构:
. ├── CMakeLists.txt ├── License.txt ├── PIC ├── README.md ├── assets ├── build ├── cmake-build-debug ├── logfile ├── pack ├── sakabrew.sh └── src 复制代码
- CMakeLists.txt是cmake执行的入口文件
- License.txt是协议信息
- PIC是我自己截的图
- README.md是说明文件
- assets是资源文件件
- build是外部构建的文件夹
- cmake-build-debug这个是CLion自动生成的文件夹
- src是主要的c文件目录
- pack是打包文件的文件夹
- sakabrew.sh是我自己编写的自动化文件
- logfile是sakabrew.sh文件生成的日志。
主要的CMakeLists.txt配置如下:
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.8) set(CMAKE_C_STANDARD 99) project(SWeather C) set(VERSION_MAJOR 1) set(VERSION_MINOR 3) set(VERSION_PATCH 1) #采用debug模式时启用'ENABLE_DEBUG' IF (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL Debug) ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_DEBUG) ENDIF (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL Debug) add_subdirectory(src) include(InstallRequiredSystemLibraries) set(CPACK_PACKAGE_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/pack) set(CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE "${PROJECT_SOURCE_DIR}/License.txt") set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR "${VERSION_MAJOR}") set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR "${VERSION_MINOR}") set(CPACK_PACKAGE_VERSION_PATCH "${VERSION_PATCH}") set(PROJECT_VERSION_FULL ${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}.${VERSION_PATCH}) set(CPACK_SOURCE_IGNORE_FILES ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake-build-debug ${PROJECT_SOURCE_DIR}/pack ${PROJECT_SOURCE_DIR}//.idea ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.DS_Store ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.git ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.gitignore ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.vscode ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.PIC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/assets/city.txt) set(CPACK_SOURCE_GENERATOR "TGZ") set(CPACK_SOURCE_PACKAGE_FILE_NAME sweather-${PROJECT_VERSION_FULL}) include(CPack) 复制代码
设置打包文件生成位置和协议信息
set(CPACK_PACKAGE_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/pack)
set(CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE "${PROJECT_SOURCE_DIR}/License.txt")
可以通过 CPACK_PACKAGE_DIRECTORY
变量配置,我设置的是根目录下的pack文件夹,这样生成的所有文件都会在这里,不会污染其他文件夹。
CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE
可以用来指定协议信息
设置版本信息
set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR "${VERSION_MAJOR}") set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR "${VERSION_MINOR}") set(CPACK_PACKAGE_VERSION_PATCH "${VERSION_PATCH}") 复制代码
这个也比较简单,版本信息采用cmake中设置的版本信息,后边将会用来生成文件名字。
设置忽略文件
set(CPACK_SOURCE_IGNORE_FILES ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake-build-debug ${PROJECT_SOURCE_DIR}/pack ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.idea ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.DS_Store ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.git ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.gitignore ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.vscode ${PROJECT_SOURCE_DIR}/.PIC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/assets/city.txt) 复制代码
这个地方需要注意,最好不要用正则表达式,容易发生错误,这里吧所有不需要的文件都排除在了外边,当然这种简洁的方式是简历在外部构建的基础上的。在构建的时候进入buid文件夹执行build命令,就可以不污染源文件。
设置生成器
set(CPACK_SOURCE_GENERATOR "TGZ")
这里有一个对应的关系:
- 7Z-7Zzip-(.7z)
- TBZ2(tar.bz2)
- TGZ(.tar.gz)
- TXZ(.tar.xz)
- TZ(.tar.Z)
- ZIP(.zip)
我选择的是TGZ,所以生成的文件的扩展名称将会是.tar.gz,这个后缀将会在下边介绍的打包名称后添加。
设置文件打包文件名称
set(PROJECT_VERSION_FULL ${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}.${VERSION_PATCH}) set(CPACK_SOURCE_PACKAGE_FILE_NAME sweather-${PROJECT_VERSION_FULL}) 复制代码
打包文件名称不需要设置后缀,系统会自动根据generator来生成后缀。
在我这个文件中生成的打包文件名称将会是 sweather-1.3.1.tar.gz
。
这样我们就完成了主要的配置,然后进入build文件夹,执行 cmake ..
即可生成cpack需要的配置文件,此处我要打包源文件,所以继续执行 cpack --config CPackSourceConfig.cmake
,这样就在pack文件夹下生成了上边设置好的文件。
自动化构建上传到brew仓库
上传到github不难,但是修改rb文件上传至自己的homebrew-saka仓库是比较麻烦的,需要修改下载地址和SHA256码。所以我自己写了一个自动化构建上传的 shell 脚本,主要流程:
- 寻找build文件夹,没有就生成
- 进入build文件夹,清空该文件夹下的所有文件
- 执行cmake ..外部构建程序
- 执行打包命令并写入日志文件
- 读取日志文件中最后一行生成的文件名称,版本名称,校验码存入变量
- 自动生成的文件需要添加值git仓库,上传至远程仓库
- 进入homebrew --repo rangaofei/saka目录,进入程序脚本文件夹
- 替换对应的 ruby 脚本(sweather.rb)中的下载地址和SHA256.
- 添加文件,上传至远程仓库
主要代码如下:
#!/usr/bin/env bash # 寻找build文件夹,不存在就创建 function findBuild(){ if [ ! -d "./build" ];then mkdir ./build else echo "build文件夹已经存在" fi } # 进入build文件夹,清除所有的缓存文件 function cmakeOutBuild(){ cd ./build echo "进入build文件夹,即将清除文件缓存" rm -rf ./* echo "build文件夹缓存清理完毕,即将执行外部构建" cmake .. echo "外部构建执行完成" } # 打包文件 function cmakePackage(){ cpack --config CPackSourceConfig.cmake } # 读取日志文件,读入文件名称 function readLogFile(){ if [ -e "logfile" ];then tmp_path=`echo $(pwd) | sed -n "s#/#\\\\\/#gp"` echo "$tmp_path" package_name=`sed -n '$p' logfile |sed -n "s/.*CPack:.*\($tmp_path.*tar\.gz\).*generated./\1/gp"` package_version=`echo "${package_name}" | sed -n 's/.*pack\/\(.*\)\.tar\.gz/\1/gp'|sed -n 's/\./\\\\./gp'` echo "---name:${package_name}\n---version:${package_version}\n" else echo "file not found" fi } # 本地提交git仓库,然后推送至远程仓库 function commitToGitHub(){ if [ ! -n "$package_name" ];then echo "不能提交" else git add ${package_name} git commit -m "new version" git push fi } # 本地提交至brew仓库,远程提交 function commitToBrew(){ if [ ! -n "$package_name" ];then echo "不能提交到brew" else fileSHA256=`openssl dgst -sha256 ${package_name}|sed -n "s/.*= \(.*\)/\1/gp"` echo "$fileSHA256" cd $(brew --repo rangaofei/saka)/Formula sed -i -n "s/sweather-[0-9]\.[0-9]\.[0-9]/sweather-1\.3\.1/g" sweather.rb sed -i -n "s/sha256 \".*\"/sha256 \"$fileSHA256\"/g" sweather.rb git add sweather.rb git commit -m "new version:$package_version" git push cd - fi } findBuild cmakeOutBuild if [ ! -e "CPackSourceConfig.cmake" ];then echo "未找到打包文件,请重新执行此脚本" else echo "已生成打包文件,即将开始打包" name=`cmakePackage` echo "------------------------------" echo "$name"| tee -a ../logfile fi cd .. readLogFile #commitToGitHub commitToBrew 复制代码
这样就完成了所有的工作,下次只需要执行 . ./sakabrew.sh
即可自动构建文件并上传至仓库了。
最后,附上以前的文章地址和github地址
github地址: github.com/rangaofei/S…
HomeBrew常规使用教程: juejin.im/post/5a559b…
最后的最后,再写一点我最近的感想,否极不一定会泰来。我这条咸鱼应该翻身无望了,备受打击之后我感觉只能做一条最咸的咸鱼。
以上所述就是小编给大家介绍的《cmake使用教程(十一)-使用cpack打包源码并编写自动化脚本上传到仓库》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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