内容简介:Android 的组件化由来已久,已经生产了一些不错的方案,尤其是在页面跳转这方面,阿里的 ARouter、 天猫的统跳协议、 Airbnb 的 DeepLinkDispatch, 借助注解来完成页面的注册,巧妙地实现了路由跳转。 尽管 ARou...
Android 的组件化由来已久,已经生产了一些不错的方案,尤其是在页面跳转这方面,阿里的 ARouter、 天猫的统跳协议、 Airbnb 的 DeepLinkDispatch, 借助注解来完成页面的注册,巧妙地实现了路由跳转。
尽管 ARouter 等方案也支持接口的路由,但单进程的接口路由已经无法满足日益复杂业务需求。在很多移动端应用中,既有单进程的通信需求,也有跨进程的通信需求,并且还要支持跨进程通信中的Callback调用,以及全局的事件总线。
爱奇艺 Andromeda 框架,不仅满足以上需求,而且还在此基础上做到了整个进程间通信的阻塞式调用,让异步连接代码更优雅。
Andromeda 的功能
Andromeda 是爱奇艺开源的一个 Android 平台上轻量级的组件间通信框架,目前主要包含以下功能:
本地服务路由,注册本地服务是 registerLocalService(Class, Object), 获取本地服务是 getLocalService(Class);
远程服务路由,注册远程服务是 registerRemoteService(Class, Object), 获取远程服务是 getRemoteService(Class);
全局(含所有进程)事件总线, 订阅事件为 subscribe(String, EventListener), 发布事件为 publish(Event);
远程方法回调,如果某个业务接口需要远程回调,可以在定义 aidl 接口时使用 IPCCallback;
注: 这里的服务不是 Android 中四大组件的 Service,而是指提供的接口与实现。为了表示区分,后面的服务均是这个含义,而 Service 则是指 Android 中的组件。
这里为什么需要区分本地服务和远程服务呢?
最重要的一个原因是本地服务的参数和返回值类型不受限制,而远程服务则受 binder 通信的限制。可以说,Andromeda 的出现为组件化完成了最后一块拼图。
Andromeda 和其他组件间通信方案的对比
接入方式
首先在 buildscript 中添加 classpath (以 1.0.0 为例):
classpath "org.qiyi.video.svg:core:1.0.0" classpath "org.qiyi.video.svg:plugin:1.0.0"
这两个分别是核心代码库和 gradle 插件库的路径。 在 Application 或 library Module 中使用核心库:
implementation 'org.qiyi.video.svg:core:1.0.0'
在 Application Module 中使用 gradle 插件:
apply plugin: 'org.qiyi.svg.plugin'
在 Andromeda 之前,可能是由于业务场景不够复杂的原因,绝大多数通信框架都要么没有涉及 IPC 问题,要么解决方案不优雅,而 Andromeda 的意义在于同时融合了本地通信和远程通信,完整地解决了组件通信的问题。
目前Andromeda 框架已经开源:https://gitee.com/bettar/Andromeda。本次杭州源创会,我们还特别邀请了 Andromeda 的作者、爱奇艺架构师——王海龙,为我们介绍 Android 组件化框架的发展和使用,以及适用于多进程架构的组件通信框架 Andromeda。
除此之外,我们 2018 年 7 月 21 日(周六)的杭州源创会 —— 移动开发专场还邀请了:阿里国际UED高级前端技术专家——辟蹊、即构科技资深架构师——冼牛、个推 Android 高级研发工程师——李子洋、钉钉开放平台高级技术专家——莘舟,五位行业大牛齐聚,以移动开发为核心,与你一起分享交流,进行一场关于面对面的技术对话。
点击报名,与业内大咖和更多小伙伴当面交流。
注:以上内容有引用和参考 [Andromeda:首个适用于多进程架构的组件通信框架]
https://my.oschina.net/u/3783511/blog/1820539
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- MVVM 架构解析及 Jetpack 架构组件的使用
- MVVM 架构解析及 Jetpack 架构组件的使用
- 微服务架构————基本组件
- 组件化架构漫谈
- Rabbitmq基础组件架构设计
- Android组件化入门:一步步搭建组件化架构
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
游戏开发的数学和物理
[ 日] 加藤洁 / 徐 谦 / 人民邮电出版社 / 59.00元
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。一起来看看 《游戏开发的数学和物理》 这本书的介绍吧!