内容简介:简述 打麻将,需要运气,也需要脑力。作为玩家,需要搭好牌架子,然后一张一张的摸牌,最后达到听牌,最终胡牌。 本文讲述的即是AI如何尽量做到高智商的打麻将。其中摸牌我们是控制不了的,所以就在打牌上下手。 ...
简述
打麻将,需要运气,也需要脑力。作为玩家,需要搭好牌架子,然后一张一张的摸牌,最后达到听牌,最终胡牌。
本文讲述的即是AI如何尽量做到高智商的打麻将。其中摸牌我们是控制不了的,所以就在打牌上下手。
首先还是先复习下麻将玩法。
使用
maven
<dependency> <groupId>com.github.esrrhs</groupId> <artifactId>majiang_algorithm</artifactId> <version>1.0.8</version> </dependency>
// load AITableJian.load(Files.readAllLines(xxx)); AITableFeng.load(Files.readAllLines(xxx)); AITable.load(Files.readAllLines(xxx)); // 出牌 int card = AIUtil.outAI(cards, gui); // 碰 boolean isPeng = AIUtil.pengAI(cards, gui, pengCard, 0.d); // 杠 boolean isGang = AIUtil.gangAI(cards, gui, gangCard, 0.d);
花色分类
牌型术语
胡牌公式
鬼牌
鬼牌的定义就是能够变成任意牌的牌,通常是提前指定或者每次随机决定,比如白板做鬼,如下图:
在本文中,不需要考虑鬼牌,因为不会打鬼牌,所以我们只需要把其他牌做的完美,就可以随便和鬼牌达到听牌胡牌。
案例分析
我们先举几个直观的例子,看看人是怎么思考出牌的
解决思路
从上面的例子可以看出来,打牌的过程,其实就是评估打完之后的牌面,取一个最佳牌面。
也就是说,算法变成了评估牌面积分的算法,越高说明牌越好,也说明这副牌可以胡的概率更高。
评估方法
为了评价这副牌的积分,也就是胡牌的概率,我们可以给他再摸N张牌,看看胡牌情况。参考如下示例,可以很直观得出牌面积分:1万2万3万 > 1万2万3万2条3条 > 1万2万3万2条。
表格生成
有了评估方法后,我们只需要对每个花色的手牌,分配N张牌给他,然后计算胜率,就可以知道牌面积分。
不过考虑到计算量太大,所以我们可依然使用查表法,提前计算好,方便快速查找。
当然,这里的问题就是不会去参考当前桌子剩余的牌,不过相比计算效率,这一点牺牲是可以接受的。
牌型编码
查表的第一步,要对手牌进行编码做key。
表生成
在生成表的阶段,时间是不值钱的,所以生成方法我们可以任意穷举。
首先分为普通、风、箭三张表
穷举出所有的key,比如普通表,就是000000000-444200000,因为每一种牌最大4张,且总和不超过14张牌。
对于每个key,给定输入N张牌,生成这个key在有将无将下的胜率。
例如1万2万5万5万:110020000
生成的胜率信息有
1万2万5万5万:无将 0.006099681251811069(这手牌如果不做将,能胡的概率是0.006)
1万2万5万5万:有将 0.03433398152649489(这手牌如果做将,能胡的概率是0.03,因为有现成5万的将,只需要3万就能胡)
评估算法
有了前面辛苦生成的表格,那么评估积分算法就很简单了。
对玩家手上的牌进行编码,变成多个key和鬼牌总数N,例如手牌如下
得到key:110020000、020000000和鬼牌总数2,同时对于没有的花色,也补上key。对每个key查询表,得到对应的胜率信息列表
上面的例子就会有
1万2万5万5万:无将 0.006
1万2万5万5万:有将 0.03
2筒2筒:无将 0.02
2筒2筒:有将 1.0
条子(无):无将 1.0
条子(无):有将 0.05
风牌(无):无将 1.0
风牌(无):有将 0.05
箭牌(无):无将 1.0
箭牌(无):有将 0.05简单递归下,计算胜率总和的最大值,并且满足有且只有1个将,本例中,将取筒子,max=4.006
递归M层分配鬼和将的耗时
M是花色数目,M<=5
出牌算法
遍历手上的非鬼牌,计算排除掉这张牌后的牌面积分最大值,这张牌就是要打的牌。
如果打出能听牌了,就取一个听牌最多的牌打出去。
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 原创干货!麻将平胡算法 原 荐
- 房卡麻将分析系列之"千里传音"
- 微软超级麻将AI Suphx论文发布,研发团队深度揭秘技术细节
- 天凤十段,微软超级麻将 AI Suphx 的技术思路与细节
- 天凤十段,微软超级麻将 AI Suphx 的技术思路与细节
- 国内首例!脑机芯片让瘫痪患者用意念喝可乐、打麻将
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Operating Systems
Remzi Arpaci-Dusseau、Andrea Arpaci-Dusseau / Arpaci-Dusseau Books / 2012-8-19 / USD 21.00
A book about modern operating systems. Topics are broken down into three major conceptual pieces: Virtualization, Concurrency, and Persistence. Includes all major components of modern systems includin......一起来看看 《Operating Systems》 这本书的介绍吧!