内容简介:Corda 使用 Kotlin 作为开发语言,合约可以使用Java、Kotlin或者其他基于JVM的语言来编写。选择Kotlin的原因是: 相比其他目前区块链流行的语言,比如C++或Golang,Java系有最强大的生态支持,和成熟的基础设施积...
Corda 使用 Kotlin 作为开发语言,合约可以使用 Java 、Kotlin或者其他基于JVM的语言来编写。选择Kotlin的原因是:
相比其他目前区块链流行的语言,比如C++或Golang,Java系有最强大的生态支持,和成熟的基础设施积累。
因为是面向金融行业,应用技术栈也以Java为主(因为主导企业IBM、Oracle等为主),进而使得adoption cost尽可能小,开发更容易。
对于金融行业这样有着厚重历史积累(技术包袱),以及各种异构系统,Java(JVM)平台有更成熟和强大的集成能力(比如数据仓库、离线计算等)。
除此之外,相比Java以及JVM平台的其他语言(Clojure、Scala、Ceylon等),Kotlin又平衡了语言灵活性和健壮性(相比Java提供了更多语言层面的改进,比Clojure、Scala又具备更平滑的学习曲线,同时IntelliJ官方对Kotlin的支持更强大)。
共识
共识粒度小
共识范围小
相比BTC或Ethereum这样的Permissionless网络,Corda提供一个更可信任的Permissioned P2P网络,所有transaction参与这都是authenticated和authorized。
所以Corda的共识机制舍弃了BTC或Ethereum这样的账本范围的全局共识,只要求transaction的所有参与者对于transaction达成共识。
因为舍弃了对账本的全网广播,舍弃了所有节点都需要验证所有的transaction,进而极大得提高了transaction的吞吐。
不像Ethereum的基于account的状态机模型,Corda采用了和BTC类似的基于transaction的UTXO模型,逻辑上完全对应金融系统的复式记账。
Notary
Corda中引入了Notary的概念,Notary负责确保UTXO模型中的“输入”的有效性,比如防止“double-spent”攻击。它是所有transaction验证和确认(verify和validate)的基础,本质上可以认为是Corda这个“半信任网络”中的“可信任中介”。逻辑上看是“中心化的角色”,但实际上Notary可以是一个网络,甚至可以是另一个基于某种共识的公链。
Command,合约和Flow
Command
因为面向金融行业,Corda最重要的设计目标是支撑现实世界的各种金融活动(交易行为),所以Corda从transaction的设计,到智能合约以及Flow的能力,都是为了描述自然世界的交易行为/动作,比如转账、存入/提现、开票/兑付等。
所以Corda在transaction中设计了command这个概念,command由transaction参与方来约定(含义),同时通过强制包含所有参与方的公钥来做验证(验证签名)。
为了映射自然世界中各种复杂的多方交易,Corda中引入了“复合公钥”(composite-keys)。其中的公钥以树结构组织:所有的叶子节点就是各个参与方的key,上层节点则约定阈值。
比如下面这个例子中,三人的公钥权重默认都是1,那么整个command有效的条件是:“alice和bob都要签名”或“只要charlie签名”。
金融合约
Corda中另一核心特点就是它的合约系统,相比跑在EVM上的Ethereum的智能合约,Corda的合约本质上就是一个实现了Contract
interface的Java class。这个接口只有一个用于验证transaction的方法verify
和一个annotation。
@CordaSerializable @LegalProseReference(uri: String) interface Contract { @Throws(IllegalArgumentException::class) fun verify(tx: LedgerTransaction) }
其中@LegalProseReference
这个annotation是最有价值的特性,它关联了现实世界中真实的具有法律意义的合约!这样Contract接口的设计就满足了:
描述现实世界的合约。
对所有根据合约执行的transaction进行特定验证。
Flow
Flow是Corda中另一个重要的特性,本质上来说Flow就是一系列复杂的Command指令的编排,用来描述自然世界里涉及多方、多环节、有条件的复杂交易流程。因为Corda的共识是transaction级别参与方范围的,同时transaction的通信都是点对点的,所以flow的设计和实现非常直观和简单。
因为面向金融行业,Corda内置了大量开箱即用的Flow template(在net.corda.flows
包),基本涵盖了金融领域主要交易流程。同时Flow支持组合和继承,方便自定义和编排。
Flow的底层实现是基于Quasar
的,是JVM平台上实现了actor模型的纤程/轻线程库(Akka也是,但主要面向Scala)。通过Quasar的bytecode注入,可以实现flow的挂起、恢复等调度,这能进一步提高Corda系统的伸缩能力和并发能力。
数据存储
JPA
RDB
Corda的数据存储支持标准JPA规范,可以通过多种ORM库将数据持久化到关系型数据库。目前Corda实现里是内置了一个H2数据库。由于标准的JPA规范,这使得Corda节点可以非常容易得集成/复用金融行业使用广泛(几乎是唯一)的企业级RDB系统,比如DB2或OracleDB。
数据层面这种开放架构,使得企业客户完全能够将Corda的数据和自身业务数据无缝集成。比如通过SQL Join来统一查询,或输入到Hadoop进行离线计算等。
网络通信
AMQP over TLS
Corda借助ActiveMQ这个流行的消息中间件中的Artemis项目,以AMQP作为其网络通信协议,包括消息结构、序列化格式、加密方式等。
Artemis本身是个高性能、非阻塞的(基于Netty)支持多种协议的(AMQP、MQTT等)轻量级消息中间件。
NetworkMapCache
P2P网络部分,Corda通过NetworkMapCache使得每个节点都缓存一份网络拓扑,网络的变化会通知到所有节点。节点本身具备动态发现、注册和认证的能力。
目前的实现中,是简单得通过seed nodes的方式来初始化整个网络,代码注释里提到未来会集成Paxos或Raft来选举初始网络。
CorDapp
Plugin机制
REST
Fatjar
类似Hyperledger Fabric,Corda也采用了plugin机制来支持CorDapp。每个CorDapp需要扩展CordaPluginRegistry
这个接口来注册自己,并通过REST API来向外提供服务。
CorDapp中的逻辑是通过声明或使用flow来实现的,客观上提高了安全性。CorDapp会打包成Fatjar的形式,上传并部署到Corda节点的JVM中。
系统集成及其他
利用Corda支持的JPA/JDBC,AMQP,REST等等这些数据层面、通信协议以及CorDapp接口,提供了非常开放易于集成的能力。
Corda节点内置一个web app,用来管理节点状态、网络状况和Dapp,比如交易记录等。
架构设计
下图是Corda的逻辑架构
2017年低,Corda和微软Azure达成合作,将Corda平台搬到Azure云上,推广更易使用的“分布式账本技术即服务”。
总结
本质上,Corda并不是去创建新的区块链(公链),而是致力于提供专门服务于泛金融行业“去中心化的ledger(数据库)”。相比其他区块链系统,由于针对金融行业的定位,做了一些方面的取舍和改进:
(在Permissioned网络环境下)降低了共识的范围和级别
缩小了数据可见性
(所以间接)具备较高的吞吐
(强化了特定合约描述能力)提供了与自然世界法律/金融的映射
加上JVM强大生态、完善成熟的基础设施、大量开箱即用的工具,以及内置对金融行业领域的支持。
来自:高可用架构
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上所述就是小编给大家介绍的《开源分布式账本 R3 Corda 技术揭秘:基于 JVM 开发》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 区块链和分布式账本技术
- 区块链与分布式账本技术的区别
- 区块链和分布式账本有区别吗?
- 分布式账本技术如何帮助难民和东道国?
- Quorum-企业级分布式账本和智能合约平台
- 什么是分布式账本?有哪些优势和行业标准
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Egret——HTML5游戏开发指南
张鑫磊 等 / 电子工业出版社 / 2016-3 / 85
《Egret——HTML5游戏开发指南》由浅入深,在讲解游戏开发基础的同时提供众多实战案例供读者学习。《Egret——HTML5游戏开发指南》章节内容包含Egret基础概念及基础图形图像处理方法、网络相关操作、移动设备适配、性能优化、文本动画相关知识、调试技巧、DragonBones骨骼动画系统和P2物理引擎等。通过《Egret——HTML5游戏开发指南》,读者可以了解并掌握HTML5游戏开发技能......一起来看看 《Egret——HTML5游戏开发指南》 这本书的介绍吧!