内容简介:继3.1版本之后,经过半年断断续续的迭代,现在3.2版本终于迎来第一个稳定版,未来会继续对其进行研发,除了本身的功能特性外,还会对其能够提供的体系,生态进行完善。 新特性 新增进程管理命令,新增 process.ph...
继3.1版本之后,经过半年断断续续的迭代,现在3.2版本终于迎来第一个稳定版,未来会继续对其进行研发,除了本身的功能特性外,还会对其能够提供的体系,生态进行完善。
新特性
新增进程管理命令,新增 process.php 配置文件。支持自定义命令,守护进程。
新增 FastD\Logger\Formatter\StashForamtter 日志格式,支持 logstash。点击前往: 教程
新增 FastD\ServiceProvider\MoltenServiceProvider,支持 zipkin 调用链。点击前往: 教程
替换 migration 为 fastd/migration
新增 version,forward 等辅助函数
新增 mysql 查询构建器
恢复时区配置
完善周边服务
移除
* 移除 basic auth 默认依赖,扩展成服务提供器
* 移除 cache middleware 默认依赖,扩展成服务提供器
Bug修复
修复 ArrayObject merge 覆盖的 bug
修复错误与异常无法显示的bug
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
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游戏编程中的人工智能技术
布克兰德 / 吴祖增 / 清华大学出版社 / 2006-5 / 39.0
《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开......一起来看看 《游戏编程中的人工智能技术》 这本书的介绍吧!