Phaser 3.2.0 Kaori 发布,优秀的 HTML5 游戏框架

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 6年前

内容简介:Phaser 3.2.0 Kaori 发布。Phaser 是一款非常优秀的 HTML5 游戏框架,致力于发展 PC 端和移动端的 HTML5 游戏,是一款不可多得的神器。基于 Pixi.js,支持桌面和移动 Web 浏览器。游戏可以通过第三方工具编译成 ...

Phaser 3.2.0 Kaori 发布。Phaser 是一款非常优秀的 HTML5 游戏框架,致力于发展 PC 端和移动端的 HTML5 游戏,是一款不可多得的神器。基于 Pixi.js,支持桌面和移动 Web 浏览器。游戏可以通过第三方 工具 编译成 iOS、Android 和原生桌面应用。 可使用 JavaScript 或 TypeScript 进行开发。

更新内容:

新功能:

  • The new Render Texture Game Object is now available. You can clear, fill and draw texture frames to it. The Render Texture itself can be displayed in-game with its own transform, or you can use it as a Bitmap Mask for another Game Object.

  • Game.resize allows you to resize the game config, renderer and input system in one call.

  • When Game.resize is called it causes all Scene.Systems to have their resize method called. This is turn emits a resize event which your Scene can respond to. It will be sent the new width and height of the canvas as the only two parameters.

  • InputManager.resize allows you to update the bounds def and input scale in one call.

  • Game.Config.roundPixels property added to prevent sub-pixel interpolation during rendering of Game Objects in WebGL and Canvas.

Bug 修复

  • Arcade Physics Bodies didn't apply the results of allowRotation to the parent Game Object.

  • InputManager.updateBounds wouldn't correctly get the bounds of the canvas if it had horizontal or vertical translation in the page, causing the scale factor to be off (and subsequently input values to mis-fire)

  • TileSprite.setFrame now works and allows you to change the frame to any other in the texture. Fix #3232 (thanks @Jerenaux)

  • Swapped the queue loop in the SceneManager to to use _queue.length rather than a cached length (thanks @srobertson421)

  • When calling ScenePlugin.launch the data argument is now passed to the queued scenes (thanks @gaudeon)

下载地址:

完整更新内容请查看发布主页


【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]


以上所述就是小编给大家介绍的《Phaser 3.2.0 Kaori 发布,优秀的 HTML5 游戏框架》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

极简算法史:从数学到机器的故事

极简算法史:从数学到机器的故事

[法] 吕克•德•布拉班迪尔 / 任轶 / 人民邮电出版社 / 2019-1 / 39.00元

数学、逻辑学、计算机科学三大领域实属一家,彼此成就,彼此影响。从古希腊哲学到“无所不能”的计算机,数字、计算、推理这些貌似简单的概念在三千年里融汇、碰撞。如何将逻辑赋予数学意义?如何从简单运算走向复杂智慧?这背后充满了人类智慧的闪光:从柏拉图、莱布尼茨、罗素、香农到图灵都试图从数学公式中证明推理的合理性,缔造完美的思维体系。他们是凭天赋制胜,还是鲁莽地大胆一搏?本书描绘了一场人类探索数学、算法与逻......一起来看看 《极简算法史:从数学到机器的故事》 这本书的介绍吧!

在线进制转换器
在线进制转换器

各进制数互转换器

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具