内容简介:计算机历史博物馆将在 4 月 28 日授予 EPROM 发明者 Dov Frohman-Bentchkowsky,软件企业家 Dame Stephanie Shirley 以及 Python 语言作者 Guido van Rossum 会员奖(Fellow Award)。 Guido van Rossum 创建了 ...
计算机历史博物馆将在 4 月 28 日授予 EPROM 发明者 Dov Frohman-Bentchkowsky,软件企业家 Dame Stephanie Shirley 以及 Python 语言作者 Guido van Rossum 会员奖(Fellow Award)。
Guido van Rossum 创建了 Python 语言并负责 Python 的开发进程。此外,他也在领导和管理 Python 社区。
计算机历史博物馆从 1987 年起每年颁发会员奖,授予其创意改变世界和影响今天所有人类的人。Rossum 创造的 Python 语言自 1991 年发布以来已演变为 程序员 强大而灵活且易于学习的“瑞士军刀”,被用于机器学习、金融、教育、视频游戏、科学技术、数学、物理和工程等领域。
作为语言作者,Rossum 本人有“仁慈独裁者”(Benevolent Dictator For Life-BDFL) 的称号。意思是他仍然关注 Python 的开发进程,并在必要的时刻做出决定。
参考:Solidot
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上所述就是小编给大家介绍的《Python 语言作者获得计算机历史博物馆的会员奖》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 乔布斯“御用”签名软盘拍卖:“博物馆级的计算机发展史”完美呈现
- 计算机历史博物馆公布早期流行邮件客户端 Eudora 源码
- 2分钟获得HTTPS证书
- 微软Azure宣布获得OpenBSD支持
- Python 获得命令行参数的方法
- Docker容器如何获得自己的名字
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
游戏编程算法与技巧
【美】Sanjay Madhav / 刘瀚阳 / 电子工业出版社 / 2016-10 / 89
《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。 《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#......一起来看看 《游戏编程算法与技巧》 这本书的介绍吧!