内容简介:分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.5 发布了。更新如下: 新增与改善: 若干小调整。 继续完善SDK生成。 更新API文档。 BUG修正: 修正定义了服务器端python类型时sdk生成报错 修正moveToEntity功能pitch不...
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.5 发布了。更新如下:
新增与改善:
若干小调整。
继续完善SDK生成。
更新API文档。
BUG修正:
修正定义了服务器端 python 类型时sdk生成报错
修正moveToEntity功能pitch不改变问题(#557)
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos:
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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