内容简介:这篇文章主要介绍了C++ 中引用与指针的区别实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
C++ 中引用与指针的区别实例详解
引用是从C++才引入的,在C中不存在。为了搞清楚引用的概念,得先搞明白变量的定义及引用与变量的区别,变量的要素一共有两个:名称与空间。
引用不是变量,它仅仅是变量的别名,没有自己独立的空间,它只符合变量的“名称”这个要素,而“空间”这个要素并不满足。换句话说,引用需要与它所引用的变量共享同一个内存空间,对引用所做的改变实际上是对所引用的变量做出修改。并且引用在定义的时候就必须被初始化。
参数传递的类型及相关要点:
1 按值传递:形参不能修改实参的值,实参要初始化形参,需要分配空间,然后将实参内容copy至形参中。
2 引用传递:实参初始化形参时不需要分配空间。
3 指针传递:本质还是按值传递,在实参初始化形参时,还是需要分配空间的。如果需要修改指针的地址,单纯用指针传递也是不行的,必须用**或*&
下面讨论引用的相关内容:
1 引用的概念
2 const引用
3 引用作为参数传递
4 引用作为函数返回值
5 引用与指针的区别
1 引用的概念
牢记下面这几个要点即可:
(1)引用是变量的别名,没有独立的空间
(2) 引用需要与它引用的变量共享共间
(3) 对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量做出改变
(4) 引用在定义的时候需要进行初始化
(5) 引用一经初始化不能重新引用其它变量。
见如下范例:
int main(void) { int val = 100; //int &refval;<span style="white-space:pre"> </span>//Error,引用必须初始化 int &refval = val; cout << "val="<< val << endl; refval = 200; <span style="white-space:pre"> </span>//实际对val变量进行了改变 cout << "val=" << val << endl; int val2 = 500; refval = val2; <span style="white-space:pre"> </span>//这不代表对refval引用至val2这个变量, //仅仅代表将val2赋值给refval,即val. cout << "val=" << val << endl; return 0; }
2 const引用
const引用要点如下:
(1) 顾名思义,const引用是指向const对象的引用.
(2) const引用可以引用非const对象,但非const引用不能引用const对象。可以见下面的函数例子.
int a = 200; const int &ref = a; //OK const int b = 100; int &ref2 = b; //Error,
(3) const引用的对象值是常量,不能修改。
const int a = 200; const int &ref = a; ref = 100; //Error,引用的对象是常量,不能被修改
(4) const引用可以引用不同类型的变量,但是将产生一个临时变量。如下:
double a = 3.14; const int &ref = a; //OK,它产生的过程是: //int tmp = a; 生成临时变量tmp,数据可能被截短。 //const int &ref = tmp;引用的实际上是临时变量
3 引用作为参数传递
引用作为参数传递是参数传递的其中一种。它在实参初始化形参时不需要分配内存空间,下面是例子:
void swap(int &a, int &b ) { int tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int x = 20; int y = 30; swap( x, y ); cout << x << endl; //x = 30; cout << y << endl; //y = 20; }
4 引用作为函数返回值
先列出范例,如下:
int a[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; int &index(int i) { return a[i]; } int main() { index(3) = 100; cout << a[3] << endl; //output: 100 }
这是引用的另一个作用,可以将函数放在赋值运算符的左边。index函数返回a[]的引用,对引用所做的改变将修改变量自身,所以a[3]被修改成100.
5 引用与指针的区别
(1)访问引用是直接访问,访问指针是间接访问。
(2)引用是变量的别名,本身不单独分配自己的内存空间,而指针拥有自己的内存空间
(3) 引用一经初始化,不能再引用其它变量,而指针可以
(4) 尽可以的使用引用,不得已时使用指针。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
以上所述就是小编给大家介绍的《C++ 中引用与指针的区别实例详解》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- go 指针和内存分配详解
- 9.3 指针和内存分配详解
- C++ 值传递、指针传递、引用传递详解
- C++ 中 this 指针的用法详解
- Go 高级编程:指针和内存分配详解
- Go 的内存对齐和指针运算详解和实践
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Game Programming Patterns
Robert Nystrom / Genever Benning / 2014-11-2 / USD 39.95
The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exac......一起来看看 《Game Programming Patterns》 这本书的介绍吧!