内容简介:小豹子带你看源码:Java 线程池(二)实例化
我们首先看构造器的声明, ThreadPoolExecutor
有四个重载构造器,其中三个分别指定了不同的缺省参数值,我们直接看参数最全的构造器:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
参数有点多,我们有点懵,但并不是无从下手。我们去看代码上方的 JavaDoc:
-
corePoolSize:要保留在池中的线程数。即便线程空闲,不小于该参数的线程也将被保留。除非设置了
allowCoreThreadTimeOut
- maximumPoolSize:池中允许的最大线程数
-
keepAliveTime:当池中线程数大于核心池数量(
corePoolSize
)时,大于核心池数量部分的线程空闲持续keepAliveTime
时间后,将被终止 -
unit:
keepAliveTime
参数的时间单位 -
workQueue:在任务被执行之前用于保存任务的队列。这个队列只包含由
execute
方法提交的Runnable
任务 -
threadFactory:
executor
创建新线程时使用的线程工厂 - handler:用于处理由于超过线程上限或队列上限而产生的拒绝服务异常
那么我们根据文档来创建一个线程池:
@Test public void newInstanceTest() { ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(); } }, new RejectedExecutionHandler() { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { System.out.println("拒绝服务"); } }); }
这里我们创建了一个核心池数量为 5,最大线程数为 10,线程保持时间为 60 秒的线程池。
3.2 初始化时,线程池做了什么?
我们跟踪到代码中,看实例化的过程中,构造器为我们做了什么:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
这里很容易理解,前面进行了输入参数的检查, this.acc
是访问控制器上下文,这里我们不深入研究它。唯一值得一提的就是 unit.toNanos(keepAliveTime)
,这是将参数中的 keepAliveTime
转换成纳秒,似乎也不难理解,但我有一个疑问:为什么要抽象时间单位?抽象时间段不好么?比如我设计一个 Period
类表示一段时间,里面有几个静态方法用于实例化,比如 Period.fromSeconds(long n)
表示 n
秒的一段时间,然后可以使用 Period#toNanos()
这类的方法将该段时间传化为纳秒。这样可以是参数更简洁,表已更明确。不知两种设计方案的优缺,还望各位指点。
我们继续看 ThreadPoolExecutor
的初始化:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
又是一堆天书,但似乎 RUNNING
、 SHUTDOWN
等是表示某种状态的常量,至于它们的赋值为什么这么特殊,其他变(常)量都是干嘛的?老套路,看文档。
文档告诉我们: ctl
是表示线程池状态的原子整形,它包含两部分:工作线程数、运行状态。为了将两个变量用一个原子整形表示,我们限制工作线程数最多只能有 (2^29)-1
(大概 5 亿)个,而空余的高三位用来存储运行状态。
运行状态可能有这些值:
- RUNNING:允许提交新任务,处理队列中的任务
- SHUTDOWN:不允许提交新任务,但处理队列中的任务
- STOP:不允许提交新任务,不处理队列中的任务,打断执行中的任务
-
TIDYING:所有任务已经终止,工作线程数为零,线程过渡到
TIDYING
时将调用terminated()
回调方法 -
TERMINATED:
terminated()
方法完成后
这些值之间的顺序很重要,运行状态的值随时间单调递增,但在一个生命周期内不需要经历过所有的状态。
状态的转换:
-
RUNNING -> SHUTDOWN:调用
shutdown()
触发,或者隐含在finalize()
中 -
(RUNNING / SHUTDOWN) -> STOP:调用
shutdownNow()
触发 - SHUTDOWN -> TIDYING:当队列和池均为空时触发
- STOP -> TIDYING:当池为空时触发
-
TIDYING -> TERMINATED:
terminated()
执行结束之后
看过文档之后,我们再回头看这几个常量的赋值:首先 COUNT_BITS
是 Integer
的长度减 3,其他几个状态量分别是 -1、0、1,2,3 向高位移动 COUNT_BITS
位的结果,这也就对应着文档所写,用一个整形的高三位来存储线程池的状态。 CAPACITY
的值是 1 向高位移动 COUNT_BITS
位再减一,字面意思是容量,这不难理解, COUNT_BITS
就是代表线程池所能容纳的最大线程数,而值得一提的是,这个值在二进制层面上具有另一个意义: CAPACITY
的二进制值高三位为 0,其他位为 1。具体用途,我们后面细说。
现在只剩 ctl
我们不清楚了,首先从文档中我们可以获知 ctl
是包含了运行状态与线程数量的一个整形原子变量,那么 ctlOf(RUNNING, 0)
是什么意思呢?我们来看 ThreadPoolExecutor
中的静态方法:
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } private static boolean runStateLessThan(int c, int s) { return c < s; } private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) { return c >= s; } private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; }
这里小豹子带大家回忆一下位运算:
&
是按位与运算符,输入均为 1 输出为 1,其他为 0;
|
是按位或运算符,输入均为 0 输出为 0,其他为 1;
~
是按位非运算符,输入为 0 输出为 1,输入为 1 输出为 0;
我们看 ctlOf(int rs, int wc)
,其中 rs 指运行状态(runState),wc 值线程数(workerCount)。rs 值的特点是高三位表示运行状态,而其他低位均为 0,wc 值的特点是高三位为 0(因为不大于 CAPACITY
嘛),低位表示线程数。那么对两个值进行按位或运算,正好就将两个值的 有效位
合并到一个整形变量中。我们再回头看 ctl
变量的初始化 new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0))
。这回应该就清楚了, ctlOf(RUNNING, 0)
表示运行状态是 RUNNING
,线程数为 0 的线程池状态。
那么 runStateOf
与 workerCountOf
就不必多说,是从 ctl
中剥离出运行状态值和线程数。接下来我着重解释一下 isRunning(int c)
,首先我们要已知两个事实:
-
运行状态值之间的顺序很重要,运行状态的值随时间单调递增,
RUNNING
是最小的,SHUTDOWN
次之。 -
运行状态储存在
ctl
变量的高三位。
那么判断当前线程池的状态是否为 RUNNING
,有没有必要将 ctl
中的状态值提取出来,再与 RUNNING
常量进行对比呢?没有必要,因为状态值占高位,只要状态值小于 SHUTDOWN
, ctl
就必然小于 SHUTDOWN
,而小于 SHUTDOWN
的状态只有 RUNNING
,因此只要 ctl
值小于 SHUTDOWN
,它就一定是 RUNNING
状态。其他函数( runStateLessThan
、 runStateAtLeast
)同理,直接对比就好。
3.3 疑问
看到 ThreadPoolExecutor
中用一个原子变量存储两种状态的设计思想,我心中产生一个疑问:为什么要这样做?为了节省内存么?肯定不是,线程池的主要应用场景应该是服务器,而用时间换空间(还只换了这么点空间)是非常不值得的。那么我唯一能想到的解释是,有利于提高并发性能。
我记得我在看《高性能 MySQL》的时候,作者告诉我这样一种思想:热点分离。
书中描绘了这样一个应用场景,一个类似微博的应用,后台要统计总发贴数。那么每一次获取数据都要 count(*)
这肯定不现实。现实一点的做法是,在数据库中维护一个表示总发贴数的记录,每一次用户发帖,这个值就加 1。这种方案并发性能也不是很好。因为这个字段至少要加行锁,每次用户发帖,总发贴数加 1 时都会引起锁竞争。这相当于把用户发帖行为串行化了。
书中的解决方案是设计一张表,其中有 n 条记录(比如说 100 条),每一次用户发帖,在这 100 条记录中选一条记录(可以是随机选择,也可以根据时间取模)自加 1。然后每隔一段时间将表中的所有记录加和赋值到第一条记录中,删除其他记录。这样一来,原先是 N 个线程争抢一把锁,现在是 N 个线程争抢一百把锁。并发性能当然得到了增加。这就是所谓的热点分离。
但 ThreadPoolExecutor
中 ctl
的设计似乎反其道而行之。把两个需要并发访问的值“捏”到了一起。除非运行状态和线程数往往同时变化,否则这样做,我理解不了它是怎样提高并发性能的。我决定暂时搁置这个问题,在后续对源码的学习过程中,我相信我能得到答案。
以上所述就是小编给大家介绍的《小豹子带你看源码:Java 线程池(二)实例化》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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