Universal Media Server 10.19.0 发布,媒体文件传输工具

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 3年前

内容简介:Universal Media Server 是一个兼容 DLNA,UPnP 和 HTTP/S 的媒体服务器,支持所有主要操作系统,包括 Windows,Linux 和 macOS 版本,几乎不需要配置就可以流式传输或转码许多不同的媒体格式。 在更新至 V11 之前...

Universal Media Server 是一个兼容 DLNA,UPnP 和 HTTP/S 的媒体服务器,支持所有主要操作系统,包括 Windows,Linux 和 macOS 版本,几乎不需要配置就可以流式传输或转码许多不同的媒体格式。

在更新至 V11 之前,团队正在努力提高 V10 版本的稳定性和性能。这个版本改进了文件名预设/解析、浏览和扫描速度、视频元数据的准确性、API 查询速度和稳定性、转码的稳定性等等。

自 10.18.0 以来的变化:

常规:

  • 提高了视频元数据的查询速度
  • 改进了浏览/扫描文件夹时的速度和驱动器的使用
  • 匹配文件名中的更多年份,使视频元数据查询更准确
  • 修复了转码后视频末尾的垃圾数据
  • 修复了查找表升级/创建失败的问题
  • 修复了电视剧数据的版本问题
  • 修复了多余的电视剧查找
  • 修复了响应缓存
  • 修复了视频元数据缓存失败的问题
  • 修复了挂起的 API 请求

依赖项:

  • 将 logback-version 从 1.2.10 升级到 1.2.11

更多详情可查看:https://github.com/UniversalMediaServer/UniversalMediaServer/releases


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程

格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

正则表达式在线测试
正则表达式在线测试

正则表达式在线测试