内容简介:Java事件处理机制深入理解
本文是关于 Java 事件处理机制的梳理,以及有重点的介绍一些注意点,至于基础的概念啥的不多赘述。
一、Java事件处理机制初步介绍(看图理解)
根据下图,结合生活实际,可以得知监护人可以有多个,坏人对小孩的操作可以是打,也可以是爱。
得出结论:
一个事件源并不代表只有一个事件监听者,它可以有多个事件监听者。
有过一些基础的都知道,这里会涉及一些接口和类啊,自己查,不赘述。最下面会有代码演示和注释详解,感兴趣的可以拿来练手。
二、Java事件处理机制深入理解
1.事件编程步骤:
①编写事件处理类(事件监听者)
②根据需求给事件处理类实现监听接口
③在事件处理类中重写(实现),其事件处理函数
④在事件源类中指定该事件的监听器(响应者)是谁,即注册监听
2.代码实例(以一个简单的Java 图形界面为例)
com.linuxidc;
// 功能:事件处理机制 演示1.2;
import javax.swing.*;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjava.awt.event.KeyEvent;
importjava.awt.event.KeyListener;
importjava.awt.event.MouseEvent;
importjava.awt.event.MouseListener;
importjava.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener; public class Demo1_3 extendsJFrame {
= null;
public static voidmain(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stubDemo1_3();
}
publicDemo1_3() {
// 这里经常忘记Mypanl1_3();
this.add(mp1);
// 注册监听.addKeyListener(mp1);
this.addMouseListener(mp1);
this.addWindowListener(mp1);
this.addMouseMotionListener(mp1);
// this.addActionListener(mp1); // 按钮用这个,this.addActionListener(mp1););
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this .setVisible( true);
}
}
// 这个经常用,java.awt.event.MouseMotionListener 鼠标移动和拖拽java.awt.event.MouseMotionListener,
KeyListener, MouseListener, WindowListener {
public voidpaint(Graphics g) {
super.paint(g);
}
@Override
public voidwindowOpened(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stube.getClass());
}
@Override
public voidwindowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub}
@Override
public voidwindowClosed(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub);
}
@Override
public voidwindowIconified(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub}
@Override
public voidwindowDeiconified(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub}
@Override
// 窗口激活windowActivated(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub);
}
@Override
// 窗口不激活windowDeactivated(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub);
}
@Override
// 1.鼠标点击mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stubSystem.out
"当前鼠标点击的横坐标是" + e.getX() + "当前鼠标点击de纵坐标是" +e.getY());
}
@Override
// 2.鼠标按压,没松开mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub);
}
@Override
// 3.鼠标松开mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub);
}
@Override
// 4.鼠标���动到MyPanelmouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub);
}
@Override
// 5.鼠标离开mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub);
}
@Override
// 1.键输入 (与 keyPressed的不同是,外围一圈的键都不会有反应)keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub}
@Override
//2.键按下(我测试过了:
// 字母和少数键没反应,其他键盘最外一圈F1-F12,Delete等控制台之类都有反应)keyPressed(KeyEvent e) {
//TODO Auto-generated method stub
// 注意:这里切换到美式键盘下演示。我在搜狗输入法下演示了,结果总出不来);
}
@Override
// 键松开keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub}
@Override
// 重要:鼠标拖拽mouseDragged(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub);
}
@Override
// 重要:鼠标移动mouseMoved(MouseEvent e) {
//TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("鼠标移动了");System.out.println("当前移动移动横坐标是" + e.getX() + "当前移动纵坐标是" +
e.getY());
}
}
3.注意事项:
①Java采用委托机制处理事件
②Java中的事件是分类的(eg.鼠标事件、窗体事件、键盘事件等)
③Java中一个类要监听某个事件,则必须实现相应的事件监听接口(有没有想到Java是"单继承多实现"的特性)
④在实现监听接口类中,要重写处理函数(说到接口有这特性,你也不应该陌生吧)
⑤事件源中需要注册事件监听类,否则事件监听类接收不到事件源发生的事件(就像上图,想要享受保护,就需要把监护小孩的权限给监护人一样)
本文永久更新链接地址 : http://www.linuxidc.com/Linux/2018-01/150684.htm
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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The Linux Programming Interface
Michael Kerrisk / No Starch Press / 2010-11-6 / GBP 79.99
The Linux Programming Interface describes the Linux API (application programming interface)-the system calls, library functions, and other low-level interfaces that are used, directly or indirectly, b......一起来看看 《The Linux Programming Interface》 这本书的介绍吧!