内容简介:Cocos Creator 3.4.2 已发布。在 v3.4.1 中开发团队完善了 2D 渲染组件的数据提交和合批策略,由于这些是触及基础的改动,所以引发了一些 Tiledmap,Graphics 的问题。并且 Spine 和 Dragonbones 在 Android 浏览...
Cocos Creator 3.4.2 已发布。在 v3.4.1 中开发团队完善了 2D 渲染组件的数据提交和合批策略,由于这些是触及基础的改动,所以引发了一些 Tiledmap,Graphics 的问题。并且 Spine 和 Dragonbones 在 Android 浏览器上性能没有得到提升,这些问题都在 v3.4.2 版本中得到了集中的解决。
另外,在社区的积极测试和反馈下,开发团队也修复了一些编辑器相关的体验问题,比如脚本重新编译时导致的内存泄露、大项目构建 iOS 平台时资源拷贝的卡顿问题。
请所有使用 v3.4 的用户升级到 v3.4.2,将得到更优秀的稳定性和开发体验。
版本预告
开发团队表示,针对近期用户们集中反馈的部分产品可用性问题,他们规划了 v3.5 版本以尽快处理,不久就会开启公测。v3.5 将在 v3.4 的基础上小步迭代,提升产品的可用性和易用性,并尽可能确保稳定性和兼容性。特别是一些项目遇到的发热、原生性能、包体,以及编辑器稳定性、工作流问题,今年都会重点解决。
以下是 Cocos Creator 3.4.2 重点更新说明:
重要更新
-
修复脚本重新加载导致的内存泄漏问题,在脚本更新过程中编辑器不再有持续性的内存增长。
-
修复一些编辑器构建相关问题:
-
修复勾选首包为远程包后取消,可能导致原生平台构建失败的问题;
-
项目配置更改,可能导致构建后 md5 变化的问题;
-
修复勾选 MD5 后重复构建两次 hash 值发生变化的问题。
-
-
iOS 平台选择 “跳过 XCode 工程更新” 时避免拷贝资源文件夹,修复打包时无资源的问题。
-
提升原生平台稳定性:
-
修复 Vulkan 后端在 Android 12 上的崩溃问题;
-
避免游戏在 Android Surface 销毁时(进入后台等情况)引发的崩溃和黑屏问题;
-
修复游戏从 Camera 返回时可能出现的崩溃问题。
-
-
在 Spine 和 DragonBones 中使用共享的 VertexBufferAccessor,提升 GPU 提交 buffer 的性能。
-
修复一些 v3.4.1 重构引入的问题:
-
修复 SkeletalAnimation 在不调用 play 的情况下直接 setTime 无效的问题;
-
修复 2D 粒子在部分情况下会产生闪烁的渲染表现问题;
-
修复 Tiledmap 的渲染问题;
-
修复 Dragonbones 在设置位置后需要调用 `ArmatureDisplay.markForUpdateRenderData` 才可以正确更新的问题;
-
修复 Mask 对 Spine 和 Dragonbones 无效的问题。
-
-
给引擎创建的默认场景添加天空盒(如果不需要天空盒的项目,请记得删除场景中 LDR 和 HDR 的两套天空盒资源)。
Editor
-
修复动画时间轴右键事件帧后,查看红线随鼠标滑动而移动的问题
-
修复编辑器重启后,需要点击运行才能预览 web 项目的问题
-
修复编译原生模拟器 UI_GPU_DRIVEN 的报错
-
修复勾选 MD5 后重复构建两次 hash 值发生变化的问题
-
修复 prefab 数据里根节点 root 为 null 会导致报错的问题
-
优化属性检查器上部分属性的顺序
-
修复 Canvas Camera 在编辑器中 resize 的问题
-
修复选中节点后层级管理器不会自动展开的问题
-
修复 Mac 上 num-input shift + wheel 功能失效的问题
-
修复动画编辑切换属性轨道后偶现未及时更新数据的问题
-
修复动画编辑部分特殊分量轨道无法粘贴的问题
-
修复脚本重新加载导致的内存泄漏问题
-
修复项目配置更改,可能导致构建后 md5 变化的问题
-
修复属性检查器上 resetComponent 后无法删除的问题
-
修复构建插件机制 BuildResult 查询图集资源路径时的返回值错误问题
-
修复勾选首包为远程包后取消,可能导致原生平台构建失败的问题
Engine
-
Shared vertex buffer accessor for Spine and DragonBones [10077]
-
Fix skeletal animation sample() does not work as intended [10006]
-
Fix DragonBones node can’t be moved in editor [10031]
-
Fix 2d particle rendering issue [10038]
-
Fix Tiled map rendering issue [10059]
-
Fix TiledLayer culling row and col [10035]
-
Fix MotionStreak updateColor bug [10055]
-
Add default skybox [10021]
-
Fix planar shadow z-fighting [10026]
-
Add OHOS platform detection [10028]
-
Fix skybox stretch in ortho projection [10045]
-
Fix releaseMapInfo error. [10062]
-
Add protection for invalid node.uiProps [10060]
-
Fix native platform mesh-render-data index error. [10071]
-
Optimize multi-touch on ByteDance platform [10086]
-
Fix canvas widget bug in editor [10052]
-
Fix renderData update bug when renderable2d is not rendering [10101]
-
Fix interface checking [10109]
-
Fix pointer event list manager [10084]
-
Fix custom class missing when the instantiate error [10128]
-
Fix bug for compress texture usage under Sprite grayscale mode [10129]
-
Fix getTiledTileAt cause layer show wrong. [10137]
-
Fix Node rotate API doc [10140]
-
Ensure RenderData.clear won’t break usability [10177]
-
Update editBox size when node resize [10188]
-
Fix iOS version detection on Wechat platform [10159]
-
Fix mask is not working for spine/db [10201]
-
Improve touch event performance by caching system info on ByteDance platform [10218]
-
Fix merge batches issue with multi canvas [10232]
-
Add JsbBridgeWrapper for OHOS [4204]
-
VK: fix android 12 crash [4217]
-
Supply a default context when surface destroyed [4222]
-
Use same mtx for write [4220]
-
iOS/mac skip POST_BUILD copy Resources folder procedure [4216]
-
Fix spine binary data read issue. [4229]
-
Fix loop audio would stop for ios system [4254]
-
Fix restart view size [4256]
-
Fix spirv incorrect name on binding [4259]
-
Fix app crash after switch back from Camera [4268]
-
Fix incorrect resize behavior on iOS [4265]
下载地址:https://www.cocos.com/creator
Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者 工具 套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- WordPress 4.9 将于 11 月 14 日发布,新功能抢先看
- WordPress 4.9 Beta 2 发布,11月14日发布正式版
- WordPress 4.9 候选版2 发布,11 月 14 日发布正式版
- WordPress 4.9 Beta4 发布,11月14日发布正式版
- GNOME 3.26 发布 RC 版,预计 9 月 13 日发布正式版
- Ubuntu 18.04 首个 Beta 版发布,4 月 26 日发布正式版
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
用户力:需求驱动的产品、运营和商业模式
郝志中 / 机械工业出版社 / 2015-11-1 / 59.00
《用户力:需求驱动的产品、运营和商业模式》从用户需求角度深刻阐释了互联网产品设计、网络运营、商业模式构建的本质与方法论! 本书以“用户需求”为主线,先用逆向思维进行倒推,从本质的角度分析了用户的需求是如何驱动企业的产品设计、网络运营和商业模式构建的,将这三个重要部分进行了系统性和结构化的串联,然后用顺向思维进行铺陈,从实践和方法论的角度总结了企业究竟应该如围绕用户的真实需求来进行产品设计、网......一起来看看 《用户力:需求驱动的产品、运营和商业模式》 这本书的介绍吧!