内容简介:Godot 3.4.1 刚于日前发布,其中包含了大量的 bug 修复;但随后开发团队就发现该版本的 macOS 渲染出现了回归,可能导致 flickering。新的 Godot 3.4.2 是一个 hotfix release,就用于解决此问题和其他一些在此期...
Godot 3.4.1 刚于日前发布,其中包含了大量的 bug 修复;但随后开发团队就发现该版本的 macOS 渲染出现了回归,可能导致 flickering。新的 Godot 3.4.2 是一个 hotfix release,就用于解决此问题和其他一些在此期间修复的小问题。Godot 3.4.2 是对所有 Godot 3.4 和 3.4.1 用户的推荐升级。
以下是自 3.4.1-stable 以来的主要变化:
- C#:在尝试编辑
.csproj之前检查它是否存在(GH-56101)。 - GUI:修复 BaseButton 对 工具 提示文本的本地化与快捷方式 ( GH-56109 )。
- Input:Revert #55997“修复使用 Nintendo Switch controller 时的 event spam”( GH-56029 )。
- 这恢复了 3.4.1 中引入的更改,该更改大大降低了模拟操纵杆的灵敏度。
- macOS:修复 OpenGL flickering 的回归 ( GH-56059 )。
- Rendering:GLES2:修复了 Android 上截断着色器函数的编译 ( GH-56061 )。
- XR:修复 ARVR 管理视口的尺寸问题 ( GH-56072 )。
- 第三方库更新:mbedtls 2.16.12。
- API 文档和翻译更新。
更新说明:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-2
以上所述就是小编给大家介绍的《开源游戏引擎 Godot 3.4.2 发布》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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