内容简介:Blender 3.0 正式发布了,这款开源 3D 建模软件近年来得到了众多大型硬件/软件公司的支持,在功能上快能跟专有软件媲美了。 Blender 3.0为其 Cycles 渲染引擎引入了“Cycles X”大升级。Blender 3.0 版本提供了 ...
Blender 3.0 正式发布了,这款开源 3D 建模软件近年来得到了众多大型硬件/软件公司的支持,在功能上快能跟专有软件媲美了。

Blender 3.0为其 Cycles 渲染引擎引入了“Cycles X”大升级。Blender 3.0 版本提供了 NVIDIA CUDA/OptiX 支持以及初始的 AMD HIP 加速,但仅适用于 Windows。在 Blender 3.1 之前,AMD HIP 还不提供对 Linux 的支持。Cycles X 提供了性能改进、新功能等等,在此过程中,Blender 3.0 放弃了 OpenCL 的支持。

Blender 3.0 还具有大量动画改进、更快打开大型 Blend 文件、Blend 文件的 Zstd 压缩、更好的 Eevee 性能、油脂铅笔改进、围绕 VR 控制器输入的改进以及大量其他功能。
以上这些更改能得这么迅速开发,很大程度上是由雄厚的资金支持实现的,目前 Blender 的支持者包括 NVIDIA、AMD、Unity、Epic Games、Facebook / Meta 和亚马逊 AWS,以及 Adobe、英特尔、微软和其他为 Blender 开发基金做出重大贡献的公司,请参阅 Blender 3.0 发行说明 以了解详细的功能更改列表。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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计算机程序设计艺术・卷3
[美] 高德纳(Donald E. Knuth) / 贾洪峰 / 人民邮电出版社 / 2017-2 / 198.00元
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