开源游戏引擎 Godot 3.4 发布

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 3年前

内容简介:经过 6 个多月的开发后,Godot 3.4 现已正式发布。官方表示,虽然开发团队大部分的开发重点都在即将发布的 Godot 4.0 上;但鉴于许多贡献者和用户都希望有一个强大而成熟的 3.x 分支来开发他们的游戏,所以继续为...

经过 6 个多月的开发后,Godot 3.4 现已正式发布。官方表示,虽然开发团队大部分的开发重点都在即将发布的 Godot 4.0 上;但鉴于许多贡献者和用户都希望有一个强大而成熟的 3.x 分支来开发他们的游戏,所以继续为 Godot 3 用户提供更好的游戏开发体验非常重要。因此,该版本大部分的重点是实现缺失的功能或错误修复,这对用 Godot 3 发布 2D 和 3D 游戏至关重要,并使现有功能更加优化和可靠。

Godot 3.4 与 Godot 3.3.x 兼容,开发团队推荐所有使用 3.3.x 的用户进行升级。

下载地址:https://godotengine.org/download

开源游戏引擎 Godot 3.4 发布

更新亮点如下:

Core:

  • 促进 object validity 检查以发布版本
  • 大文件支持 (> 2.0 GiB)
  • Frame delta smoothing
  • 改进的输入处理
  • Crypto:AES 和 HMAC contexts

渲染:

  • Portal occlusion culling
  • ACES Fitted tonemapper
  • 用于 3D 粒子的环形发射器
  • 着色器语言特性
  • 更多渲染改进

Platforms:

  • Android:范围存储、播放资产交付、输入响应
  • HTML5:PWA、Godot/JavaScript 接口、AudioWorklet
  • macOS:Mono 通用构建、GDNative 框架、notarization

Physics:

  • 2D 和 3D 中的 KinematicBody 改进
  • 更快更可靠的 convex hull 生成
  • 检查器中改进的碰撞层网格
  • 用于 Godot Physics 2D 的动态 BVH
  • Godot Physics 3D 的改进和新功能

Assets pipeline:

  • 将 3D 场景导出为 glTF
  • 无损 WebP 编码

Editor:

  • 改进的 UI 主题编辑器
  • 本地化类参考
  • 一般可用性改进

其它地方:

  • 动画“reset”轨道
  • 2D 视口比例因子
  • 对 CSGPolygon 路径模式的改进和修复

可查看详细的更改日志以了解更多信息。


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