内容简介:本次更新内容如下: 新特性: 1. 生成pdf时,根据传入路径,自动创建不存在的目录 2. 新增页面组件XEasyPdfPage设置与获取页面背景图片方法 3. 新增pdf助手XEasyPdfHandler获取当前页码占位符方法 4. 内置细、粗、...
本次更新内容如下:
新特性:
1. 生成pdf时,根据传入路径,自动创建不存在的目录
2. 新增页面组件XEasyPdfPage设置与获取页面背景图片方法
3. 新增pdf助手XEasyPdfHandler获取当前页码占位符方法
4. 内置细、粗、正常三种开源中文字体(思源字体)
5. 新增设置默认字体样式方法(粗、细、正常,默认为正常)(issue#I3SAUR)
6. 新增图片组件XEasyPdfImage开启图片垂直居中方法
7. 优化文本分行算法
8. 优化表单填充逻辑
原有变更:
1. 移除所有setFont与getFont方法
2. 文档XEasyPdfDocument#fillForm方法变更为formFiller,返回值变为XEasyPdfDocumentFormFiller(表单填充器)
3. 调整包结构,移除wiki.xsx.core.pdf.page包,原包下相关类移动到wiki.xsx.core.pdf.doc包下
问题修复:
1. 修复资源路径下读取不到字体问题
2. 修复页脚与文本内容在特殊场景下重叠问题
3. 修复表单填充找不到字体问题(issue#I44LTE,issue#I438MM,issue#I3IR71)
4. 修复未安装字体时乱码问题(issue#I45QMY)
5. 优化图片压缩清晰度(issue#I3T51S,issue#I47XUH)

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!
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