Apache Commons Geometry 1.0 正式发布

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 4年前

内容简介:Apache Commons Geometry 是一个用于几何处理的通用 Java 库。该代码起源于 commons-math 项目的 org.apache.commons.math3.geometry 包, 但为了更好的可维护性被拉到一个单独的项目中。从那以后,它经历了许多改...

Apache Commons Geometry 是一个用于几何处理的通用 Java 库。该代码起源于 commons-math 项目的 org.apache.commons.math3.geometry 包, 但为了更好的可维护性被拉到一个单独的项目中。从那以后,它经历了许多改进,包括对核心接口和类的重大重构。

Apache Commons Geometry 1.0 正式发布,更新内容如下:

新特性:

  • GEOMETRY-118: 添加特定坐标的转换方法到 AffineTransformMatrixXD 类,例如 "applyX"、"applyY"、"applyZ";
  • GEOMETRY-95: 增加实体几何学教程;
  • GEOMETRY-120: 添加 SimpleTriangleMeshBuilder.addFace(int[]) 方法作为替代 addFace(int, int, int)
  • GEOMETRY-117: 为 AffineTransformMatrix2D 添加 shear 方法;
  • GEOMETRY-119: 添加 VectorXD.normalizeOrNull() 方法,以便调用者能够 检测规范化的失败,而不需要捕捉异常;
  • GEOMETRY-115: 为 IO 功能添加模块:commons-geometry-io-core, commons-geometry-io-euclidean;
  • GEOMETRY-108: 增加 BoundaryList 接口和实现类;

错误修复:

  • GEOMETRY-116: 修复了不正确的 OSGi headers;

变化:

  • GEOMETRY-138: 不要在 IO 模块中使用检查过的异常;
  • GEOMETRY-13: 使用 Commons Numbers 的 Norms.EUCLIDEAN 来计算 3D Euclidean 规范值;
  • GEOMETRY-126: 用 VectorXD.Sum 类替换 VectorXD.linearCombination 方法,使用 Commons Numbers 的 Sum 类来计算内部线性组合;
  • GEOMETRY-124: 将 DoublePrecisionContext 替换成 Precision.DoubleEquivalence;
  • GEOMETRY-109: 将 BoundarySourceXX.from() static factory 方法更名为"of",以更好地匹配 JDK 的 Stream.of() 方法;
  • GEOMETRY-103: 将单元测试迁移到 JUnit 5;

更多详情可查看:https://commons.apache.org/proper/commons-geometry/changes-report.html


以上所述就是小编给大家介绍的《Apache Commons Geometry 1.0 正式发布》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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