内容简介:新增 starter-tio 和 starter-j2cache, 以及 eureka-server 新版的 status 页面, 2个配置中心的客户端 这个版本完全兼容2.1.0,所以没有跳到2.2.0,请放心升级. 更新内容: add: starter-tio add: starter-j2cac...
新增 starter-tio 和 starter-j2cache, 以及 eureka-server 新版的 status 页面, 2个配置中心的客户端
这个版本完全兼容2.1.0,所以没有跳到2.2.0,请放心升级.
更新内容:
add: starter-tio
add: starter-j2cache
add: starter-apollo-client 对接apollo配置中心. apollo是携程框架部门研发的分布式配置中心
add: starter-config-client NB配置中心的客户端,其服务端可以是任意支持Restful的服务器
add: feign支持从ioc容器获取client/encoder/decoder,且自定义JsonFormat
add: feign支持全局connect和read的timeout设置
add: starter-eureka-server新版的status页面
add: starter-jdbc添加slave数据源的支持,使得starter-nutz-dao和starter-beetlsql支持slave数据源
add: 从jar所在目录读取配置文件
update: 更新HikariCP到2.7.5
update: 更新sharding-jdbc到2.0.2,终于支持建表语句了,所以dao.create也能工作了!
fix: tomcat的默认maxPostSize太小了,容易挂
fix: tio端口设置没有生效
fix: quartz没有对应的demo
fix: 兼容sfl4j-simple
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!