内容简介:新用户7日留存如何?新玩法是否受玩家欢迎?新职业是否影响平衡? 如今,一款精品游戏的打造,除了在上线之前需反复打磨,同时上线后基于数据反馈快速优化迭代,方能快速提升游戏体验,延长游戏生命周期。挖掘运营...
新用户7日留存如何?新玩法是否受玩家欢迎?新职业是否影响平衡?
如今,一款精品游戏的打造,除了在上线之前需反复打磨,同时上线后基于数据反馈快速优化迭代,方能快速提升游戏体验,延长游戏生命周期。挖掘运营数据价值,构建丰富的数据分析模型,通过数据驱动业务运营,成为打造精品游戏的必要条件。
华为分析推出游戏行业报告与埋点模板
华为分析5.3.1版本上线游戏行业分析报告,提供完整的MMO、卡牌类游戏的指标体系搭建,以及对应的埋点模板和代码样例。报告分为三个部分:核心指标看板、系统玩法监控、玩家及付费情况分析。
核心指标看板
将运营人员最关心的数据加入核心指标看板,可以一目了然地掌握游戏当前的数据表现,快速对游戏运营现状建立整体的印象。比如:昨日用户新增、活跃、付费金额、ARPU、ARPPU,以及实时的在线人数、付费用户数、付费率。
*核心看板数据示意
同时也可以使用过滤器,针对某些用户属性或受众进行细分分析,比如对比不同省份、渠道带来的新用户数、付费用户用户数,或将付费金额拆分为新用户付费金额、老用户付费金额来细分分析等。
系统玩法监控
系统玩法部分,各个玩法的数据分析都有不同的侧重,比如卡牌游戏,我们在卡牌分析模块设计了:卡牌抽取人数、卡牌抽取次数、卡牌抽取人均次数、抽卡玩家占比分析,帮助游戏策划人员可以全盘掌握玩家的卡牌抽取情况。
在战斗分析模块,很多玩家都会参与PVP战斗或PVE战斗。战斗次数、战斗参与率、战斗人数、战斗人均次数等指标的呈现,可以帮助游戏策划人员验证战斗玩法的受欢迎度,为玩法的优化提供更多方向。
对于MMO游戏,大家最关注的往往是公会系统、养成系统、副本任务三方面的玩家情况。通过MMO分析模块,游戏运营人员可以一览各个宠物、坐骑、装备、职业技能的养成分布情况;以及副本参与概况、各职业副本参与概况、各道具副本产出、公会平均人数分布、活跃公会数、公会平均等级等数据报告。
*养成系统示意

*副本任务示意
玩家及付费分析
玩家分析部分,我们从活跃用户、活跃玩家、流失用户、回流用户、登录人数、登录时段、登录时长、新用户留存、活跃用户留存等方面刻画了玩家的新增、活跃、留存、流失、回流详情,协助开发者全盘掌握玩家动态。
*玩家分析数据示意
付费分析和虚拟消费分析卡片则从付费金额、付费用户数、付费率、人均付费金额、ARPPU、ARPU、付费用户7日留存率、虚拟币获得与消耗概况、各道具/等级/关卡的虚拟币消耗情况等方面对玩家的付费、虚拟消费情况做了全盘呈现。
提供配套埋点模板,开箱即用
为了提高企业埋点效率,华为分析服务同时上线了游戏行业埋点模板,包括开箱即用的代码样例,支持复制代码埋点、表格埋点、可视化埋点三种方式,供开发者灵活选取。支持从应用集成到埋点开发、埋点验证与管理的全链路跟踪,极大提高埋点效率与准确性,一天即可完成全部埋点。
*游戏-卡牌埋点模板
*游戏-MMO埋点模板
结合更多分析功能,游戏精细运营
此外,还可以结合华为分析服务多维灵活的数据分析模型,对玩家行为进行全面分析,形成对拉新渠道、游戏玩法、用户本身等的全方位认知。例如:
- 通过“受众分群”和画像分析,描绘高频活跃的核心玩家画像及行为特征,为拉新策略优化提供方向;
- 不同的资源位、流量入口、不同的运营动作都进行了玩家付费引导,通过归因分析可以衡量其付费贡献率,以优化资源配置;
- 通过“路径分析”模型,分析不同玩家启动应用后的行为流向、付费路径,结合漏斗定位各步骤流失根因,找出玩法、道具等的优化点;
- 借助“付费预测、复购预测、流失预测”模型,针对流失风险用户提前进行运营干预,防范流失;对于潜在付费玩家,推送“充值限时折扣”、“限量道具放送”等消息,促进玩家付费转化。
未来,华为分析服务将持续聚焦企业需求,精耕行业,探索数据开放与运营实操方法论,实现对企业的全场景、多角色价值赋能,助力企业的创新与发展。
>>戳链接免费体验Demo:华为分析 | 一站式用户行为分析平台 | Demo体验
>>欢迎访问华为分析官网
>>获取开发指导文档:Android、iOS、Web、快应用
以上所述就是小编给大家介绍的《华为分析 5.3.1 版本上线游戏行业分析报告,助力打造精品游戏》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 使用动态分析技术分析 Java
- 使用动态分析技术分析 Java
- 案例分析:如何进行需求分析?
- 深度分析ConcurrentHashMap原理分析
- 如何分析“数据分析师”的岗位?
- EOS源码分析(3)案例分析
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
How to Solve It
Zbigniew Michalewicz、David B. Fogel / Springer / 2004-03-01 / USD 59.95
This book is the only source that provides comprehensive, current, and detailed information on problem solving using modern heuristics. It covers classic methods of optimization, including dynamic pro......一起来看看 《How to Solve It》 这本书的介绍吧!
