内容简介:ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是由 Arm 和 AMD 联合开发的一种先进的纹理压缩技术。它已被采纳为 OpenGL 和 OpenGL ES API 的官方 Khronos 扩展,并作为 Vulkan API 的一个标准可选功能。 ASTC...
ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是由 Arm 和 AMD 联合开发的一种先进的纹理压缩技术。它已被采纳为 OpenGL 和 OpenGL ES API 的官方 Khronos 扩展,并作为 Vulkan API 的一个标准可选功能。
ASTC Encoder(Adaptive Scalable Texture Compression Encoder), 则是 Arm 推出的一款使用 ASTC 纹理压缩标准进行压缩和解压图像的命令行工具。与 2.5 版本相比,3.x 系列的主要目标是要保持图像质量不变或更好的前提下,进一步提高性能。
ASTC Encoder 3.0 正式发布,该版本更新内容如下:
通用:
- 特点:代码已被大幅清理,注释、API 文档、函数命名和变量命名都有改进;
核心 API:
- API 变化:
astcenc_compress_image()和astcenc_decompress_image()的核心 API 现在通过const指针接受 swizzle 结构,而不是逐值传递; - API 变化:在图像之间调用
astcenc_compress_reset()和astcenc_decompress_reset()函数不再需要,因为 context 是为单线程使用而创建; - 特性:增加了新的启发式方法,用于控制何时搜索超过 2 个分区和 1 个平面,以及何时搜索超过 3 个分区和 1 个平面。先前的
tune_partition_early_out_limit配置选项已被删除,取而代之的是两个新选项tune_2_partition_early_out_limit_factor和tune_3_partition_early_out_limit_factor; - 特性:增加了新的启发式方法来控制何时使用双重平面。以前的
tune_two_plane_early_out_limit被改名为totune_2_plane_early_out_limit_correlation; - 特性:对使用双重平面的支持已被限制在单分区区块上;它很少能帮助有 2 个或更多分区的区块,并且需要相当多的压缩搜索时间;
性能:
- 这个版本包括进一步的性能优化,与 2.5 版本相比,性能提高了 25% 到 75%,这取决于使用的图像和搜索质量预设。较小的区块大小和较高的搜索质量受益最大;
图像质量:
-medium和-fast预设已被调整,以提供可衡量的更好的图像质量。
更多详情可查看:https://github.com/ARM-software/astc-encoder/releases/tag/3.0
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