内容简介:问题:你被GuiLite劝退的主要原因? 根据开发群同学的反馈,特别是精英开发者直面不讳的批评,我们发现被劝退的主要原因是:不支持freetype! 先看看在以前的字体开发流程下,开发者是如何被劝退的吧: 1. 使用字...
问题:你被GuiLite劝退的主要原因?
根据开发群同学的反馈,特别是精英开发者直面不讳的批评,我们发现被劝退的主要原因是:不支持freetype!
先看看在以前的字体开发流程下,开发者是如何被劝退的吧:
1. 使用字体 工具 做字体的cpp文件
2. 将cpp文件加入到工程中编译
3. 运行后,发现字体大小有点不合适,重复步骤1,2,3
4. 再运行,发现有些字的点阵是缺失的,需要加上;于是再重复步骤1,2,3
所以,开发者至少需要做6个步骤,才能在程序显示出一个初步的字体。开发者,太南了~~
可能有的同学认为:单片机开发,为了最小的占用资源,以上的步骤是不可避免的。诚然,GuiLite最初的单片机开发者众多,这些琐事,大部分同学是司空见惯的。但最近一年来,我们的统计显示Windows,Linux开发者增长的非常快。如此繁琐的字体制作流程,完全是在赶人。
行动:支持freetype
为了与流行的TTF字体接轨,我们选择了支持freetype,都是开源项目,用起来格外亲切;根据GuiLite的一贯作风,精简代码是第一需求,编译100%通过是基本标准。操作上面,我们通过一个100行的文件对freetype进行了接口上面的适配。具体使用方法可以参看HelloFreetype这个demo。经过这些操作后,大家以后开发字体的流程是这样的:
1. 加入你中意的TTF字体文件到工程里面
2. 通过你熟悉的draw_string绘制各个国家的任意文字
3. 调整文字大小,可以直接在代码中调整
当然,该功能可能在某些单片机环境无法使用,毕竟freetype本身也需要几兆的空间。目前的主要受益者是Windows,Linux开发者。其实,群主也很好奇,大家用GuiLite在Windows,Linux上面都在开发什么应用程序呢?请知道的同学,在下面留言回复我一下,谢谢!
我不喜欢freetype,我要用其他字体库
请放心,这次我们还重构了c_word,使其支持灵活扩展其他字体方案(相信利用C++的继承机制,新增代码应该在100行以内),还是参考HelloFreetype\UIcode\freetype_operator.h代码,在相关函数里面适配你一下你喜欢的字体库就好。
接下来的工作:
- 跟踪freetype的使用状况,积极处理发现的任何问题
- 仿照加载TTF字体文件的方法,即将支持图片的直接加载、显示
- 继续收集开发者的反馈,您的每一次反馈,都是GuiLite难得的进步机会
最后,跟大家分享一下GuiLite IoT项目给我们带来的全球开发者统计图,再次感谢大家的支持;世界不能缺少中国力量,加油,奥利给????
全球开发者分布图:
运行GuiLite的设备分布图
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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