Cocos Creator 3.0 正式发布

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 3年前

内容简介:在预览版发布两个月后,Cocos Creator 3.0 正式发布了。Creator 3.0 统一了 2D 与 3D 的开发工作流,兼顾了轻量与重度游戏的开发体验,融合了几乎所有 Creator 2.x 与 Creator 3D 1.x 版本的功能。此外,3.0 正式...

在预览版发布两个月后,Cocos Creator 3.0 正式发布了。Creator 3.0 统一了 2D 与 3D 的开发工作流,兼顾了轻量与重度游戏的开发体验,融合了几乎所有 Creator 2.x 与 Creator 3D 1.x 版本的功能。此外,3.0 正式版在预览版的基础上,进一步优化了性能,并推出了更多功能,例如接入了 Spine,DragonBones 的原生运行时,支持使用 NPM 库,重构了 Prefab 系统与 UI 系统等诸多内容。

Cocos Creator 3.0 正式发布

在编辑器方面,Cocos Creator 3.0 在 Cocos Creator 2.x 沿用多年的编辑器框架上进行了重构、拓展和升级,包括全新的界面设计和插件模块化、一件接入 Cocos Service、重新实现 Prefab 系统、构建优化、内置烘焙系统、地形编辑器优化、完善 工具 链、动画编辑器优化和 2.x 项目迁移。

Cocos Creator 3.0 正式发布

而在引擎方面,Cocos Creator 3.0 全面支持 2D、3D 的各种功能特性,包括渲染系统优化、强大的骨骼动画系统、脚本支持全面转向 TypeScript、 丰富的 UI 功能、内建碰撞检测系统和物理引擎。

Cocos Creator 3.0 正式发布

此外,Cocos Creator 3.0 目前无缝支持 Vulkan & Metal 多后端渲染,未来还会支持移动端 VR/AR 及部分主机平台。关于 Creator 3.0 的更多内容,请查看更新公告


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