内容简介:重写equals的详细说明
equals() 方法总结
equals()
超类 Object 中有这个 equals() 方法,该方法主要用于比较两个对象是否相等。该方法的源码如下:
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
我们知道所有的对象都拥有标识(内存地址)和状态(数据), 同时“==”比较两个对象的的内存地址 ,所以说使用 Object 的 equals() 方法是比较两个对象的内存地址是否相等,即若 object1.equals(object2) 为 true,则表示 equals1 和 equals2 实际上是引用同一个对象。虽然有时候 Object 的 equals() 方法可以满足我们一些基本的要求,但是我们必须要清楚我们很大部分时间都是进行两个对象的比较,这个时候 Object 的 equals() 方法就不可以了,实际上 JDK 中,String、Math 等封装类都对 equals() 方法进行了重写。下面是 String 的 equals() 方法:
public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) { return true; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String)anObject; int n = count; if (n == anotherString.count) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = offset; int j = anotherString.offset; while (n-- != 0) { if (v1[i++] != v2[j++]) return false; } return true; } } return false; }
对于这个代码段:if (v1[i++] != v2[j++])return false;我们可以非常清晰的看到 String 的 equals() 方法是进行内容比较,而不是引用比较。至于其他的封装类都差不多。
在 Java 规范中,它对 equals() 方法的使用必须要遵循如下几个规则:
equals 方法在非空对象引用上实现相等关系:
-
自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。
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对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。
-
传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。
-
一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。
-
对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。
对于上面几个规则,我们在使用的过程中最好遵守,否则会出现意想不到的错误。
在 java 中进行比较,我们需要根据比较的类型来选择合适的比较方式:
-
对象域,使用 equals 方法 。
-
类型安全的枚举,使用 equals 或== 。
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可能为 null 的对象域 : 使用 == 和 equals 。
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数组域 : 使用 Arrays.equals 。
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除 float 和 double 外的原始数据类型 : 使用 == 。
-
float 类型: 使用 Float.foatToIntBits 转换成 int 类型,然后使用==。
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double 类型: 使用 Double.doubleToLongBit 转换成 long 类型,然后使用==。
至于6)、7)为什么需要进行转换,我们可以参考他们相应封装类的 equals() 方法,下面的是 Float 类的:
public boolean equals(Object obj) { return (obj instanceof Float) && (floatToIntBits(((Float)obj).value) == floatToIntBits(value)); }
原因嘛,里面提到了两点:
However, there are two exceptions: If f1 and f2 both represent Float.NaN, then the equals method returns true, even though Float.NaN==Float.NaN has the value false. If <code>f1 represents +0.0f while f2 represents -0.0f, or vice versa, the equal test has the value false, even though 0.0f==-0.0f has the value true.
重写equals需要重写gethashcode()
object对象中的 public boolean equals(Object obj),对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true;
注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。如下:
(1)当obj1.equals(obj2)为true时,obj1.hashCode() == obj2.hashCode()必须为true
(2)当obj1.hashCode() == obj2.hashCode()为false时,obj1.equals(obj2)必须为false
如果不重写equals,那么比较的将是对象的引用是否指向同一块内存地址,重写之后目的是为了比较两个对象的value值是否相等。特别指出利用equals比较八大包装对象
(如int,float等)和String类(因为该类已重写了equals和hashcode方法)对象时,默认比较的是值,在比较其它自定义对象时都是比较的引用地址
hashcode是用于散列数据的快速存取,如利用HashSet/HashMap/Hashtable类来存储数据时,都是根据存储对象的hashcode值来进行判断是否相同的。
这样如果我们对一个对象重写了euqals,意思是只要对象的成员变量值都相等那么euqals就等于true,但不重写hashcode,那么我们再new一个新的对象,
当原对象.equals(新对象)等于true时,两者的hashcode却是不一样的,由此将产生了理解的不一致,如在存储散列集合时(如Set类),将会存储了两个值一样的对象,
导致混淆,因此,就也需要重写hashcode()
举例说明:
public override bool Equals(object obj) { if (!(obj is BalanceSheetReport expect)) return false; return this.EndSum == expect.EndSum && this.PreSum == expect.PreSum && this.SequenceId == expect.SequenceId && this.ProjectId == expect.ProjectId; } public override int GetHashCode() { return this.PreSum.GetHashCode() ^ this.EndSum.GetHashCode() ^ this.SequenceId.GetHashCode() ^ this.ProjectId.GetHashCode(); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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