内容简介:Cocos Creator 3.0 预览版已经发布。该版本在功能上已经接近正式版,可以用于新项目立项和特性预研。Cocos Creator 3.0 集成了原有 2D 和 3D 两套产品的所有功能,并在编辑器和引擎上做出多项更新。 编辑器 Coco...
Cocos Creator 3.0 预览版已经发布。该版本在功能上已经接近正式版,可以用于新项目立项和特性预研。Cocos Creator 3.0 集成了原有 2D 和 3D 两套产品的所有功能,并在编辑器和引擎上做出多项更新。
编辑器
Cocos Creator 3.0 在 Cocos Creator 2.x 沿用多年的编辑器框架上进行了重构、拓展和升级。包括更加简洁清晰的界面设计、更快的启动速度、插件系统模块化、模块之间代码隔离消息驱动等等。
部分特性
- 在构建之后,Creator 3.0 将会缓存大部分构建内容,包括资源,压缩纹理,自动图集,引擎代码等,在之后构建中,如果没有变化,将直接使用缓存内容,加快构建速度,提升效率。
- 编辑器几乎所有功能模块都是以插件形式存在。用户可以在扩展菜单中快速创建自己的插件,从而实现自己想要的效果。
- 提供扩展管理器,可以管理所有扩展插件的运行和卸载
- 提供消息管理器,可以看到目前编辑器内已提供的功能
- 支持组件搜索,可以快速添加组件
- 动画编辑器功能扩展
- 新版的 FBX 导入器
- ......
引擎
Cocos Creator 3.0 将 Cocos Creator 2.4 与 3D 的优势进行了融合,全面支持 2D、3D 的各种功能特性。
部分特性
- 支持 Metal, Vulkan, WebGL 1.0,WebGL 2.0,GLES2, GLES3 的多渲染后端
- 原生支持 PBR
- 支持 GPU Instancing 合批优化,适用于绘制大量顶点数据相同的动态模型,支持对包含骨骼动画计算的模型进行 instancing 合批
- 支持全局雾效
- 采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,用户可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值
- Effect 的资源面板支持预览编译后的 Shader 代码,并支持可视化编辑 Shader 的每个 Define
- 全面转向 TypeScript,不再支持 JavaScript
- ......
现有项目可稳定过渡
现有的 Cocos Creator 2.4 将作为 LTS(长期支持)版本,并在后续两年提供持续更新,比如 Creator 2.4 预计在 2021 年提供缺陷修复和新的小游戏平台支持,以及 Apple Silicon (M1) 芯片的支持。此外,Cocos Creator 3D 也将会包含在 3.0 版本中,现有的 1.2 项目可直接升级,并且后续不在发布独立版本。
以下功能将在正式版发布
- 暂不支持 HUAWEI AGC 平台
- 暂不支持 Cocos Services 服务,将在正式版加入
- 暂不支持动态合图
- 暂不支持 Prefab 嵌套
- Android 暂不支持发布 x86_64 架构
- 原生平台暂不支持使用 freetype 进行文字渲染
- 编辑器暂不支持资源包导入导出功能
- 编辑器暂未实现华为快游戏调试工具
- Button 组件暂不支持 enable auto gray effect
如无意外,后续的正式版会在春节前后发布。
更多详细内容:https://www.cocos.com/creator
以上所述就是小编给大家介绍的《Cocos Creator 3.0 预览版发布,带来多项重大更新》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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