ReShade 4.9.0 发布,游戏视频画面自定义工具

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 4年前

内容简介:ReShade 4.9.0 发布了。 ReShade 是一个开放源代码的后处理注入器,可以拦截游戏引擎从 CPU 发送到 GPU 的某些信息,并更改该数据,以整合用于改变最终游戏视觉效果的全新渲染技术。借助此应用程序,PC 游戏玩家可...

ReShade 4.9.0 发布了。

ReShade 是一个开放源代码的后处理注入器,可以拦截游戏引擎从 CPU 发送到 GPU 的某些信息,并更改该数据,以整合用于改变最终游戏视觉效果的全新渲染技术。借助此应用程序,PC 游戏玩家可以轻松地将各种自定义处理模板添加到他们喜欢的视频游戏中,并添加新元素,例如抗锯齿,屏幕空间环境光遮挡,色差,景深效果,胶片颗粒,色彩校正,色彩后处理,多通道模糊以及许多视频游戏本身不支持的许多其他效果。

ReShade 4.9.0 发布,游戏视频画面自定义工具

ReShade for PC 与所有现代渲染 API 兼容,例如 Direct3D 9,Direct3D 10,Direct3D 11,Direct3D 12,OpenGL和 Vulkan,并且针对 Windows 的现代版本(例如 Windows 7 SP1、8.1 或 10)进行了优化。

ReShade 4.9.0 更新内容包括:

  • 编译的效果现在已缓存到磁盘,以便后续加载可以使用缓存的数据显着加快加载速度。默认情况下,缓存存储在%TEMP%中,以便可以在所有 ReShade 安装中共享它。
  • 改进了用于简单条件表达式的 HLSL 和 GLSL 循环代码生成。
  • 略微改进了常规框架更新性能
  • 更改了编辑器窗口以支持打开指向不同文件的多个选项卡
  • 更改了日志记录以直接使用 Win32 API(允许多个编辑器同时打开日志)
  • 更改了纹理池,以使同一效果文件中不共享纹理
  • 将屏幕截图配置部分重命名为“SCREENSHOT”,而不是“SCREENSHOTS”
  • 将与深度缓冲检测相关的配置选项重命名为所有驻留在“深度”部分,而不是单独的“D3D9 / 10/11/12 / OPENGL / VULKAN” 部分
  • 将所有对“着色器”的引用重命名为“效果”
  • 清理了日志消息中的标点符号

详细更新信息请查看:https://www.filehorse.com/download-reshade/change-log/


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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