内容简介:MyExcel,是一个集导入、导出、加密 Excel 等多项功能的 Java 工具包。 MyExcel 采用声明式语法来构建、读取 Excel,屏蔽 POI 的具体操作细节(对 POI 无感知),以开发常用的技术替代,使得构建(从简单到高度复...
MyExcel,是一个集导入、导出、加密 Excel 等多项功能的 Java 工具包。
MyExcel 采用声明式语法来构建、读取 Excel,屏蔽 POI 的具体操作细节(对 POI 无感知),以开发常用的技术替代,使得构建(从简单到高度复杂Excel)以及读取Excel变得极为便利,且构建、读取性能极为优异,占用内存极低(具体,请移步参考MyExcel&阿里EasyExcel性能对比)。
如导入:
List<ArtCrowd> result = SaxExcelReader.of(ArtCrowd.class)
.sheet(0) // 0代表第一个sheet,如果为0,可省略该操作,也可sheet("名称")读取
.rowFilter(row -> row.getRowNum() > 0) // 如无需过滤,可省略该操作,0代表第一行
.beanFilter(ArtCrowd::isDance) // bean过滤
.read(path.toFile());
本次更新点如下:
- 支持工作簿添加水印;
- DefaultExcelBuilder、DefaultStreamExcelBuilder新增rowHeight、titleRowHeight接口,支持行高度设置;
- 其他代码优化;
水印添加如下,支持非MyExcel导出工作簿添加水印:
import com.github.liaochong.myexcel.utils.WatermarkUtil;
List<ArtCrowd> dataList = this.getDataList();
Workbook workbook = DefaultExcelBuilder.of(ArtCrowd.class).build(dataList);
// 使用水印 工具 添加水印
WatermarkUtil.addWatermark(workbook,"艺术生水印");
AttachmentExportUtil.export(workbook, "艺术生信息", response);
效果如下:
其他,请移步文档:https://github.com/liaochong/myexcel/wiki
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- IJPay 0.8 版本发布,兼容低版本 JDK
- fastjson 1.2.55 版本发布,Bug 修复版本
- Apache Ignite 2.9.1 版本发布,小版本更新
- Swoole v4.6.1 版本发布,Bug 修复版本
- Swoole v4.6.2 版本发布,Bug 修复版本
- Swoole v4.6.4 版本发布,Bug 修复版本
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Unity 3D脚本编程
陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79
《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!