CODING 实践指南:基于 CVM 离线部署 Kubernetes

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前 · 75

本文作者:CODING - 王宽 背景 在 CODING 独立制品库产品的某个私有化项目交付过程中,因为底层 TCE 环境中的 TKE 服务无法使用,而项目交付时间又非常紧急...

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏编程入门

游戏编程入门

莫里森 / 人民邮电出版社 / 2005-9 / 49.00元

本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介......一起来看看 《游戏编程入门》 这本书的介绍吧!

JSON 在线解析

JSON 在线解析

在线 JSON 格式化工具

html转js在线工具

html转js在线工具

html转js在线工具

UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换