内容简介:小说精品屋-plus v2.6.5发布了,相较于v2.5.0版本,主要改进包括: 更新 新增单本小说采集任务。 新增书源,提高爬虫兼容性。 作家专区,小说封面图片本地上传。 优化mac端浏览器的识别问题。 解决源站章节问题所...
小说精品屋-plus v2.6.5发布了,相较于v2.5.0版本,主要改进包括:
更新
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新增单本小说采集任务。
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新增书源,提高爬虫兼容性。
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作家专区,小说封面图片本地上传。
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优化mac端浏览器的识别问题。
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解决源站章节问题所导致的采集中断问题。
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其他已知bug修复。
示例网站
项目介绍
小说精品屋是一个多平台(web、安卓app、微信小程序)、功能完善的小说弹幕网站,包含精品小说专区、轻小说专区和漫画专区。包括小说/漫画分类、小说/漫画搜索、小说/漫画排行、完本小说/漫画、小说/漫画评分、小说/漫画在线阅读、小说/漫画书架、小说/漫画阅读记录、小说下载、小说弹幕、小说/漫画自动爬取、小说内容自动分享到微博、邮件自动推广、链接自动推送到百度搜索引擎等功能。包含电脑端、移动端、微信小程序等多个平台,现已开源web端、安卓端、小程序端源码。
小说精品屋-plus是在小说精品屋的基础上,去除了漫画和弹幕模块,专注于小说,是一个多端(PC、移动)阅读、功能完善的小说原创/爬虫网站项目,既包含了作家专区供原创作者上传小说,又提供了爬虫 工具 通过规则多线程全自动采集任意小说网站数据(已兼容99%的小说网站),新书自动入库,老书自动更新。
小说精品屋-plus重新进行了数据库设计、代码重构和功能增强,提升了程序整体的可读性和性能,增加了很多商用特性。主要增强如下:
- 数据库重新设计,结构调整。
- 服务端代码重构,MyBatis3升级为MyBatis3DynamicSql。
- 移动站与PC站站点分离,浏览器自动识别跳转。
- PC站UI更新。
- 新闻模块。
- 排行榜。
- 小说评论模块。
- 阅读主题模块。
- 作家专区。
- 充值。
- 后台管理系统。
- 爬虫管理系统。
项目结构
novel-plus -- 父工程 ├── novel-common -- 通用模块 ├── novel-front -- 前台门户系统 ├── novel-crawl -- 爬虫管理系统 └── novel-admin -- 后台管理系统
技术选型
技术 | 说明 |
---|---|
SpringBoot | Spring应用快速开发脚手架 |
MyBatis | 持久层ORM框架 |
MyBatis Dynamic SQL | Mybatis动态sql |
PageHelper | MyBatis分页插件 |
MyBatisGenerator | 持久层代码生成插件 |
Sharding-Jdbc | 代码层分库分表中间件 |
JJWT | JWT登录支持 |
SpringSecurity | 安全框架 |
Shiro | 安全框架 |
Ehcache | Java进程内缓存框架(默认缓存) |
Redis | 分布式缓存(缓存替换方案,默认关闭,一行配置开启) |
ElasticSearch | 搜索引擎(搜索增强方案,默认关闭,一行配置开启) |
RabbitMq | 消息队列(流量削峰,默认关闭,一行配置开启) |
OSS | 阿里云对象存储服务(图片存储方式之一,一行配置即可切换) |
FastDfs | 开源轻量级分布式文件系统(图片存储方式之一,一行配置即可切换) |
Redisson | 实现分布式锁 |
Lombok | 简化对象封装工具 |
Docker | 应用容器引擎 |
Mysql | 数据库服务 |
Thymeleaf | 模板引擎 |
Layui | 前端UI |
PC站截图
- 首页
2. 分类索引页
3. 搜索页
4. 排行榜
5. 详情页
6. 阅读页
7. 用户中心
8. 充值
9. 作家专区
10. 购买
手机站截图
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首页
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小说详情页
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目录页
-
小说阅读页
爬虫管理系统截图
后台管理系统截图
喜欢此项目的可以给我的GitHub和Gitee加个Star支持一下 。
代码仓库
GitHub仓库地址: https://github.com/201206030/novel-plus
Gitee仓库地址: https://gitee.com/xiongxyang/novel-plus
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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游戏化思维
[美] 凯文·韦巴赫(Kevin Werbach)、[美] 丹·亨特(Dan Hunter) / 周逵、王晓丹 / 浙江人民出版社 / 2014-4 / 36.90
[内容简介] ●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。 ●作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发......一起来看看 《游戏化思维》 这本书的介绍吧!