KBEngine v1.1.2 发布,分布式游戏服务端引擎

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 8年前

内容简介:分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.2 发布了。更新如下: 新增与改善: 客户端SDK生成器,完成Unity的生成(#532) 添加不同客户端引擎的SDK模板。 更新API文档。 BUG修正: 修正cluster_controller工具的logwa...

分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.2 发布了。更新如下:

新增与改善:

  • 客户端SDK生成器,完成Unity的生成(#532)

  • 添加不同客户端引擎的SDK模板。

  • 更新API文档。

BUG修正:

  • 修正cluster_controller工具的logwatch外部回调给入出错

详细更新信息点此查看

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅 Python 脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest

KBEngine v1.1.2 发布,分布式游戏服务端引擎

KBEngine v1.1.2 发布,分布式游戏服务端引擎


【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Code Reading

Code Reading

Diomidis Spinellis / Addison-Wesley Professional / 2003-06-06 / USD 64.99

This book is a unique and essential reference that focuses upon the reading and comprehension of existing software code. While code reading is an important task faced by the vast majority of students,......一起来看看 《Code Reading》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具