内容简介:分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.2 发布了。更新如下: 新增与改善: 客户端SDK生成器,完成Unity的生成(#532) 添加不同客户端引擎的SDK模板。 更新API文档。 BUG修正: 修正cluster_controller工具的logwa...
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.2 发布了。更新如下:
新增与改善:
客户端SDK生成器,完成Unity的生成(#532)
添加不同客户端引擎的SDK模板。
更新API文档。
BUG修正:
修正cluster_controller工具的logwatch外部回调给入出错
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅 Python 脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos:
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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JavaScript DOM编程艺术 (第2版)
[英] Jeremy Keith、[加] Jeffrey Sambells / 杨涛、王建桥、杨晓云 等 / 人民邮电出版社 / 2011-4 / 49.00元
JavaScript是Web开发中最重要的一门语言,它强大而优美。无论是桌面开发,还是移动应用。JavaScript都是必须掌握的技术。W3C的DOM标准是开发Web应用的基石。已经得到所有现代浏览器的支持,这使得跨平台Web开发成了一件轻松惬意的事。 本书是超级畅销书的升级版,由倡导Web标准的领军人物执笔,揭示了前端开发的真谛,是学习JavaScript和DOM开发的必读之作。 本......一起来看看 《JavaScript DOM编程艺术 (第2版)》 这本书的介绍吧!