内容简介:HashMap内部原理解析
HashMap 在平时 Java/Android 开发中,是绝大多数开发者都普遍使用的集合类。
它内部是基于哈希表实现的键值对存储,继承 AbstractMap 并且实现了 Map 接口。
而对于它的 get/put 使用方法相信大家都已经到了炉火纯青的地步。虽然都会用,却可能没有好好深入探讨过 HashMap 内部的实现原理。正好趁着有时间,今天就给大家一步步地解析 HashMap 的内部实现原理。
在这就基于了 Java 1.7 的源代码来讲解了,Java 1.8 的 HashMap 源码相比 Java 1.7 做了一些改动。具体的改动等到我们最后再说。
HashMap 必知
以下是 HashMap 源码里面的一些关键成员变量以及知识点。在后面的源码解析中会遇到,所以我们有必要先了解下。
- initialCapacity:初始容量。指的是 HashMap 集合初始化的时候自身的容量。可以在构造方法中指定;如果不指定的话,总容量默认值是 16 。需要注意的是初始容量必须是 2 的幂次方。
- size:当前 HashMap 中已经存储着的键值对数量,即
HashMap.size()
。 - loadFactor:加载因子。所谓的加载因子就是 HashMap (当前的容量/总容量) 到达一定值的时候,HashMap 会实施扩容。加载因子也可以通过构造方法中指定,默认的值是 0.75 。举个例子,假设有一个 HashMap 的初始容量为 16 ,那么扩容的阀值就是 0.75 * 16 = 12 。也就是说,在你打算存入第 13 个值的时候,HashMap 会先执行扩容。
- threshold:扩容阀值。即 扩容阀值 = HashMap 总容量 * 加载因子。当前 HashMap 的容量大于或等于扩容阀值的时候就会去执行扩容。扩容的容量为当前 HashMap 总容量的两倍。比如,当前 HashMap 的总容量为 16 ,那么扩容之后为 32 。
- table:Entry 数组。我们都知道 HashMap 内部存储 key/value 是通过 Entry 这个介质来实现的。而 table 就是 Entry 数组。
- 在 Java 1.7 中,HashMap 的实现方法是数组 + 链表的形式。上面的 table 就是数组,而数组中的每个元素,都是链表的第一个结点。即如下图所示:
源码分析
构造方法
// 默认的构造方法使用的都是默认的初始容量和加载因子 // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16,DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75 public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } // 可以指定初始容量,并且使用默认的加载因子 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 对初始容量的值判断 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 设置加载因子 this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; // 空方法 init(); }
HashMap 的所有构造方法最后都会去调用 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
。在其内部去设置初始容量和加载因子。而最后的 init()
是空方法。
put 方法
public V put(K key, V value) { // 如果 table 数组为空时先创建数组,并且设置扩容阀值 if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } // 如果 key 为空时,调用 putForNullKey 方法特殊处理 if (key == null) return putForNullKey(value); // 计算 key 的哈希值 int hash = hash(key); // 根据计算出来的哈希值和当前数组的长度计算在数组中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 先遍历该数组索引下的整条链表 // 如果该 key 之前已经在 HashMap 中存储了的话,直接替换对应的 value 值即可 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; // 如果该 key 之前没有被存储过,那么就进入 addEntry 方法 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
看了上面 put 方法的代码,大致分为了以下几个步骤:
- 如果 table 数组为空时先创建数组,并且设置扩容阀值;
- 如果 key 为空时,调用 putForNullKey 方法特殊处理;
- 计算 key 的哈希值;
- 根据第三步计算出来的哈希值和当前数组的长度来计算得到该 key 在数组中的索引,其实索引最后的值就等于
hash%table.length
; - 遍历该数组索引下的整条链表,如果之前已经有一样的 key ,那么直接覆盖 value ;
- 如果该 key 之前没有,那么就进入 addEntry 方法。
下面就来看一下 addEntry 方法。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 当前容量大于或等于扩容阀值的时候,会执行扩容 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { // 扩容为原来容量的两倍 resize(2 * table.length); // 重新计算哈希值 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; // 重新得到在新数组中的索引 bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } // 创建节点 createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
在 addEntry 方法中,有两个注意点需要我们去看:
- 如果当前 HashMap 的存储容量到达阀值的时候,会去进行
resize(int newCapacity)
扩容; - 在 createEntry 方法中增加新的节点。
我们先去 resize 方法中看看是怎么扩容的。
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } // 创建新的 entry 数组 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; // 将旧 entry 数组中的数据复制到新 entry 数组中 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); // 将新数组的引用赋给 table table = newTable; // 计算新的扩容阀值 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
根据代码可以知道,扩容就是创建了一个新的数组,然后把数据全部复制过去,再把新数组的引用赋给 table 。
剩下的还有一个 createEntry 方法。
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); // 当前 HashMap 的容量加 1 size++; }
创建节点的方法中,如果发现 e 是空的,之前没有存值,那么直接把值存进去就行了;如果是之前 e 有值的,即发生 hash 碰撞的情况,就以单链表头插入的方式存储。
get 方法
public V get(Object key) { // 如果 key 是空的,就调用 getForNullKey 方法特殊处理 if (key == null) return getForNullKey(); // 获取 key 相对应的 entry Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); }
在 get 方法中,获取 value 主要步骤是 getEntry(key)
。
final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } // 计算 key 的哈希值 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); // 得到数组的索引,然后遍历链表,查看是否有相同 key 的 Entry for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } // 没有的话,返回 null return null; }
getEntry(Object key)
方法很简单,就是找到对应 key 的数组索引,然后遍历链表查找即可。
Java 1.8 中 HashMap 的不同
- 在 Java 1.8 中,如果链表的长度超过了 8 ,那么链表将转化为红黑树;
- 发生 hash 碰撞时,Java 1.7 会在链表头部插入,而 Java 1.8 会在链表尾部插入;
- 在 Java 1.8 中,Entry 被 Node 代替(换了一个马甲)。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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